[讨论] 《魔灵召唤》六周年与连续自动战斗的关系

楼主: s12e43w (欧奇)   2020-08-19 12:56:00
如题
自己目前玩魔灵也已经快四年了
玩起来是都不错,但就是没有连续自动战斗
平常都要另外准备一只手机刷符文这点其实也劝退了很多人
而他们也在这次的QA很诚实地说
如果开放这类功能,会降低黏着度,所以目前没打算开放
总觉得这真的是把双面刃
很多游戏顺应民意开放多场自动战斗,也因此缩短了游戏寿命
但魔灵这边虽然超农,却还是顺顺利利的走到六周年
总觉得一款游戏想要长寿,是不是该避免掉这类会缩短游戏寿命的系统?
又或是说,这样血尿的游戏设定算是筛选掉了尝鲜客群
并保留住拥有高忠诚度的玩家?
作者: ozjucka (JACK)   2020-08-19 12:57:00
有专板
作者: b02502073 (no one)   2020-08-19 13:03:00
干嘛不写个脚本刷就好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2020-08-19 13:04:00
农不了你才会想抽解决
作者: guogu   2020-08-19 13:25:00
所以F才会赚那么多啊
作者: a65482913 (poiSonLYK)   2020-08-19 13:37:00
脚本会抓,很勤的
作者: phantomzwei (黑羊)   2020-08-19 13:40:00
fgo没自动 所以我连ap都懒的消 黏着度=0
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-08-19 13:52:00
iOS脚本不会抓
作者: s1129sss (恩兔)   2020-08-19 13:53:00
哪有双面刃,是看你怎样设计吧,跟魔灵相似度这么高的e7有出自动战斗但没有降低黏着度啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-08-19 14:24:00
魔灵就算自动也要想配阵
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2020-08-19 18:26:00
只要还有爆走符文 玩这个游戏就要多几支手机准备摔

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