Re: [闲聊] FF14 5.3心得有雷

楼主: DarkKinght (老王)   2020-08-13 01:24:42
玩了两个晚上
尼尔部分先把副本开启,还没打
主要是谈谈跟剧情相关的部分
分为第一世界的主线跟帝国方这边的故事
底下先防雷
接续著5.2的部分
这次在开场之后的没多久原初的三人所留下的最后一人
调停者エリディブス也揭露了他的计画
在古代人世界面临毁灭时,成为索迪亚克核心的他
为了能够想要再看到一次同伴们的笑容
从被封印的索迪亚克身上分离了一小块下来
然后不知是受到分离的影响抑或是渡过了太过于漫长的时光导致精神在蛮神化的
状态下逐步被侵蚀
当初想要看到同伴笑容的这个最根本的愿望反而早已被忘记
留下的仅仅是拯救世界的这个执念
所以他在5.2发起的"人人都能是光之战士"的计画
其实是要借由"拯救世界"这个愿望来强化蛮神化的自己的实力
同时因为看到哈迪斯讨灭战的过程
他也改变想法,如果我们无影打不倒"闇之战士"
只要召唤数量足够多的"光之战士",让这些英雄来打倒玩家就好
另外,为了让祈愿这一过程更顺利,他还搞了一堆实力很弱的杂兵让第一世界的冒险者
可以在旅途的一开始就获得打倒反派的充实感
哇!还真的就是直销大会!
另外一边,先回去原初世界看看众人身体状况的闇呆
除了得知塔塔露有了新的职业(调理师)
并且带回萨雷安的家乡菜-贤人面包以外;实际上这趟回来好像还真没其他可以提的事情
后续部分,玩家要回去古代人的城市找到了エメトセルク跟古代人好友留下的记忆水晶
也看到了调停者以前的回忆;同时这一边大概也算是直接讲明了玩家是当初十四人议会
中的第14人-阿赛姆
水晶公所使用的召唤术是当年阿赛姆的得意招式的样子
后续为了打倒抢到水晶塔控制权的调停者,一行人不断面对被召唤出来的平行世界的
光之战士;不得不提的是这次的四人副本演出也很棒
整个5版出现在大大小小任务中的NPC也会登场
有的帮忙开路,有的帮忙拦住敌人脚步,做为结束5版主线的4人本来说代入感很够
至于讨灭战部分
老实说我觉得接在QTE之后的华丽演出实在是有点犯规
倒不是说光害多严重,而是第一天进去打的玩家心态十之八九都是
"哇,要有酷炫的过场看了!"
然后刀子劈下来直接团灭XD
后续的部分比较让我讶异的部分有两点
本来演出中我以为会登场的应该是阿赛姆,结果没想到我方使出召唤术的人是
エメトセルク,我真的是做梦也没想到有一天我会觉得那个甩手道别的姿势会这么飒爽
被打倒的エリディブス则是拿起记忆水晶,回想起过往的同伴
"明明只是想要再看一次大家的笑容,可是最后偏偏只剩下我一个了..."
"那我应该怎么办才好呢..."
在疑似是孩童的哭腔中エリディブス化为以太消散在空气中
至此原初的三人皆被打倒,正式退场
水晶公则因力气耗尽,全身变为水晶,再次与水晶塔一起沉眠
而后续为了让晓回归,后面则是一个一个去向个个第一世界的居民告别
我个人认为做得最好的是ライナ跟セト
台词上同时把缅怀同伴跟期望未来两边的成长的情感表现得很棒
至于琳跟老桑这边,其实有不少人会认为两个可能有一个会跟过来或是留在那边
一开始铺老桑的身体出状况的桥段时我也以为会这样走
不过仔细想想如果这两个脚色都还要能够有描写空间的话
现在的分离某种层面上确实是必要的;而且就像某个夜之民讲的一样
说不定哪天魔女马托雅就会找到穿越之法也说不定
后续玩家利用灌满水晶公记忆的魔导具在原初世界把小红猫唤醒
并且也正式加入晓
不过我原本想吐槽本来因为没有新装备而不开心的阿莉赛
怎么事件一发生就带着灿烂的笑容从二楼给我直接跳下去
不过后来想想每次到这边来我好像也是用跳的跳下去
好像是没啥资格嘴人家
后续大屁股方这边看起来一副预定要搞事的节奏
先不提那个漏网之鱼的转生无影
大屁股到现在还始终只想着要跟朋友一战,其实我多少有点担心这种纯狂人型BOSS
的铺陈就是了...
老实说比起宣传跟标题插了满满的旗人却活得好好的水晶公
比起讲说预告诈欺之类的,过往为了铺陈接下来的剧情
这种时候大都没啥好事的经验(EX:希望的灯火)
难得来一次全员完美的大结局我认为也没啥不好
要讲的话比起跟了我们大半个版本的エメトセルク
エリディブス的描写过度集中在这版导致我认为他的结尾带来的回味感我认为没有
前者要突出,不过最后面演出时的エメトセルク的甩手跟エリディブス的哭腔
在演出上的情感宣泄做的非常到位倒是真的
这次我个人认为最精采的部分是标题水晶的残光
真正意义要打完这次的主线才会明白有三个层面,并且对应到不同脚色
エリディブス-已逝去的人事物
エメトセルク-对于已逝去的人事物的记忆
水晶公-活下来的人带着记忆继续前行
可以说是非常出色的描写
另外神兵任务线这边
直接上影片最快(非本人的游玩纪录)
https://www.youtube.com/watch?v=oW6LVxIbCLE
附注:日语的出击台词跟英文看起来语气上有着微妙的差异
老实说一堆玩家玩完以后拼命在问啥时可以重温一次任务
我想也不枉费制作组的苦心了
不过比起玩家这边的热血机人番演出
帝国方这边有够胃痛,席德他们找出红宝石神兵上有个可以让机体突破限制出力的系统
但是这个系统会让生物核心去吞噬掉驾驶员
也就是说红宝石神兵塔讨伐战P2阶段那个白银凶鸟就是原本的驾驶员
大概可以想见这一帮称呼盖乌斯为义父的角色大概下场好不到哪边去
帮写个惨字QAQ
作者: Darefire (忙呀忙)   2020-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2020-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-08-13 02:41:00
机人战好几个对话选项钢弹味极度浓厚啊 XD
作者: cloki (夜云天)   2020-08-13 02:45:00
连技能也充满钢弹味啊,光剑大炮什么的都有
作者: XIUXIAN (女为)   2020-08-13 02:51:00
Lahabrea表示......?
作者: yz1410aa (boko)   2020-08-13 05:08:00
古拉哈提亚正式加入晓的那段 那个羞涩感真的是 阿嘶从水晶塔到5.0都在虐他 5.3真的是救赎 吉田是神
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-13 05:48:00
这次尼尔也有机器人动画梗阿
作者: dukemon (dukemon)   2020-08-13 06:36:00
动作还是ZZ钢弹,光战超闹的XDDD
作者: Seaka (薙)   2020-08-13 09:53:00
矮人蛮族任务也有钢弹梗啊 很闹XD
作者: sally910328 (Jung:D)   2020-08-13 10:41:00
刚刚玩完神兵任务线,钢弹出击那边忍不住会一直截图啊XDDD 太有趣了!
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-08-13 10:53:00
阿尔博特的水晶也算是其中一个残光我觉得
作者: jim0427 (烟火咻咻蹦)   2020-08-13 12:26:00
昨天打了主线 那甩手我真的湿了 打完马上开极蛮再扁一次xd
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-13 12:26:00
https://youtu.be/RE6NtS4U_Ws灵感应该是这个
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-08-13 14:59:00
所以エメトセルク当初会那么拼也是他知道如果他被打败那基本上就玩完了 剩下的那个他也不忍说破只是蛮神

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