[讨论] 只有我觉得到了只狼才是真好游戏吗

楼主: sevenzgod (7z)   2020-08-12 09:58:26
如题
宫崎英高
做魂系列的游戏作者
著名就是难
但是但是
我不知道为什么魂系列会被捧这么高
一样都是动作游戏
像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
都是暴打魂系列
对比之下魂系列的动作 打击感跟动作真的很僵硬 很像线偶
以一个动作游戏来讲
游戏人物的操纵对于游戏体验来讲
是根本
就好比说
恶魔城初代的难易度是建立在角色操纵僵硬
忍者龙剑传亦是
宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
就造成了魂系列的高难度
如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
宫崎英高待的公司以前是做机甲的
这我能理解一个创作者在资金不足下创作的游戏难免会输大厂3a
到了只狼资金足够
拼刀 人物的流畅度 以及画面的各种大幅度提升
我倒觉得难易度是可以被我理解
因为游戏的难易度是建立在游戏关卡而不是操作困难下
高崎英高这时候做出的动作游戏
我觉得真的才是好作品 而且超好玩
宫崎英高真的如我所说
到了只狼才做出真的好游戏来吗
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-08-12 09:59:00
你会被粉丝嘘
作者: shadowdio   2020-08-12 09:59:00
不能戳的事实
作者: Ttei (T太)   2020-08-12 10:00:00
总要给点牡蛎,人家也不是真的烂
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 10:01:00
其实只狼也只是让你角色可以跑得更快和能跳而已 动作的
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2020-08-12 10:01:00
事实
作者: oocooc (你说你~想杨桃~)   2020-08-12 10:03:00
这是一种洛克人的概念,多踩一步下面就是万丈深渊但是探索成功和冒险拿到宝物的时候让你更有前进的动力
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2020-08-12 10:05:00
打击感也就占一部分阿 等了十年游戏界还是没出现血缘这种超美的游戏阿
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 10:06:00
他们家也不是靠着卖动作的部分成名就是了 大多的玩家不会太在意这些
作者: widec (☑30cm)   2020-08-12 10:11:00
4
作者: Rocal (Rocal)   2020-08-12 10:11:00
魂类的难是建筑在主角是个残废而不是敌人设计的多么精巧
作者: rafe (Out of the hole)   2020-08-12 10:11:00
风格不同吧,魂系列有体力跟负重本来就不是让你乱跑的
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2020-08-12 10:12:00
只狼还不够好 只狼少女才是
作者: rafe (Out of the hole)   2020-08-12 10:12:00
你把装甲拔掉动作也还算灵活
作者: Rocal (Rocal)   2020-08-12 10:13:00
你用但丁龙隼的机体性能去玩黑魂的关卡就会发现毫无难度
作者: undeadmask (臭起司)   2020-08-12 10:14:00
只有我起手式
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2020-08-12 10:15:00
你光只看动作那有什么好说的光看动作就是好游戏10/10还会被酸爆?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-08-12 10:18:00
魔物猎人 动作灵活性?
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-08-12 10:19:00
黑魂本来就没强调动作多滑顺啊
作者: dos32408 (hank)   2020-08-12 10:19:00
只狼是动作游戏的完美型态啊,dmc忍龙都是在换武器打木桩而已结果就是游戏门槛很高
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2020-08-12 10:21:00
魂都多久了 等于 等于
作者: Mayfly (Baccano)   2020-08-12 10:22:00
魔物你是说喝水还要举个手,鬼人乱舞不能断的前几代吗?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-08-12 10:23:00
你只有看到表面的动作 黑魂可是开创了soul-like这个分类在黑魂后的RPG都开始往类魂的ARPG靠拢 你上面提的那些所谓动作超棒的游戏哪一款有做到这点
作者: andy86tw (MSYG)   2020-08-12 10:24:00
一样是动作游戏也有分类型和风格好吗一样是RPG FF1跟FF15玩起来一样吗==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-12 10:27:00
地图和怪物配置这些你都无视?
作者: andy86tw (MSYG)   2020-08-12 10:28:00
回合RPG 动作RPG MMORPG都是RPG的一种别分这么细啦==
作者: law2301 (Rchi9527)   2020-08-12 10:28:00
魂系列最鸡掰的明明就地图
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-12 10:29:00
这Id有这种想法完全可以理解
作者: saberr33 (creeps)   2020-08-12 10:30:00
几十公斤的武器则最好是能当竹刀一样挥
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-08-12 10:31:00
你是前几天那篇没得到认同,只好又发一篇吗...
作者: saberr33 (creeps)   2020-08-12 10:31:00
妈的你讲的那些武器,主角都超神力在挥保利龙好吗.....
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-12 10:31:00
而且为什么有硬直是缺点? 就只是设计的方向不同,难道什么都要搞的像DMC那样跟跳舞没两样?
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-08-12 10:31:00
确定不是自己烂?
作者: dos32408 (hank)   2020-08-12 10:31:00
魂系列算arpg只狼算act还是有差,但只狼复兴了act游戏在业界的贡献比较大
作者: joe61008 (筋肉盖饭)   2020-08-12 10:32:00
:只有我吗? :对 只有你
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 10:32:00
魂的僵硬是你在不对的时间跟不对的位置做出不正确的攻击你如果完全不攻击 专心闪避的话 就会发现阿灰仔其实还挺灵
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-12 10:33:00
那为什么有人可以玩的好像无双一样虐菜? 驾驶问题怪机体
作者: w31012 (飞)   2020-08-12 10:33:00
我觉得是你太烂 所以体会不到
作者: minuteC (FAbilita)   2020-08-12 10:33:00
表示你不适合这游戏而已 西雅图战鬼可能比较适合你
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 10:34:00
活的 翻滚无敌桢有够长 而当你做出不正确的攻击 受点惩罚
作者: dos32408 (hank)   2020-08-12 10:34:00
在系统上只狼把魂的体力槽改良了,以前魂系列被笑是回合制就是因为那个体力槽,到了只狼完全改良成完美型态
作者: hollowowl (空鸮)   2020-08-12 10:35:00
没错喔 只有你
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 10:35:00
也是很合理的 魂系列最多就多死几次而已 一条烂命怕死干嘛
作者: badend8769 (坏结局)   2020-08-12 10:35:00
僵硬啥 这就是限制阿 说什么拿但丁... 那是连段游戏
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 10:36:00
离完美还早 理想的动作水准最好能做到仁王的程度
作者: dos32408 (hank)   2020-08-12 10:36:00
dmc的敌人ai超蠢的很像木桩假人
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2020-08-12 10:39:00
真正的回合制游戏好吗 还不够经典 ?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-08-12 10:41:00
只狼其实耐玩度没有魂系列好
作者: sj19950601 (hero翔)   2020-08-12 10:42:00
上来讨拍 结果被打脸
作者: shadowdio   2020-08-12 10:43:00
忍团:我是说在座的各位都是__
作者: twgamerave (北极星)   2020-08-12 10:43:00
只对特定玩家是吧,对不爱难度的玩家肯定就是尼尔>英高任何系列
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-08-12 10:44:00
魂系列本来就是要用你在靠北烂机体去打赢boss
作者: LuMya   2020-08-12 10:48:00
标准太高 光荣地图关卡设计跟屎一样 比较后就知道英高多厉害
作者: sd950283 (巨石强奸)   2020-08-12 10:52:00
我也觉得 只狼玩好几轮了 但其他的都没啥兴趣
作者: dos32408 (hank)   2020-08-12 10:53:00
魂系列只是把游戏时数拉长不等于耐玩
作者: sd950283 (巨石强奸)   2020-08-12 10:55:00
主要还是系统问题 对刀太好玩了
作者: Jade117   2020-08-12 10:55:00
魂厉害的剧情还有关卡设计 从来都不觉得魂系列的战斗有趣
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-12 10:57:00
虽然我也是觉得只狼系列作最好玩,但我也很喜欢黑魂厚重感迂回抓破绽的战斗,以及血源超潮的变形武器
作者: Litan (*N)   2020-08-12 10:57:00
虽然我跟你一样只狼是唯一打通的魂系,但只谈流畅度对动作游戏的理解太浅了,动作游戏的要素又不是只有玩家打的爽,包含敌人动作模式变化和可规划的行动策略都是阿
作者: edgerjian   2020-08-12 10:59:00
你自己想想恶魂魂一是什么时代的游戏拿现在的水平当标准不妥吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-12 10:59:00
而且你提的那些游戏没有一个是会像黑血一样,苦尽甘来看到储存点那种如释重负的喘息感,也没有黑血步步为营的探险感,一个游戏好不好不是只看动作滑顺
作者: StNeverRush (circlehuang)   2020-08-12 11:01:00
战斗只是魂游戏的一部分 非线性游玩 碎片式的故事都是很重要的元素 战斗限制机体让每一步都很刺激
作者: pony147369 (Ade)   2020-08-12 11:02:00
776正解
作者: jidrwm (jidrwm)   2020-08-12 11:06:00
没错,确实很卡顿的手感,你需要再花点时间去适应才能感受魂系的乐趣
作者: ChengYan0611 (卖女孩的小火柴)   2020-08-12 11:07:00
你身上穿黑魂的装备走几步路再来告诉我灵不灵活
作者: k870357 (马铃)   2020-08-12 11:08:00
魂三还僵硬哦,那我劝你别碰一和二囉==还是你负重穿到70%以上了
作者: jidrwm (jidrwm)   2020-08-12 11:08:00
虽说黑魂确实有很多的要素和游戏构成影响游戏界很深,不过愚钝的手感和反人性的操控也是一点,又没有游戏一出来就是完美无缺的神作
作者: vintageme (bear)   2020-08-12 11:14:00
标题写只有我就是欠嘘 自我意识过剩
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 11:14:00
应该说愚钝操作的话 我还没拿qwop跟锤男爬山出来讲呢...
作者: stomachache (胃痛)   2020-08-12 11:15:00
魂系列销量快3000万 对 只有你觉得不好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 11:16:00
动作游戏主角操作性应该没有比这两个更粪的了 根本残障
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2020-08-12 11:16:00
魂三还算僵硬的话你的标准也太高了
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-08-12 11:17:00
只狼我个人感觉已经算不同类型了
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-08-12 11:18:00
只狼就最普的魂系列 玩起来也不魂
作者: yukari8 (林檎)   2020-08-12 11:21:00
拔掉高难度...你怎么不问只狼拔掉动作还剩什么呢
作者: ych49 (阿宪)   2020-08-12 11:25:00
从血源、只狼回去玩黑魂一,大概懂你的意思,但我觉得那时候的僵硬是技术的限制,游戏的本质还是一样的,只是到只狼技术成熟后,更好玩罢了,不代表之前的游戏不好玩。
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2020-08-12 11:26:00
每个游戏有它自身呈现的设计内容,不喜欢或没搞懂没关系,但在那边○○才是真好游戏,蛮幼稚的。
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-08-12 11:26:00
你身穿装甲再来谈灵不灵巧 反而魔物那类是反物理的和人体工学的灵活度
作者: jokerjuju (juju)   2020-08-12 11:28:00
技术的问题吧 如果你是后来才去玩FF6.7 大概也会玩不下去吧
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2020-08-12 11:31:00
超讨厌魂系列 我是来玩游戏不是来讨虐的
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-08-12 11:31:00
你可以虐怪啊 你以为大家都去死到饱喔?明明就超多玩法可以玩这游戏 没接触过还一直抱怨
作者: justeat (小玉)   2020-08-12 11:33:00
只狼哪有足够资金 处处是回收利用
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2020-08-12 11:36:00
只狼是节奏游戏 而且它不能PK
作者: toulio81 (恩...)   2020-08-12 11:38:00
混系列一直都是好游戏,只是一直做游戏本来就会进步,而且不同难易度有不同受众,通常越接近中间偏下难易度的受众越多,而只狼明显比过去多都容易当然受众多,而你个人主观认为就更不用说了,很明显你就不太喜欢挑战困难
作者: Valevale (所问)   2020-08-12 11:39:00
只玩过只狼跟魂3,我觉得魂的这种僵硬感会强迫自己要更冷静观察什么时候可以出手、翻滚,要去习惯节奏吧~这种抓玩家一些坏习惯当作致命弱点的难度设计我是蛮喜欢的。你不喜欢的话我也没意见,去玩别的游戏就好
作者: hit0123 (@@")   2020-08-12 11:40:00
这么想要“我觉得”受到认同 原po是青少年?
作者: KhePri (史密提威威)   2020-08-12 11:40:00
魂系列还有pvp可以玩 各种流派真D赞
作者: kumashi   2020-08-12 11:41:00
魔物猎人,灵活度!????
作者: Valevale (所问)   2020-08-12 11:43:00
喔对pvp,我自己pvp玩太烂所以没玩这块,但看别人的pvp影片都好欢乐XD各种卑鄙跟闹
作者: ataky (七元)   2020-08-12 11:44:00
你看出了点什么但
作者: Samurai (aa)   2020-08-12 11:44:00
魂系列因为怪高血量高攻击设定,讲白了就一招防守反击可用,到了只狼才有跟怪互殴的感觉
作者: shinchung   2020-08-12 11:45:00
DMC的敌人AI明明就不低,是在云什么……
作者: sd950283 (巨石强奸)   2020-08-12 11:58:00
魔物猎人也是死人流畅度==
作者: adgbw8728 (ass)   2020-08-12 11:58:00
血源:
作者: m26ageyn (璃)   2020-08-12 12:04:00
只看动作 LUL
作者: j147589 ((joyisbitch))   2020-08-12 12:12:00
没有吧 我就喜欢打起来笨重的感觉 不喜欢角色像开挂那样飞来跳去的
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2020-08-12 12:13:00
血源表示
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-08-12 12:17:00
我还蛮同意的,这也是我巫师3玩不下去的原因之一,动作玩起来太不畅快了。我喜欢怪跟我打架彼此都很痛快的游戏,而不是背一堆铅块跟自己过不去
作者: pttassassin (0)   2020-08-12 12:17:00
技术烂就技术烂
作者: aa7898918 (蠢狼月月)   2020-08-12 12:18:00
原po484被哪之王虐到哭 才要上来求认同
作者: godsing (執著是苦)   2020-08-12 12:19:00
嗯,只有你
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-12 12:19:00
这ID就是烂又爱抱怨== 血源屌打
作者: kenq5566 (肯Q)   2020-08-12 12:20:00
你会被嘘 这版有些东西不能讲
作者: alen3568184 (alen)   2020-08-12 12:21:00
你只是讨厌残障的主角吧(
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-08-12 12:24:00
对只有你
作者: arachne (结网蜘蛛)   2020-08-12 12:24:00
我玩血缘是因气氛和故事,动作什么的不懂反正死回去重跑就对了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-08-12 12:29:00
动作游戏来说是只狼最好玩,黑魂跟血源是强在别的方面
作者: guogu   2020-08-12 12:32:00
我也不爱这种角色慢的游戏,魔物黑魂都不爱我觉得机体不笨重的游戏其实不适合叫魂系
作者: icrticrt1682 (30)   2020-08-12 12:42:00
我比较喜欢魂系列欸,穿重铠甲当然要动作厚重僵硬R
作者: ViolentBear (暴力熊)   2020-08-12 12:42:00
魂系列是RPG,RPG该有的是够丰富的细节,而不是飞天遁地的超人主角武器有打击/斩击/刺击等属性,打不痛不会换一种属性?
作者: alienrow (汉堡王夏午茶)   2020-08-12 12:45:00
对,只有你,魂三60帧动作超流畅,是生硬在哪???
作者: c444569 (睡不着的红眼魔)   2020-08-12 12:50:00
什么人发什么文
作者: r901700216 (LS)   2020-08-12 12:54:00
魂一地图只有神神神神神好吗 拿只狼打这么久以前的作品你不会不好意思吗
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2020-08-12 12:55:00
去玩仁王,你就知道魂系列的难是很公平
作者: dongchann (咲けない花)   2020-08-12 12:55:00
几年后出更流畅的大作你是不是又要发一篇废文婊只狼?
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2020-08-12 12:56:00
你就知道,能做出那种虐你,但是又会想继续玩的功力有多高了
作者: Llind31100 (工读生 时薪5.99镁)   2020-08-12 12:59:00
只玩过魂3跟只狼 有感觉只狼动作更流畅帅气 但我觉得魂3的战斗也不会僵硬 打斗的时候完全不会有不顺畅感会回去蹲营火基本都是自己在雷
作者: sunstrider (逐日者)   2020-08-12 13:01:00
“只有我觉得” 看到这种标题 先嘘再说
作者: kenny112402 (kenny112402)   2020-08-12 13:10:00
事实啊,所以只狼拿了goty
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 13:12:00
?????这篇错误百出到底动作哪里生硬 不用收刀 滚无敌时间又很长
作者: ericyou0122 (羊)   2020-08-12 13:27:00
魂系列机体最接近常人,血源和只狼都是超人就像钢弹激战任务和next的差别别破不了就嫌游戏不好玩,笑死
作者: manno (manno)   2020-08-12 13:50:00
魔物猎人战斗哪里流畅? 魔物的攻击很流畅啦......
作者: shang17 (十七夜)   2020-08-12 13:56:00
魂3还会动作生硬喔?你是不是拿巨剑乱挥又没点精力R
作者: Agent5566 (探员56)   2020-08-12 14:11:00
单纯是有精力条你不习惯吧…
作者: zxc88585 (hkekq)   2020-08-12 14:15:00
作者: hduek153 (专业打酱油)   2020-08-12 14:28:00
要几篇
作者: umi0912umi (UMI)   2020-08-12 14:38:00
对 只有你 不然就会叫只系列不是魂系列
作者: AsuMckD (小益)   2020-08-12 14:51:00
没 纯粹你太烂
作者: tyifgee (pttnoob)   2020-08-12 15:17:00
没人在乎 ok?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:22:00
你这不就跟只有自排车人类才真的在开车87像然后我觉得喇 你就是在玩老游戏 那是要期待啥==
作者: hunter0034 (德临企业社)   2020-08-12 15:56:00
到底要发几篇
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2020-08-12 17:17:00
最近才玩完魂一,我觉得超好玩耶....都这么老的游戏了
作者: opeminbod001 (nickname)   2020-08-12 17:49:00
抱歉 我觉得只狼其实普通 有点华而不实

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