Re: [闲聊] 我也辞职从零开始学做游戏

楼主: dklassic (DK)   2020-08-16 03:10:00
※ 引述《peien0312 (忍耐)》之铭言:
: 各位安安,我也冲动地在30岁出头离职挑战游戏制作了!
: 其实已经离职几个月了,我跟有游戏开发底子的Dinaya大比较不一样,
: 是从零开始学,所以想分享一下从零开始做游戏,这几个月的心路历程
: 1.先找一款想做的游戏:
: 在拜读过板上很多心得分享后。太棒了,我逐渐理解一切(不,你完全没理解)
: 认知到独立开发的第一步还是得先做一款游戏看看
: 但我并没有办法达到小魔女诺贝塔或是炎姬的等级,毕竟我不熟3D技术,他们真的很厉害
: 。
: 所以在学习开发软件的同时,
: 我从her story、undertale开发者的心得中有些体会
: 于是想试试看能否用创意找到一条活路。
: 2.做出什么鬼:
: 因为我也很喜欢漫画,所以想说结合看看好了,就试着做出了下面这粗糙的作品。
: 单纯还在打磨有趣的核心玩法
: 我发布到网页上让大家体验看看,
: 只要把右边的两个icon拖曳至第二列的空白对话框就好
: https://peien0312.github.io/Hunter.html
: 刚好最近又重看了一下猎人...有感而发就做了
: 这边就不讨论为什么侠客的手机回来了XD,
: 虽然我认为侠客就算自动模式应该也赢不了厕索...
: 这玩法像是演出方式比较特别的GalGame吧?
: 所以为了强调更有漫画感觉,
: 之后想试试看把选项改成速度线、集中线、网点、对话框之类的
: 比如说一护耳背听不到你的话,那对话框就要放比较爆炸带刺的大吼给他听XDDD
: 该不会做一做变成可以给同人们玩的编辑器吧?...当然凭我现在的实力还想太多了
: 总结一下。
: 我一直很钦佩开发游戏的任何团队、工作人员,如今自己尝试后更是理解这产业的难处
: 在这把年纪离职,从零学习挑战做游戏让人蛮紧张的,
: 但这个追梦的历程终究会设一个停损点,还请大家不用担心。
: 再来想继续研究一下如何压缩图档让读取能更顺畅,同时测试各种分镜的玩法。
: 顺带一提我是用台湾比较少人用的godot开发~
: 可能一阵子后,产品比较有个样子的话就再丢给大家笑笑吧
: 以上心得分享完毕。
加油!
其实差不多 Dinaya 大大要出来做游戏的时候,我也刚开始学怎么做游戏。
但就,看人家都做游戏做几年了没多久就出现厉害的成品不敢出来献丑 XD
我从零学 Unity 做到现在大概三个月多只有这个程度:
https://imgur.com/o04zDFp.mp4
目标是做成一个双摇杆射击的 Rogue-lite 游戏,说真的比起想要大卖还是自己也玩得开
心比较重要 XDDD
不知道能不能当点什么参考,不过就共勉加油吧!
作者: su4vu6   2020-08-16 03:17:00
游戏封面跟实际画面差距过大的案例
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-08-16 03:24:00
做成像HADES那种视角看看
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-16 07:58:00
你这机器人模型感觉适合做宣传动画,放到游戏面数太高了游戏内应该可以用缩到1K面以下的模型
作者: namboyui (人妻)   2020-08-16 09:14:00
写意画面蛮好的
作者: weebeer626 (Weber)   2020-08-16 09:20:00
加油
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-08-16 10:22:00
这美术很强大阿

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