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《暗黑破坏神》手游暴雪内测中,首席设计师:重新定义手游
2018年在暴雪嘉年华(Blizzcon)上首度公开的手游《暗黑破坏神 永生不朽(Diablo:
Immortal)》,近2年来消息不多,开发状况一直都是谜团。开发团队的首席游戏设计师
Wyatt Cheng发布了“《暗黑破坏神 永生不朽》年中更新”,透露已经开始暴雪内部的试
玩测试,并分享了多张游戏画面截图。
Wyatt Cheng在这次的年中更新报告中披露,虽然目前暴雪员工都是在家工作,但《暗黑
破坏神 永生不朽》的开发进度“仍然很不错”。他也透露,暴雪新游戏都需要进行公司
内部的试玩测试,目前《暗黑破坏神 永生不朽》已提供给全球各地的暴雪员工,“我们
会不断地寻求玩家的回馈,而在走出暴雪内部之前,我们会根据这些意见不断地改进这款
游戏。”
年中更新报告中也展示了一些游戏画面。如何在手游上做出以往PC游戏的出色游戏体验,
并延续过往《暗黑破坏神》系列的黑暗恐怖氛围,玩家都相当关心。Wyatt Cheng强调:
“在重新定义手机游戏极限的过程中,我们也会确保游戏能给玩家原汁原味的《暗黑破坏
神》体验,同时维持一贯的暴雪品质,让游戏在行动装置平台上也能流畅运作。”
压轴发表,却引来以PC玩家为主的死忠暴雪迷一片骂声,也让这款游戏在2019年暴雪嘉年
华上仿佛消失一般,仅在会场角落开放试玩,甚至还有玩家怀疑开发计画已经腰斩。
这次开发进度的更新,证实了研发还在进行。至于何时会公布上市时程?Wyatt Cheng表
示“时机还未到”。过往暴雪最著名的就是慢工出细活,一款游戏花个三、五年开发也不
令人意外,玩家们得多些耐心等待了。
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这年头主打重新定义的多半不是什么好事,至于这个一贯的暴雪品质阿...
https://i.imgur.com/WFftQCX.png 是现在的暴雪还是十年前的暴雪