楼主:
jfy (天之子)
2020-08-08 02:23:56以下内容有到5.0为止的剧情雷。
防雷~~
防雷~~
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 吉田提到:角色登场前就决定好定位与结果。
: 但拂晓几个主要成员都是1.0登场
: 最早登场时,吉田有没有接手都还不知道
: 因此我认为这句话的对象是2.0起登场的角色。
关于过往1.0登场的角色,是否包含在吉田所说:
‘所有登场的NPC之命运,在他们登场前就已经决定好了’,
容我引用一篇5.2更新前,吉田接受专访的文章来说明。
https://bit.ly/2A4DB0q
在エメトセルク的图片下,提问者询问:
‘エメトセルク这位アシエン,以跟玩家间的牵扯程度这点来看,
跟其他アシエン相比,算是让人很感兴趣的角色,
是用什么样的方法建构エメトセルク这位角色,
可否告知是基于什么样的企图、原因,而在5.0时让エメトセルク站在第一线呢?’
吉田:到目前为止的FF14剧情,很多都是1.0时代初期所设定的,
我们现在的开发团队在重视这些初期设定下,予以一一完成/解决。
把原先构思的锁国イシュガルド开国了,
也把帝国占领的アラミゴ与ドマ解放了,
虽然让玩家们更了解アシエン也是必要的,
但是在把其他的初期设定整理完成前,是无法硬去深入挖掘アシエン的,
因为会让整个局面变得更复杂、难解。
而随着原初世界的冒险渐入佳境,面对アシエン的机会也来了,也就是5.0,
且我们决定不让アシエン像个客人,而是要让他跟玩家一起踏上旅程,
并让玩家倾听他所诉说的内容,否则只会跟其他アシエン一样,
诉说的内容是无法让玩家有任何感受的空虚,
而这样的设计并不是因为要给エメトセルク特别待遇,
其他同样被称为オリジナル的アシエン们也都是这样,
每位オリジナルアシエン都很完美,且也是比任何人都更有人性的,
只是很遗憾的,ラハブレア在我们有机会诉说他的故事前,
就从FF14的舞台退场了,未来我们也会继续挖掘アシエン。
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以上面的专访,与3.5结尾时的パパリモ拿着ルイゾワ的断杖去封印的剧情,
我是觉得从当年吉田接手FF14后,吉田与开发团队就开始了新的规划,
把1.0时代中,玩家们已经接触到故事、设定,先想办法收尾,
并规划整个剧情的方向,然后朝着新规划的方向前进,
就像ルイゾワ的断杖是因为吉田接手后,决定要让FF14砍掉重练,
所以安排了ダラガブ落下,ルイゾワ召唤エオルゼア十二神对抗,也才有断杖,
虽然只是个人推测,但我觉得这就不是原本设计1.0时就安排好的,
因为有了1.0收尾而产生的ルイゾワ断杖,パパリモ才有那断杖能用,
虽然就算2.0时代没有ルイゾワ的断杖,也还是能让パパリモ用其他方式达成剧情要求,
所以就算是1.0就登场的,吉田接手后应该也有重新讨论了人物设定与未来发展。