公连神奇扣血补TP的机制
让公连的角色不能无脑升满
让角色必须卡星数,卡等级,连装备也不能无脑上
不然有可能会让升过角色变得不好用
某些攻略法就没办法用
有其他手游出现过类似的情况吗?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-08 16:54:00神魔有过
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-08-08 16:54:00FGO的圣乔治和斯巴达算吗虽然他们练满也是很强,1等的是不同用途
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-08-08 16:54:00DFFOO 大家都为了招式集气不装加速度被动= =
作者:
Dirgo (静!)
2020-08-08 16:54:00压血,火事场,复仇打击,随便举都一堆.
作者:
tliu257 (伴时)
2020-08-08 16:55:00fgo,有些技能型砲灰不能练满,开完技配嘲讽要直接下去
作者:
spfy (spfy)
2020-08-08 16:55:00曹操传
作者:
Dirgo (静!)
2020-08-08 16:56:00重点在公连自家也知道这种不可逆的设计有够智障,已经在改了
作者:
acopika (acoaco)
2020-08-08 16:57:00白猫建筑还没办法关闭效果时 类似神魔也是为了压血有些角血压下去曾无敌过死不了
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-08-08 16:58:00也不算改吧 直接一拳打死你 看你要不要升
作者:
spfy (spfy)
2020-08-08 17:00:00之前P&D有啦 压血队所以特定某只不要练满
作者: stvn2567 2020-08-08 17:01:00
不能嘴
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-08 17:08:00当年wow2.0还有等级越高装备越弱的情况呢
作者: none049 (没有人) 2020-08-08 17:11:00
不调大魔术
公连我是觉得这种机制适当就好,但是搞到现在R16还有需要压3~4rank的情形就太夸张了
作者: j612142321 2020-08-08 17:18:00
地城邂逅有类似,第一回合1等角色速攻魔法上Debuff,第二回合被王扫死下场,然后上主力全输出,送死角如果练太高会死不掉,主力无法上场反而灭团或是低伤害
作者:
xyoras (wkh)
2020-08-08 17:27:00猫咪大战争的雷射砲,升级冷却时间会变长
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-08-08 17:28:00当年单机游戏超多这种情况的 尤其是玩过一款敌人会随等级变强 在前面狂练等 结果后面王被系统搞到强到打不死...
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-08-08 17:29:00那种敌人会随主角等级变强的浮动机制 根本就是在惩罚玩家
东方の迷宫我记得有 某些要角不能太高等不然技能条会跑太快
作者:
DCSHK (耳机)
2020-08-08 18:09:00碧蓝航线有些船半改比改完强
作者: brolli (broli) 2020-08-08 18:14:00
FF8
作者:
arzon (Arzon)
2020-08-08 18:28:00我记的还玩过一些游戏要练2只同角色 1只满的 1只就保留低星
作者:
babylina (babylina)
2020-08-08 18:56:00WOW改动态PVP时有过未满等人物可以用橘装特效秒杀满等的
Sdorica 有,伤害队友增伤,杀死队友永久强化,让低等仓管成功就业的好伙伴。