Re: [闲聊] 为何当年韩国MMORPG能赢过游戏大国日本

楼主: zxcmoney (修司)   2020-08-11 09:48:39
※ 引述《kopune (谈崩专家 康普尼)》之铭言:
: 当年韩国MMORPG可谓是亚洲霸王
: 拳打日本 脚踢欧美这些游戏老手
: 一直以来不以游戏见长的韩国
: 为何能一夕之间独领风骚呢?
: 虽然现在韩国MMO差不多死光了
: 日本欧美的游戏业还依然滋润就是
一个相对简单的结论是,因为日本.欧美都是游戏老手。
欧美其实也有过类似的说法,
他们在PC上取得胜利,却把家机让给了日本,
而换到下个世代时,MMORPG兴起时,日本成了没跟上的,
再到了手游世代,换成了韩国没跟上。
至于为什么有这种现象呢?
简单的说法是,因为在上个世代取得胜利就会有大量的既得利益,
就算知道这迟早会被取代过时,也不敢全力投资,
否则这样会损失大量的既得利益。
常被用来举例的就是传统相机跟数位相机,
传统乡机的厂商当然知道数位相机是未来趋势,因此也有投资研发,
但是传统相机的最大获利是卖底片获利,
而数位相机不需要底片,要是自己太早推出让市场普及,
那么既有的底片生产工厂就会被市场淘汰成为负债,形成巨大的损失,
因此就不敢全力投资在数位相机的领域,
相对的新投入的厂商就没有顾忌,可以全力投资,等市场大幅成长时,
这些新投入的厂商就容易成为市场龙头,
而传统厂商晚进场就容易落后于市场需求,成为市场追随者。
所以除非跟某些国家一样资本被垄断,经济机会无法普及,
否则正常情况下,具有取代性的市场,大多是新的爬起来,
旧的没被淘汰,往往也不是龙头了。
作者: tok892xt7 (台南Yuimetal)   2020-08-11 09:50:00
我觉得韩国的天堂M 魔灵 第七史诗都满成功的啊
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-08-11 09:56:00
我觉得至少在台湾 韩国免洗游戏的影响力还是超大的虽然大多数都活不久 因为太免洗了..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-11 10:22:00
在台湾韩系最强的就天M啊 营收上最强 但剩下的好像都还好 不管营收还是人气
作者: sdhpipt   2020-08-11 10:26:00
"他们在PC上取得胜利,却把家机让给了日本" 这句有问题因为 事实上家机跟PC GAME是同时代的产品日本更是早在街机时期就已经赢了PC GAME大爆发是在1995前后 远比红白机超任的时代还要晚说"日本在家机取得胜利 却把PCGame让给了美国"还合理点
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-11 10:32:00
这篇正解
作者: amsmsk (449)   2020-08-11 10:32:00
其实就是美国钱没进游戏业而已 没看现在轻松追
作者: magamanzero (qqq)   2020-08-11 10:32:00
其实就单纯日本人对MMO没啥热忱而已在MMO以外的游戏类型 韩国还不是被吊起来打至于为什么也不清楚 早年玩EQ UO也很少有日本人
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2020-08-11 10:35:00
不过天堂M也是因为他是天堂才成功阿
作者: sdhpipt   2020-08-11 10:35:00
MMO是从纯文字型MUD转型来的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-11 10:40:00
其实就游戏类型差异吧,像欧美车枪球主流,其他国家怎么不说打不赢欧美XD每个区域红的游戏类型都不一样,自然发展路线就不同
作者: magamanzero (qqq)   2020-08-11 10:41:00
这没办法 美国连现实生活都在枪战 这题材要怎赢 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-11 10:42:00
只是基础好的国家,要后发赶上就比较容易
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2020-08-11 11:14:00
你说的比较偏向企业之间 像Kodak是很好的例子不同国家间语言跟网络环境差异 都会影响到本土厂商的方向韩国那时是亚洲金融风暴后 政策全力扶植MMO才超越美日而且韩国为了扶植MMO所做的网络基建真的是其他国家比不上
作者: jlhc (H)   2020-08-11 13:15:00
虽然有些时间轴问题我不清楚 但就企业开发角度是正解
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-08-11 14:52:00
合理

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