楼主:
zkow (逍遥山水忆秋年)
2020-08-10 03:59:2290年代的时候,国产单机游戏每年都如雨后春笋般出现
各种五花八门的,不乏许多脍炙人口的作品
当时投入做游戏产业的人数应该很可观吧?
因为小时候都会看电玩杂志,后来上网会看一些心路谈
印象深刻有个RPG GAME,只有寥寥几个人组成小组努力开发出来的
当时开发者畅谈是如何坚持与对游戏的抱负
当时游戏这么多,想必竞争很激烈,卖不好应该会赔很多钱
想问一下当年投入游戏产业的开发者
大多是凭借著热情跟理想投入这个产业的?
还是会像现在一样,必须要斤斤计较跟各种风险评估呢?
小时候非常喜欢玩游戏,曾经梦想长大后也要做游戏
但随着年纪增长后,发现人生online还有很多好玩的就放弃了XD
不过还是很佩服这些做游戏的人,很感谢他们带给我们的童年
P.S
当年其实很佩服朱学恒对奇幻文学的推广与坚持
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2020-08-10 04:03:00游戏在那时候是新兴产业。有梦想正常
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-08-10 04:05:00现在作游戏的也是凭借热情理想啊
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-08-10 04:07:00现在独立游戏也都靠热情在做阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-10 04:19:00那时候是赚的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-10 04:34:00当年熊猫如果没倒的话有多好
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-10 05:18:00DOS时代晚期,国产游戏的画面成品可以说世界顶尖不夸张喔(虽然概念几乎是抄来的),随后可能是销售市场无法比,资本、技术的累积不断拉开差距,就被海放到现在
作者:
meowyih (meowyih)
2020-08-10 05:31:00那时哪个游戏不是几个人就做出来的?
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-08-10 06:53:00
当时做游戏的门槛低很多呀..不是国产画面世界顶尖, 是世界顶尖和二三流差距也不大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-10 06:56:00真的相比的话其实还是差日本很多喇....印象中国产只有几款是有到日本游戏的水准
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-08-10 06:58:00
而且光是画面接近没啥用, 外国强的是创意概念, 同年代外国出的FO1,2和TES2画面没赢国产太多, 可是游戏性就完全不同层次
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-08-10 07:02:00越早期的游戏需要的人力成本越低啊所以当时的销量摊下来每个人的收益相对高现在是只有奇才 才有办法靠个位数人员做出热卖游戏了不然的话人数一多 都很难赚
那个时候热情跟理想养得活,现在超变态的,即使3A都要吃土
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-08-10 08:00:00我到现在还记得东方口袋战争 学生时代回忆
作者: winiS (维尼桑) 2020-08-10 08:26:00
现在有steam,也算小制作的另一次兴盛
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-10 08:44:00不好说,以前也是有粪GAME,但有人说只是当时技术问题
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2020-08-10 08:47:00除了资本和技术那些问题以外 台湾游戏业的人才很多是只擅长在小团队作战的 大型专案就开始翻车了小团队开发是在创作 团队一大就是制造商品了 虽然都是做游戏但完全两回事
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-10 09:18:00台湾MMORPG曾经也有做出成绩的阿,MMORPG都是大型团队了
作者: jimhall (真好) 2020-08-10 09:20:00
年轻只有热情,大人不是没有热情,是除了热情还有很多其他的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2020-08-10 09:39:00那时候有资本、有热情,现在只剩热情,也只剩独立游戏了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-10 10:22:00现在用破亿预算做单机游戏的老公司只剩大宇和宇峻了.
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-10 12:18:00宇峻现在在做三国群英传8.
那时都小公司开发成本都是人力但是当时风气是爱用国货