Re: [闲聊] Falcom社长:知道空轨迷跟闪轨迷水火不容

楼主: nise486 (Fro_way)   2020-08-09 02:11:08
※ 引述《kuluma (墨驹)》之铭言:
: 全文详见游戏基地
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99337398/
: 以下精简版
: 1.创之轨迹集合社内不同世代的开发者,一同将从空、零碧以至于闪未能完成的构想都在
: 2.今年会发表轨迹下一阶段的全新作品
: 3.由于世界观太庞大,社长自己也会忘记设定,还被社员吐槽你自己创造的角色都不记得
: 4.拥护“空轨”的属于老法尔康粉丝(简称老法粉),年龄介于 30 甚至 50 岁以上,
: “闪轨”玩家最年轻在 20 几岁以下为主,对老法粉眼中是新族群,甚至还有“水火不
: 他观察到空轨粉丝法无法接受闪轨趋于 GALGAME 的风格。
: 5.“零碧”则是两族群的中间段,像现在 Falcom 的新成员都会表达“零碧”是最喜欢的
: 年龄层都是掌机时代全盛期的玩家,对掌机相当有亲切感的族群。
: 6.这次在过场动画方面下了非常大的功夫,有别于以往资源不足重复使用素材的窘境
: 7.《创之轨迹》基于要描述“克洛斯贝尔篇”的终章,这原先在碧轨最后只有几段文字描
: 玩家有希望看到更多故事的声音。自然第一个选择的主角就是特务支援课的罗伊德。
: 而“创”开发期始于《闪之轨迹 4》的终盘,黎恩作为第二主线的人选来补完后续。
: 这两作的开发有相互影响,对于《闪之轨迹 4》的玩家,应该可以在“黎恩”的主线找
: 8.第三人选原案是《空之轨迹》的艾丝蒂尔,但是检视过后这个角色的发展相当成熟。
: 但因为《创之轨迹》是团队新成员完全操刀的作品,更提案了“C”的主线,
: 轨迹核心开发成员检视后也觉得相当适合,所以就采用了以“C”作为第三人选的提案?
: 9.纯主线内等同《闪之轨迹 4》60~70 小时长度,
: 加上梦幻回廊可钻研游玩部份则可提升到 80~ 100 小时的份量。
: 整体设计上是可以一轮达成白金,但是近藤社长也表示本作中有许多小细节可能首轮容
: 所以一轮游玩就白金相当困难。
: 10.知道因为闪的结局让每次访问都会被一再确认《创之轨迹》是否会完结
: 他重申本作是承先启后的单部完结作品。《创轨》开发时已经有“轨迹”新作以全新?
: 次系统与剧版都会翻新,他个人希望 2020 年内就能公开给玩家。
: 11.黎恩的新机甲兵叫做帝尔锋
: 12.虽然想进军手游,但社内开发速度赶不上现代手游公司,所以采取合作模式
: 13.近藤社长最后表示《创之轨迹》是一款承先启后,是《空之轨迹》以来的集大成制作?
: 在下一款“轨迹”新作时,Falcom 将挑战将战斗与系统完全翻新。《创之轨迹》开发
: 团队谨记着要在本作实现以往“轨迹系列”至今无法大成的构想灌注其中,
: 希望本作能成为继往开来的重要作品,希望台湾玩家会喜欢本作
虽然我知道在这版上基本上都因为闪轨的关系(还有社长? 不过实际上伊苏8还有空
轨的原案也都是社长喔,空轨甚至是主笔,所以社长一定有能力啦,不过很不会说话
和公关很不好倒是真的就是了......)而是轨迹黑,但这次还是想自讨没趣地为创轨
说一下话,我承认我是当初在玩闪2时玩到一半就气到摔小v(床上)
但后来还是默默预购闪3和闪4的死士,甚至闪4第2章还继续玩跟闪2一样的拖台钱套路
让我也很火大,结局也没有很满意,人死了就死了还硬要搞什么都合结局,有够难看
(救场的闪3反而因为每个地区都是新地区的关系我还蛮享受的,虽然没有那个必要真的
很烂)
但创轨光从pv演出就可以知道跟以前相比有很大进步了,我玩闪轨时有好几次心理os都
在想,你tm你演出烂成这样还不如回去做Q版,随便一场莱维VS约书亚 还是 赤色星座的
袭击战都比你那3D烂演出还好一百倍,而这次比起伊苏9,falcom似乎能更好地运用他们
那动态捕捉技术,光这点就要感激涕零了。
再来说说闪轨,我想大家都知道闪轨的问题出在哪,整体的剧情架构和节奏跟零碧相比
完全就不是同一个等级的作品,而且作品的整体调调和之前差异之大到你会怀疑写脚本
的人是吃错了什么药才会变这样(零碧和闪轨的主笔印象中是同一人)
但我的想法是闪轨头都洗下去了,整体剧本就是定调为那年头流行的烂俗轻小说风格,事
实上旧七班角色过多导致影薄的问题在新七班已经有明显的改善了,虽然整体剧情风格就
是那样,所以......唉
回来谈谈这次的创轨,如果硬要说的话,整部轨迹系列里面我最喜欢的作品是空轨3rd
虽然碧轨整体的剧情架构还有节奏堪称是jrpg的经典模范之一,但我还是更喜欢3rd里的
每一个小故事还有角色们的互动和后日谈,因为有3rd让我对空轨里面的每一个角色认识
更深和更有爱是不争的事实,所以这次的创轨整体定位更偏向3rd这点让我非常期待,希
望不要打我的脸;另外我也能理解社长说的原本是要让小艾定位为创轨的第3位主角,但
后来作罢这件事,小艾和小约以及蕾恩的故事早就在前面已经告一段落了,如果硬要在
补完性质的故事里面当成主角的话就会变成可能要加一些之前根本就没有提过的设定或者
是放一些没啥意义的事件当作主要剧情(虽然就算是这样我也会很开心啦),他们现在的
定位应该是更偏向于导师的角色,比如之后轨迹发生什么会波及到利贝尔的大事件的时候
那他们就会站出来扮演类似卡西乌斯那样的人,这样更符合整体故事的逻辑。
最后我想说的是,可能会有一堆人觉得像这样的大长篇游戏又臭又长,实在有够难看
又无聊,这是事实,这是它的缺点,但同时也是最大的优点,现在有什么游戏是像
大长篇影集或小说那样,不但延续同一个世界观,而且世界里面发生的事情是会互相
影响和有关连的,要做这种游戏根本是自讨苦吃,不但让新人入坑的门槛提高,而且
老玩家的吐槽会随着时间变得更犀利,但至少法社还敢这样做(当然有部份也是因为
新ip不够给力啦...)上一部像这样子的游戏已经完结了,而且横跨的时间轴还更长
(没错我就是在说兰斯)而那部游戏完结时得到的满足感真的是没有任何一款游戏能带给
我的,真的超爽快,虽然我不期待轨迹最后能达到那样的高度,但如果有一半
我大概也会很满足了吧orz
作者: avans (阿纬)   2020-08-09 02:19:00
推 法社有爱玩家,话说轨迹系列作品真的好长...
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-09 02:21:00
原来轨迹玩家现在分两派在火拼喔
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-08-09 02:47:00
我希望你可以整理一下你的排版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-08-09 02:54:00
闪轨神作派跟闪轨什么鬼派吧
作者: vincent8914 (群青)   2020-08-09 03:06:00
从闪入坑的反而空零碧闪都能接受 至少我是这样
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2020-08-09 03:10:00
E社战女神系列也有剧情相连 不过时间地域跨度很大加上世界观设定实在是很杂 外国人不太好理清脉络但至少每片游戏都有好好把故事告个段落啦干
作者: Foot (Foot)   2020-08-09 03:18:00
电脑才比较好排版吧..? 你后面很多都被你cut掉了
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-09 08:39:00
帮推 还是有点期待的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 08:54:00
有人抱怨兰斯又臭又长又无聊?
作者: tkigood (提谷德)   2020-08-09 09:47:00
你的排版用电脑来看也还是很惨澹啊 ...几个简单的诀窍 长篇中文尽量使用全型符号分段明确一点 段落首行两个全角可能在网络上太过正式但至少段与段之间个间隔可以多个一两行不要一大段打完下一行又马上接一大段

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