※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之铭言:
: 刚刚コーエーテクモ
: 日本官方YouTube终于推送20th纪念,
: https://youtu.be/J1K-z2HuVZ8
: 下方还锁留言。
: 里面有个时间轴让我非常在意,
: 就是真三国无双7已经是2013的作品。
: 2013往前推每一代不管正负评价至少都会让人兴奋又加入了什么系统。
: 2018年的真三八大概已经可以让w-force判定落后业界技术将近10年了!
: 让我想问这个PS4的世代光荣到底怎么了!
真三8的根本问题是弄出一个徒有Open World的场地,
然后把战线弄得很大很长,而且没有武将的特殊化,
战线的合理化以及武将特殊化,都是摆在DLC剧本,才想到要做;
而且最奇特的就是这个是一个叫做open world的超大采集地图,
你所有的行为,都不影响这个汉末三国世界的运行.
不然这游戏其实是可以满足连段控,
而且QTE其实设置节奏好很多了.
一定要自己建构自己的引擎之类的大概是KT自己的死门,
尤其铃木亮浩又是那种彻头彻尾的Programmer主管.
: 从2000-2013年或多或少技术或游戏性都是可以被业界挑战的,
: 可是从进入PS4世代以来技术面跟游戏性好像被撞沉了一样。
: 隔壁的忍者team已经把生死格斗拿去玩卡牌游戏了!
: …有没有乡民知道这家公司在搞什么?
: 到底还有多少老本还没拿出来烧完。
: 战国无双好像改的还不错,但是4-II出完也沉默了。怎么神主牌一个个消失了!
1.现在的KT不需要无双一直出来当奶妈
2.KT今年也是代工大年,无双组至少扛两款代工(海无4,P5S),
本家的就三国志14,仁王2,遥久7跟莱莎2,都是别组的作品.
KT没这么惨烈好吗?
只是这个20周年真的很冷清就是了,
疫情还直接消磨掉半年以上的时间.