Re: [问题] WOW现在有被FF14压在地上打了吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2020-08-07 21:55:43
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 半年多前在板上FF14活跃玩家人数超越了WOW
: 请问最近呢? 感觉板上FF14的讨论明显比较多 但本宅知道不能c洽看世界
来讲一下我自己的看法好了
FF14在最近5.3的制作人直播中有在庆祝人数破两千万
以人数来看要超车我想还有很长的路要走
以这点来说的话大概可以说是目前的整个团队是放长线在制作运营的
至少在内容体验上跟玩家评价这两点上我想不必太担心
WOW不谈经典版这个只有WOW能用这么一次的大招
(FF14的1.0也是经典没错拉,烂的经典也是经典)
WOW其实从前几个版本开始就不是走那种玩家体验多元化的路线了
取而代之的是要玩高强度的PVE内容大概WOW是首选
而且其他人应该在这一项很难追得上
我自己的猜测是随着MMORPG市场的逐渐衰落
BZ把重心关注在了保持住固有玩家的在线时间跟留存率
这也是7~8版这两个版本在我看来脚色装备的养成时间比之前版本来的更长
我当初靠北了很久取消TOKEN这回事
现在看起来十之八九是刻意为之;不然等到版本末才开给玩家换的理由
除了拖时间以外我还真的想不出还有啥原因
剧情部分我认为没救了
除非去学FF14那套,制作人固定,编剧团队需要把所有脚色的设定弄得钜细靡遗
好方便之后不同版本的主编或是写支线的编剧对所有脚色的认同是有一致性的
WOW这种每次一换主编就想把前面的人设弄倒重来的玩法我是觉得很难对于剧情品质有控管
比较想要靠么的点大概只剩下可以不要每次都是部落玩家在吃比较难吃的那坨屎可以吗?
搞到现在奥格玛他妈的都要变成联盟特使区域
不死族领袖立场看起来也要换成偏联盟方的
真的要这样做何不干脆把两阵营对立的要素限制拿掉?
至于这两个团队上的选择究竟孰优孰劣
其实坦白说我认为很难有个明确的答案
毕竟他们选择面对的客群已经不太一样了
想体验剧情或是休闲内容为主的玩家我想应该有很大一批早就转移阵地了
当然啦,如果是看台湾这边的话还要考虑语言隔阂问题
毕竟非母语体系的作品要推广出去没翻译是很不方便的一件事我想这是事实
至于你说代理进来会不会赚?
单以手游课金的消费能力来看我想还是有市场在
问题是站在代理商的考量来说是否有其他风险成本更低
或著是更快可以获得盈利的产品选择就是另外一个好问题了
WOW目前我认为比较值得一提的部分是
以目前9版放出来的消息来看,我认为团队目前是有对于一些问题是有认知的
像是那个爬塔新玩法就是
我有看过大陆那边有ALPHA测试资格的玩家
对于这个新模式的其中一个评论我觉得是很有意思的
"在玩家在大秘境中赶火车赶得死去活来;被传奇BOSS屌虐不知道多少轮以后"
"设计师终于想起来在战斗强度拉高的同时如果不同样让玩家脚色在强度上有显著成长
的话是蛮令人挫折的一件事"
简单来说这是个难度越往上爬就越难的新系统
但是玩家在爬塔的过程中可以蒐集一些新能力帮助自己变强好通过接下来的楼层
这些新能力是带不出塔外的,所以不用去跟副本或战场平衡挂勾
在这个模式中最主要的奖励就是让玩家去收集制作橘装的材料
附带一提,这次橘装的制作图只要打到就是帐号内共通,设计师终于想通了
迟到总比不到好是吧?
设计师总算是发现有个明显可见的养成终点跟反馈强烈的成长机制对玩家来说有多重要了
而且最近几次的职业更动
单以术士来说有几个点很明确的是知道问题出在哪边
这点让我觉得
"啊!当初那个只玩冰法,还只有打竞技场1200分的术士设计师看来是滚蛋了,爽!"
以目前来说对6~8版评价都不算高的我来说
WOW目前9.0还算是吸引我;这点算是对我来说蛮开心的一件事
对我来说在MMORPG整体的评价上我还是会给FF14比较高的分数
而且考量到剧情跟装备养成的问题,我认为之后的WOW在我心中应该很难赢过FF14
不过如果日后两个游戏如果对我来说都有足够的乐趣也不是啥坏事
最后,拜托WOW这边不要老是在改长玩具物品的CD时间好吗?
一堆不影响平衡的变身道具也在那边改长CD真的是有毛病
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:01:00
我觉得啦 剧情从7板开始 别挂wow title都算能玩
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-07 22:02:00
所以wow被压在地上打了对吧?
作者: shuten ( [////>)   2020-08-07 22:02:00
WOW就完全坏了,抄一堆暗黑的超随机来搞玩家
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:02:00
挂wow title就是里面英雄人物没多少 玩家地位又很高就跟你当了公司名义主管 但是整天只能看掌实权的公司老板摆不平她婆婆跟太太的斗争没两样然后业务你自己跑 他们出了篓子你处理ZZZ
作者: jasonislin (jason)   2020-08-07 22:08:00
WOW脚男英雄醍醐味 每个版本挑大便orz...以往的英雄犬死又无法塑造出更有存在感的脚色 最后就YOU are not preparedddddd死过再叫回来演一次
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:11:00
我自己是觉得老英雄回归都还好比较不喜欢的就是剧情推动方向跟节奏很粪尤其阿丹那种恶魔的 想拉回来都正常你看看守者那种过往隐藏在幕后的 直接7板拿来当垃圾挥霍德鲁伊更是每到一个德鲁伊传奇据点 (从海尔山开始)就深深感觉到自己走错了路 一堆人被梦魇腐化腐到后来我都觉得梦魇生物也是伊露恩的恩赐了==7版两老深情喊话没差 因为其实那三个老英雄他们在寒冰霸权就是演兄弟争同一个女人的八点档 然后到了8版天真害死老爸废物珍娜从鸽转鹰的路线 泰兰达又要走一次而且完全知道BZ不会让你真的星殒杂爆部落
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-08-07 22:15:00
我觉得可以放弃现行版本 在经典版某个版本开始发生不
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:16:00
这种剧情在WOW里面都是粪 因为早就知道没发展性
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-08-07 22:16:00
同剧情进入平行世界线
作者: shuten ( [////>)   2020-08-07 22:16:00
两边小打小闹,然后又要合作打古神老兄外星人
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:19:00
不会喇 BZ就已经放弃 要弄不死世界惹就跟7版泰坦没死直接打烂3版守护者之争的脸一样直接把一定要有个巫妖王那句话当北七87雷王对不起熊猫人跟赞达拉 出来道歉ㄛ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 22:21:00
WOW从6版后半剧本就越来越惨,7大部分我其实也觉得不太行,不过场面很盛大所以看起来玩家评价不差,8就……
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:21:00
雷神喇7版很多人喜欢的起义我自己是很不ok啦 玩法跟内容是可以反正就帮难民建国打倒独裁外资入主坏国家 美国最喜欢的那套可4你从细节剧情去看 很多地方超诡异气不过我还4那句话 你把所有里面人物 换成不同名字世界观也换掉7~8版 就是很传统的奇幻rpg就是用了wow背景才粪如果这是款新游戏 我们通关后 一路上经过很多悲惨的别离塑造的很棒的角色们在战斗中断后逝去Y都打完后 在某个魔王和我方伙伴同归于尽的地方某个我方的谁谁谁到那里撕开生死帷幕 有这种DLC 我已经买了
作者: zseineo (Zany)   2020-08-07 22:33:00
好想玩术士 但剧情我不行
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-07 22:35:00
拍塔不就死宫天宫
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 22:37:00
我觉得WOW现在剧情真的需要好好的重新铺陈,过去的红利已经几乎全部都烧光了应该要花二三个资料片重新把剧情建构起来,而不是每张资料片都要搞一次部落联盟大战,然后再随便拉个古早Boss出来胡乱打掉
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-07 22:40:00
鹿盔蹲那么多版 又有甲虫之墙整个背景故事 让他他妈的变成亦正亦邪的我方超级英雄有什么不好 直接为了火焰德鲁伊下去送还是帮那种早就打过的火元素王 笑死==WOW主要就升迁以后 你跟路边NPC就不容易培养感情那种有人追随你帮忙的任务 不是那NPC是垃圾根本没伤害就是弄个很简单 你根本农完只记得那边挂个让npc打就好别的UC都能弄出正常的体验 就你BZ不行==有很多其实很棒的小故事跟npc拿来放在游戏里当主线或支线有什么不好BZ:不行不行 通通缴进项链里面当鸡精珍娜回老家我玩联盟的时候是觉得那就很古典的贵族大能者赎罪后成王之路重点在像烬火会这类型的就不错斯冻颂恩被部落打那边也是体验不赖至少比起6版你要接任务的营地被钢铁部落登陆砲艇只留一双鞋子在地上的恶搞剧情好多了 明明在小地方也是能做到不错的在大方向跟主要角色表现有够粪 气
作者: u4vm0 (心草)   2020-08-07 23:15:00
飞燕的血统比莉瑟好就是了,老爸是国主,但莉瑟政治外交没一个行的……
作者: mealoop (肉oop)   2020-08-07 23:18:00
可是鹿盔就只是个人人讨厌的臭嘴仔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 23:25:00
莉瑟的问题是她的复国剧类型需要长时间的铺陈,跟飞燕那种传统少年终将成王的类型不一样结果西边这边沉闷的跑了一点不上不下,就转头跑去解东方线,接着光芒就整个被盖过去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-07 23:27:00
莉瑟是描写太废 我完全看不出她哪里有想承担复国的重任 反抗军黑肉猫娘 劳斑 亚朵拉 甚至你说水晶背骨的队长 随便一个抓出来都比莉瑟够力还有一个原因是米糕全部都描写太废啦 我三版对伊修加德有强烈的认同干 因为整个三版我都在认识他 四版东方写的好我也很熟 反观米糕?*认同感
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-08-07 23:29:00
所以wow9.0差不多等于重启了 直接去新地方懒得跟过去魔兽设定做连结
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 23:31:00
西方这边就真的欠缺足够的描写,脚色都很单薄,但又不像东方那种风格,你脚色单纯一样可以跑英雄热血复国剧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-07 23:32:00
米糕我觉得 背骨队队长还有亚朵拉 都比莉瑟好用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 23:32:00
米糕线大概就有点像之前2.x版的冰之巫女任务线那样开了个头,但没有过程,你少了许多细节导致完全感受不到他们的情感
作者: yz1410aa (boko)   2020-08-07 23:34:00
说真的4.0之前我喜欢伊达跟帕帕力莫 4.0之后两个角色都不见了 一个便当一个验明真身后特质消失
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 23:34:00
接着转头就跑去东方线跟帅气的武士及龙女忍者热血复国回过头来……我们对米糕根本毫无感情他不像伊修加德那样是整个3版我们一路陪伴着慢慢复兴起来
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-07 23:36:00
更可拨的是4.0后 东方后续也比米糕好 你看月读战多猛 反观米糕 我真的不知道他存在意义在哪里 其实也不是说他真的很废 只是相较之下 真的就他整个345最废
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-07 23:37:00
我是觉得真的不太行XD 只是至少4版还有东方线跟月读可以称赞米糕线以FF14的剧本水准来说是真的不及格例如上面提到的伊尔伯格,他其实也是很核心的人物,如果在米糕线把他拉出来,我们沿着剧情接触到他许多的过去,然后慢慢理解他那种愤怒跟复国的狂热,再多接触一点希望促进阿拉米格人融入帝国的亚朵拉的内心深处,两种不同情感的互动跟冲突,米糕线就立体起来了
作者: sakuwolf   2020-08-07 23:49:00
wow目前看别人ptr的剧情又是老样子,可能真的别奢望什么了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-08 00:03:00
别这样说,我还是看到不少人期待WOW的剧情,然后跑回去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-08 00:14:00
我是除非他端出阿萨斯 我才会为了萨斯特地回去 我就阿萨斯脑粉 一坨屎我都会回去吃
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-08 00:16:00
我只怕萨斯出来被写成一坨屎,然后又被拿去帮谁造神……
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2020-08-08 00:21:00
简单说WOW走那种团本玩家取向(你要先花时间把各种东西弄起来,但弄起来之后打团很有趣),FF14走多元取向,剧情派、要休闲、要肝、要打麻将......都可以
作者: cloki (夜云天)   2020-08-08 00:57:00
米糕的问题在于背景设定其实超级复杂因为灭国之前就已经是反抗军反抗暴政之后又被帝国统治了一段时间,相较起来复国的决心本来就很值得怀疑,加上关键人物里面的那几个人背景都最少有两重身份例如劳班是沙都高层,莉瑟是晓的成员,芙劳拉算是帝国兵每个身份都跟米糕人有冲突,所以明显这段剧情就是搞砸了
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-08-08 01:07:00
我个人觉得把各资料片当成玩家就换一个角色扮演体验该脚色而不要当成玩家就是一路打上来的会好一点点另外角色方面编剧根本就乱搞,WC系列即无印以来塑造起来的角色各种找理由出来杀掉,然后又培养不出同样重要的脚色,只有自己各种自high以为塑造很好的,看看小吼.伊芮尔.纳兹跟泰勒,好不容易有玩家较为认同的过没几张资料片就通通砍光光或形象崩坏
作者: kirkno123   2020-08-08 01:40:00
希望能突破部落联盟的循环
作者: cloki (夜云天)   2020-08-08 02:28:00
纳兹格宁姆是极少数合理死在那个位置的boss可惜后来剧情为了凑人数硬拉起来然后把人当成背景板

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