各位安安,我也冲动地在30岁出头离职挑战游戏制作了!
其实已经离职几个月了,我跟有游戏开发底子的Dinaya大比较不一样,
是从零开始学,所以想分享一下从零开始做游戏,这几个月的心路历程
1.先找一款想做的游戏:
在拜读过板上很多心得分享后。太棒了,我逐渐理解一切(不,你完全没理解)
认知到独立开发的第一步还是得先做一款游戏看看
但我并没有办法达到小魔女诺贝塔或是炎姬的等级,毕竟我不熟3D技术,他们真的很厉害
。
所以在学习开发软件的同时,
我从her story、undertale开发者的心得中有些体会
于是想试试看能否用创意找到一条活路。
2.做出什么鬼:
因为我也很喜欢漫画,所以想说结合看看好了,就试着做出了下面这粗糙的作品。
单纯还在打磨有趣的核心玩法
我发布到网页上让大家体验看看,
只要把右边的两个icon拖曳至第二列的空白对话框就好
https://peien0312.github.io/Hunter.html
刚好最近又重看了一下猎人...有感而发就做了
这边就不讨论为什么侠客的手机回来了XD,
虽然我认为侠客就算自动模式应该也赢不了厕索...
这玩法像是演出方式比较特别的GalGame吧?
所以为了强调更有漫画感觉,
之后想试试看把选项改成速度线、集中线、网点、对话框之类的
比如说一护耳背听不到你的话,那对话框就要放比较爆炸带刺的大吼给他听XDDD
该不会做一做变成可以给同人们玩的编辑器吧?...当然凭我现在的实力还想太多了
总结一下。
我一直很钦佩开发游戏的任何团队、工作人员,如今自己尝试后更是理解这产业的难处
在这把年纪离职,从零学习挑战做游戏让人蛮紧张的,
但这个追梦的历程终究会设一个停损点,还请大家不用担心。
再来想继续研究一下如何压缩图档让读取能更顺畅,同时测试各种分镜的玩法。
顺带一提我是用台湾比较少人用的godot开发~
可能一阵子后,产品比较有个样子的话就再丢给大家笑笑吧
以上心得分享完毕。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-16 02:15:00羡慕
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-08-16 02:16:00
加油,持续精进是最困难的
作者:
ninomae (一)
2020-08-16 02:16:00加油
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-16 02:17:00持续精进不难吧?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-08-16 02:18:00
推个 加油
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-08-16 02:19:00加油
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2020-08-16 02:20:00支持
作者:
qlz (())
2020-08-16 02:23:00等你真的完成, 就可以拿这段经历写轻小说了
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-08-16 02:26:00来做hgame
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-08-16 02:34:00加油
作者: mizukami (\ 我是国王 /) 2020-08-16 02:36:00
加油
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2020-08-16 03:10:00加油!我废物文组只能帮你加油!
作者: TSMG 2020-08-16 03:10:00
推,做自己想做的事很棒,不过还是要想一下生活的维持唷
作者:
nelly123 (奶力真的好可爱)
2020-08-16 03:31:00加油!!希望你能成功
作者: lemongreenww (柠檬绿微微) 2020-08-16 04:04:00
其实还是推荐Unity比较好上手,建议可以装2018的稳定版本,然后找youtube的教学之类照着做做看,应该能上手蛮快的,加油!
作者:
acopika (acoaco)
2020-08-16 05:51:00点开看到读取画面就知道是godot辞职硬干的话还是unity吧 这不只是资源问题..
作者:
mk1689 (艾菲斯特)
2020-08-16 06:28:00加油
作者:
acopika (acoaco)
2020-08-16 06:32:00gles3必需切换vulkan就能改善一切 实际上是他心中的游戏跟一般user需求长的不一样 当他主张不需要object pool开发者架一根砲管在画面上射1000颗没有任何特效的子弹都无法稳定fps你心里就要有底了 请回C++从最底层object往上加工成所有你需要的东西并实现管理结构2D最强我会推GM 但中文教学可能比godot/unity/UE还少undertale也是GM做的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-08-16 08:01:00我之后也想学Godot,做3D方面的游戏,查了一下,不太复杂的3D游戏还是可以用这个引擎的虽然也许Godot更适合2D,不过感觉2D又有更适合的引擎Game Maker Studio应该是有自己的社群吧记得Hyper Light Drifter的作者有说,他在做的时后有受到游戏引擎社群帮助,毕竟还是有收钱的,不会完全放生让使用者自己研究
作者:
acopika (acoaco)
2020-08-16 08:12:00godot 3D现在不行 最少要等到vulkan实装且稳定4-6个月
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-08-16 08:17:00嗯...那就再等等,感觉未来是有希望的
作者: Nixwell (Nixwell) 2020-08-16 08:31:00
Unity说实话官方教学真的维护得不怎么样 新版本一直出也不是每个都稳定
作者: Nravir 2020-08-16 08:45:00
Unity比较多人用资源教学多,单人制作又可以买整理的素材
作者:
fr75 (阿巴 )
2020-08-16 08:45:00没有任何相关经验还辞职搞喔 不是应该在职进修自学到一定程度再开始吗 这样吃老本很辛苦耶 真的加油了够热血的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-16 08:50:00老本够多就没差,没老本的只能在职自修
作者:
spfy (spfy)
2020-08-16 08:56:00有自觉是好事啦 就怕跟以前一堆选秀节目一样 放弃一切只为了唱歌当歌手 比赛比了十年还在比 哥 你没天分 去工作吧
作者:
killuaz (从前的从前从没变过)
2020-08-16 09:05:00加油 游戏产业值得拼啦!永远不会夕阳的领域
作者:
GR3eeeN (猪猪)
2020-08-16 09:07:00加油! 做游戏最需要的就是热情
作者: carcosa16 2020-08-16 09:21:00
推推 加油!
作者: undearstand 2020-08-16 09:53:00
这么硬派? 个人玩过一下Godot 觉得它的视觉化脚本系统做得很难懂 对不会coding的人不是很友善
作者:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2020-08-16 10:20:00加油
作者: hylio7754 2020-08-16 10:34:00
三十岁算中年了吗QQ
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-08-16 11:35:00Unity现在有很多中文教学书可以买了吧