Re: [闲聊] 为何当年韩国MMORPG能赢过游戏大国日本

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-11 11:04:40
以下纯属猜测
韩国会重视mmo rpg多少应该是因为天堂大成功吧
而天堂当初是找mmo rpg的始祖 网络创世纪的制作人理查德·加里奥特来开发
(所以不是凭空诞生,人家是找专业来的)
就像是红白机的成功
开启了日本tvgame市场蓬勃发展
越来越多日本厂商投资资金人力开发
(如果红白机没有成功 日本可能就不会变成电玩大国吧)
而天堂的成功则是让韩国厂商投资在mmo rpg身上
那为啥日本人不太做mmo?
因为ps1没网络, ps2要玩mmo要另购硬盘,网络连线装置
(即使如此pso当时还是很神 只是不用pc玩很麻烦)
真的开启大网络时代要到wii/ps3时代了(2007)
而没心力在mmo身上的日本 就这样超英赶美玩出了FF14 新生
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-11 11:11:00
FF14不是打掉重制过才大成功的吗?
作者: andy86tw (MSYG)   2020-08-11 11:29:00
同意到大网络时代是PS3后半时了,虽然在这之前PSP就有相关的功能,但还没那么成熟只是这也要归功于WIFI的普及吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-08-11 11:39:00
网络部分sega领先群雄,在MD时代就有啦sega的梦幻之星也是第一款主机网络游戏
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-08-11 11:42:00
问题不只这样啦 印象中韩国成功是后面有整套教育跟产业体系一起起来互相支撑的 就跟他们的流行乐一样台湾人都会觉得有一个成功案例之后就可以带起产业但整个产业要蓬勃发展需要相当庞大的后援
作者: iam0718 (999)   2020-08-11 11:44:00
韩国MMO做的都很会激发 人性斗争面
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-08-11 11:48:00
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-08-11 11:50:00
日本人玩网游就是小众,不光是主机或PC问题,还要花月费玩就劝退一堆人了
作者: probsk (红墨水)   2020-08-11 12:00:00
钱对日本人不是问题啊 现在手游课最大的就日本人PC游戏在日本就小众 网游他们也宁可玩主机上的像MHO
作者: kanaya (KANAYA)   2020-08-11 12:28:00
日厂专注家机,有何不好?
作者: zx1027112233 (水果武士)   2020-08-11 13:11:00
锁国

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