台湾早期OLG付费机制是用点数卡
而通路很多是走超商体系
毕竟店数够多、密度大、现金交易
很方便消费者使用
尤其是未成年的
也是有其他类型商店有在卖
但相对量就较少些吧
然后超商之间应该也没私下开过会
但就很有默契地都是收约1/3左右
然后游戏橘子大概是率先跟超商通路开战的游戏商
嫌超商一个通路商赚得跟他游戏商一样多
当时OLG原厂大概也是拿到1/3
台湾一大堆都是代理国外OLG的
所以这种代理的就
原厂、营运、通路各拿1/3
或许以前两者观点跟一些消费者来看
通路商对游戏点数营运支出的成本相对低很多
但抽这么高有人就不爽了
而当时对抗后结果
是四大超商都不卖橘子的点数
现在是有在卖了
而且电子付费等途径也比以前多
不过就不太清楚现在这些管道各自抽多少了
Apple、Goole其实跟之前超商通路一样也是有其优势而狮子大开口要抽不少
而制造商跟通路商的战争
其实早在很久以前就一直在战了
一堆卖场只要够大
都是会跟供应商提出对通路有优势的合约的
甚至有一些够强势的通路拿到的优惠
好到其他通路在抗议的
所以通路跟制造商
两者都是为他各自的利益在争夺
没有谁是好人谁是坏人
至于Apple、Goole有没有到垄断的地步
就有待司法判定了