Re: [讨论] 只有我觉得到了只狼才是真好游戏吗

楼主: naideath (棄子難安)   2020-08-12 11:31:56
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 宫崎英高
: 做魂系列的游戏作者
: 著名就是难
: 但是但是
: 我不知道为什么魂系列会被捧这么高
细腻的美术、用心的场景、
人物关系和故事的脑补、
合理的难度曲线、
玩家攻略成功后的成就感
: 一样都是动作游戏
: 像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
: 人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
: 都是暴打魂系列
不同战斗机制的很难比较吧,
魂卖点从来不是什么人物流畅度。
就像不会去点战斧牛排套餐然后
一直唸前菜凯萨沙拉怎么没想像中的好吃,
这战斧牛排套餐到底好吃在哪边,
到底谁会点这个来吃,不懂捏。
萌夯也不能用盾斧反爆那些过动儿啊
DMC的剧情也没有太多能深入探讨的部分啊
: 对比之下魂系列的动作 打击感跟动作真的很僵硬 很像线偶
: 以一个动作游戏来讲
: 游戏人物的操纵对于游戏体验来讲
: 是根本
: 就好比说
: 恶魔城初代的难易度是建立在角色操纵僵硬
: 忍者龙剑传亦是
: 宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
: 需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
: 但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
: 就造成了魂系列的高难度
以第一轮来讲,玩家有正常点素质和会用武器的话,
小怪并不会两刀就送玩家上回营火,
反而倒是玩家有注意各种偷袭和围殴,
学习怎么样弄成跟小怪一挑一的局面下,
玩家高血又高攻,很容易直接连死小怪。
至于掌握每支王的动作才能顺利通关,
哪个动作游戏都一样好吗...
DMC5人物动作那么流畅我还不是被DMD打到流汤。
萌夯烙人谁知道会不会来了一个只会什么
无会心滑步流
魂系列的高难是在于玩家面临难题的当下
“连续做了错误的选择”,导致死亡的结果。
魂系列并没有难到不给玩家充裕的对策思考时间,
其实你是有足够的思考时间去判断下一个动作的。
被围殴了,是不是能反杀,不能反杀就想逃跑路径,
中了debuff或大失血是先喝水还是先解,
要解的话是当下马上解还是跑一段距离再解。
被推下去了,是不是先放下摇杆去冰箱拿饮料,
还是先站起来转一下腰,想想等等中午是要吃咖哩饭
还是方便面。
: 如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
其实就魂3来看,内容还真的没有多高难...
: 宫崎英高待的公司以前是做机甲的
: 这我能理解一个创作者在资金不足下创作的游戏难免会输大厂3a
: 到了只狼资金足够
: 拼刀 人物的流畅度 以及画面的各种大幅度提升
: 我倒觉得难易度是可以被我理解
: 因为游戏的难易度是建立在游戏关卡而不是操作困难下
: 高崎英高这时候做出的动作游戏
: 我觉得真的才是好作品 而且超好玩
: 宫崎英高真的如我所说
: 到了只狼才做出真的好游戏来吗
:
作者: dargon01r (幻想星空)   2020-08-12 11:35:00
推一个 很明显只狼玩法就跟魂不一样
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-08-12 11:35:00
魂三光那个超高机动不死人就减轻一半的难度了
作者: brian852741   2020-08-12 11:37:00
被推下去了应改是摔手把
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2020-08-12 11:46:00
就玩法不一样
作者: blizzard109 (发条)   2020-08-12 12:28:00
我只想弱弱问 能过只狼一周目的话能玩魂三ㄇ
楼主: naideath (棄子難安)   2020-08-12 12:33:00
不贪刀躁进又能烙人 练等硬杀 稳过的吧
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-08-12 12:44:00
无会心滑步流是三小XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:28:00
3颗星的餐厅 凯萨沙拉难吃还不给人抱怨==

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