千年 御城 明日方舟都有这个设定
就是敌人经常会优先攻击玩家最后放置的单位
请问为什么要这么设定?
当然这样是降低了许多难度
但为什么不是打最近or血最少的单位之类的
作者:
Shin722 (Shin)
2020-08-07 21:00:00集中火力打弱的就倒了阿,真的难玩
作者: elvensword (...) 2020-08-07 21:01:00
程式设计偷懒吧 最后放置的放在stack最上面
这样才能拉仇恨啊,不然没人要打坦不是很尴尬,而且也都会有攻击逻辑不同的特殊敌人吧
这明显是刻意的设计不是偷懒,因为这样给玩家一点额外的“操作感”,让玩家可以改变敌人攻击对象,却不用为了这件事增加一个额外的操作
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2020-08-07 21:14:00因为千年先,再来是御城Re,下一个不用提,基本上就是沿用设定囉,也是要靠这个避雷机制才能过一些高伤害的关卡
作者:
Qoogod (God)
2020-08-07 21:55:00这问题跟王为什么不先杀补师一样智障 过不了的游戏谁玩?
作者:
emptie ([ ])
2020-08-07 22:58:00老实说很多游戏没有吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-07 23:17:00大多数塔防都没有这种设定 是你刚好拉到血统相连的....
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-08-08 00:00:00虽然不太算塔防,要塞少女的敌人是固定打他第一个打的对象
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-08-08 00:05:00千年跟御城同一个团队,方舟本质抄千年的,你这问题就跟问三胞胎为啥看起来很像一样然后最开始的千年是作为一种控制仇恨的技巧在应用的,通过重置攻击目标来保护自己人