楼主:
kikiki37 (Trump)
2020-08-11 22:06:29最近看到一些网友做的60fps动画
觉得动作感很好看,一种明明相同画面却很流畅的感
想问动画做成60fps的真的会好看很多吗?差很多吗?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-08-11 22:08:00肥皂剧效应:
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-11 22:08:00可能会好看很多。问题是做不到
作者:
FrogStar (蛙星)
2020-08-11 22:11:00太过滑顺反而很不自然
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-08-11 22:11:00真正的纯60FPS会像3DCG,有公司去年真的做过
作者:
emptie ([ ])
2020-08-11 22:12:00其实现在有些用算的补出来的你可以参考效果如何
作者:
roytiu (恨长风)
2020-08-11 22:12:00头文字D做出来会太油
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-08-11 22:14:00用算法有差,许多TV番张数只有8张
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-11 22:15:00油个屁,你现实肉眼的侦测能力比FPS低再担心太高只是抓包以前画出来的画面变化速度曲线很歪才会补齐后出现诡异感
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-08-11 22:23:00会贵很多
作者: axakira (axa) 2020-08-11 22:23:00
动画师会猝死,还有中割很难抓节奏
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-08-11 22:24:00游戏里的60FPS过场动画 没听过有人说FPS太高不自然的
游戏是即时运算,动画这样搞到搞到容量超大干嘛? 人眼
作者: rikowendy (理子控) 2020-08-11 22:26:00
之前不是有很多试过的吗 会难看很多
作者: rikowendy (理子控) 2020-08-11 22:27:00
应该说很难习惯
不知有没有电脑专长分析一下60帧的24分动画容量多少?
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2020-08-11 22:28:00<<<都用软件补到144的很不喜欢镜头转动带来的卡顿感可以试试
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-11 22:29:00人眼又感觉没差多少 <---- 差很多喔24 -> 60 的影片在 panning 的过程会有很明显地抖动
作者:
guogu 2020-08-11 22:32:00用软件补的可能会失去原本想呈现的效果
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2020-08-11 22:34:00觉得还好 24补到60以上主要有感的不是人物动作 而是
24*60*60*1920*1080*3/2 = 268738560000 bytes
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-11 22:34:00啊 我的讲法可能造成误会。我的意思是,24fps的影片,如
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-11 22:35:00果没有用特别的算法,panning会有明显抖动
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2020-08-11 22:36:00如果不是用蓝天 会有很多眉角要调教而且每个人接受度都不一样 要慢慢尝试
作者:
kkkkouo (工具人001)
2020-08-11 22:37:00作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2020-08-11 22:40:00经费会爆炸
作者: gorillasc 2020-08-11 22:44:00
作画张数和原画师功力才是关键,书记舞就是很好的例子
没靠 CG 的话经费会爆炸,BD 又没大卖的话就掰了吧
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2020-08-11 22:47:00前面也说了 补帧有很多眉角看上面kkk的那支影片 有些地方不太自然对吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-11 22:54:00后制变成60跟原生60是不一样的东西
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2020-08-11 22:54:00应该说本来没有的东西不会无故长出来w多少会出现瑕疵 能不能接受因人而异
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-08-11 22:56:00主要还是看张数吧 张数少 FPS高 顶多觉得比较流畅不是
作者:
DaYehNO1 (唯有大叶,才能救叶)
2020-08-11 23:06:00TV我记得好像是8*3的24帧,我是用蓝天补到60,但144萤幕没开freesnyc还是有轻微撕裂感,不知道是不是普罗米亚动作场面运镜幅度都很大的关系
作者:
t0584224 (interceptor)
2020-08-11 23:10:00作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-11 23:31:00那些电影、动画导演说是说24祯的艺术性、视觉协调等等,但高祯真要那么降体验,就不会一堆电视、显卡补祯的市场,多的是用过就回不的。以现今观众的口味转变,24祯说婉转点,已渐渐曲高和寡
你的名字山顶陨石坑相遇前那段 手绘人物跑动时跟背景的3DCG结合在一起看 起来就明显有掉格感?
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-11 23:58:00说难听点,影像历史上的24帧起源就只是成本、传播格式、视觉下限间妥协的产物,现今守旧派硬是要用视觉特性去支撑它的浪漫论点,其实只是观众的习惯性罢了
日本2D动画不太可能脱离24帧 而且我也觉得没什么必要
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-08-12 00:05:00
不是用软件捕的话 制作费会先爆炸
可以用deep image interpolation阿 几fps都可以
作者:
sssyoyo (柚子)
2020-08-12 00:11:00光自己补帧用过就很难回去了 滑顺就是爽
作者:
Freeven (夏舞枫)
2020-08-12 00:13:00太滑顺很奇怪
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2020-08-12 00:29:00
滑顺哪里奇怪= = 只是你不习惯而已好吗
作者:
nrxadsl (异乡人)
2020-08-12 00:45:00会
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-08-12 01:32:00原生60帧当然比24帧好 补的就算了 补的不自然不如别补实际上静态画面跟动态画面对fps需求差很多 前者每秒可能8帧(一拍三)你都觉得没差 后者你不上到24帧(一拍一)看起来就是卡 实际上现代人因为所到游戏产业的薰陶 动态画面眼光挑起来 一拍一如果画不好都嫌卡卡的受到游戏影响
作者:
kaltu (ka)
2020-08-12 04:06:00补得烂,或者不愿意微调修正到底,硬补上去当然恶心又不自然,因为本质上就是自动产生的半成品而已如果日本人有钱,按照日本人任何细节都不放过的文化精神,一定是电脑跑完之后再给你每帧都手动摸一遍才算完美可惜日本动画经济上赚不了几毛钱,负担不起这种人工除了概念手绘之外,一开始就是全3D CG像迪士尼/皮克斯之类的留有物件运动资料的,你想渲染成240FPS何尝不可,rendering farm的处理器时间比人工便宜多了
作者: a556887084 2020-08-12 07:33:00