楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:09:13去看很多判例,禁卡都是早期的卡啊。
就是因为当初没想那么多就给效果,效果文撰写是一个循序渐进的过程。
没有标注某某,某某可能会被用坏。
这就是古早效果文不标注的惨痛教训所演变而来的啊。
为了不让人无限回收,加注“此卡名一回合只能发动一次”
不让人过度运转资源,加注“这个效果在送墓的该回合无法发动。”
“这张卡检索上手该回合无法发动。”
为了不让玩家规避代价,加注“这张卡只能在主要阶段1发动”
新的卡都是一开始就把上限定下来。
反而出问题的很多都是早期效果文很简单的卡片啊。
你要一劳永逸其实就是某个时期之前的卡片全禁
然后只能用新印刷的卡片,然后新印刷的卡片带入所谓的关键字制才有机会。
可以接受自己一部分的卡直接不能用吗 XDDD 这就是退环境大整顿啊
经典永不退,抱歉我退了~
但我想在游戏王一样还是只有被玩坏的分,因为游戏王的召唤方式太多样了
现在的环境发展成这样,你的制约写得不够详尽,我随时就能用另一种召唤系统规避掉
限制不能Link,我就拿去同步、超量去规避掉那个制约,打出夸张的连续技。
推 henry1234562: 现在效果文会长 就是因为效果一直有新的08/20 09:19
→ henry1234562: 必须要讲很清楚才能区分 所以才那么长 这样子你用关08/20 09:21
→ henry1234562: 键字很可能没办法说明出差别 或是你还是要补一堆字08/20 09:21
→ henry1234562: 去补足差别 那字可能没少多少08/20 09:21
换一个召唤方式,叙述文字又完全不一样了。
游戏王难、同时又有魅力的地方就是五花八门的特殊召唤。 XDD
差别只是你是印在规则手册上,还是卡片上。
话说什么时候要出新的召唤方式? XDD
如果再出新的不知道要出在哪 XDDD 可能要放在抽屉里了
现在效果文会长 就是因为效果一直有新的必须要讲很清楚才能区分 所以才那么长 这样子你用关键字很可能没办法说明出差别 或是你还是要补一堆字去补足差别 那字可能没少多少
作者:
amsmsk (449)
2020-08-20 10:10:00退环境不就好惹
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:12:00真的特色就是永不退,偶尔出新系列就会发现某张老卡片可以搭配而且还有奇效这种美好的意外比比皆是 XDDD
作者:
Valter (V)
2020-08-20 10:15:00也是因为不退环境 青眼真红眼黑魔导这些元祖牌才有再度崛起的机会
额外牌组已经囊括FSXPL五大类了,还要再来吗@@
游戏王效果细到一个很恐怖的程度,譬如遗言系(生物进墓发动效果)就有从哪里进墓和怎么进墓的条件要求
进墓细分也是慢慢发展来的,不然最早像一开始的三眼怪根本没想这么多
我觉得最机歪的是游戏王把“舍弃手牌”和“将手牌送入墓地”视为两种不同行为
召唤方式在同步和超量就应该已经是个顶点了,摆荡召唤就太超过了,连结召唤本来应该是想限制些玩法结果也被玩坏了。现在就直接放生不管了,也很难再想出什么新的怪兽种类了。新卡包现在撇开新主题的卡片剩下的部分几乎都在强化旧有系列的卡
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:41:00没有放生啊,直接限制摆荡活路,放宽连结限制释放额外牌组特招
我觉得有时候就给怪兽设太多效果(′‧ω‧‵)...再来就直接改场地也是一个...大突破(?)
因为舍弃手牌没说要去墓地离场判定本身也是个坑 超量素材拔掉就不算离场
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:45:00这个就跟手游给技能一样啊,新角没比较强卡比较香谁要抽 XDD
成为超量素材的时候就已经不是怪兽了吧(?)但是舍弃手牌不算进墓地我是觉得很奇怪不然舍弃手牌是进垃圾场(?)
是不是怪兽跟离场没关 你被别人变成这装备卡 再被炸掉也是离场 所以只能说 超量素材不视为场上舍弃手牌没有说要送墓地 所以如果场上有次元环境 舍弃手牌的代价还是可以达成 但如果要求要从手牌送入墓地的代价 有次元环境就无法达成
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:56:00十字只是最近的一个,像博士效果也是啊,明明墓地跳上来离场要除外,但是拿去做超量怪兽之后,变成素材就不用了
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-20 10:58:00这个应用还有像斩机的西格玛也是一样的道理。
“此卡被破坏时的效果发动”“手牌或牌组的牌能算破坏吗?”“菜比巴 效果说破坏就是破坏!”
作者:
oldriver (oldriver)
2020-08-20 11:25:00能把k语言正规化的人 我想可以拿下诺贝尔奖
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2020-08-20 11:27:00窝不知道jpg
其实正规化还是能省很多 但都会有奇怪原因的例外例如传说中的渔夫 当初他已经准备看地缚神笑话而且连动画都特别演出打脸桥段 给他绝对的信心结果实卡一出 不知道被谁睡过的K社就翻脸了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2020-08-20 12:33:00游戏王好玩的点就是旧卡搭新卡 配出新花样
作者:
gofee (撞墙的青蛙)
2020-08-20 12:50:00舍弃手牌跟手牌送入墓地本来就不一样啊 舍弃手牌可以除外阿
作者: pomelolawod 2020-08-20 12:52:00
手牌还能破坏送墓 厉害了吧
作者:
gofee (撞墙的青蛙)
2020-08-20 12:54:00我上面讲法有点云... 我要表达是舍弃的牌送入的地点不同不过游戏王规则有没有指定舍弃(DISCARD)就是将排放入墓地?还是定义舍弃只是将手牌剃除 但是放入墓地或除外区不一定
就是这点才很奇怪吧...有舍弃可以主动除外的吗(?)所以当卡片效果是舍弃手牌时,可以主动放入除外区吗(?)
主要还是差在代价 反正看写法 送墓不见得触发舍弃效果
看游戏王规则有一个很重要的重点是:不要脑补经典例子就是旋风破坏为什么不会无效卡片上没写无效的东西,除非跟规则或后续处理冲突,不然不会无效(永续类跟场地类离场会无效是规则)今天说把手牌送入墓地,就没说舍弃了就不能脑补这是舍弃,任何的名词都有他的对应意思虽然学起来很靠北,可是这规则只要摸熟后很容易触类旁通,毕竟规则很明确然后我记得还有分一回合只能发动一次1效果(被无效就不算数)跟一回合只能使用一次1效果(被无效就没了)的分别
因为玩家太厉害了,所以官方要越来越小心,卡片的限制也就越来越多
我觉得硬是把一件事情分这么细就是很难关键字的原因= =例如上面说的一回合只能发动一次跟只能使用一次
所以效果多样化啊 连这都要否定那是要连根拔起的程度了
我倒不是要否定啦,就会觉得这样子区隔对游戏本身进行的意义在哪里,例如说有什么原因必须是只能发动一次而不是只能使用一次
只能发动一次跟只能使用一次的差异是游戏王规则的必然喔因为魔法跟陷阱卡的使用往往是发动伴随使用,例如影依融合是发动同时使用使用在判例上就是打出这张牌(请参考永续魔法禁止令)怪兽可以打下来却不开效果,所以可能会有一个情况是如果我让怪兽效果是“一回合可以发动一次”代表那张怪兽如果被发动无效却没被破坏,理论上他可以在马上再开一次但是魔陷则不一样,只要发动被无效就会基于规则自动被送入墓地但是永续类的魔法陷阱这部分就比照了怪兽,可以去看真龙的永续魔陷都是用一回合使用一次限制,但是禁忌一滴,影依融合那些则是用一回合发动一张所以用一回合使用一次限制的牌,早期几乎都是怪兽或永续类的卡一回合发动一张的,就是非永续的魔陷我自己是觉得正因为这样限制,才会需要考虑复数上手的问题