[新闻] 电竞现场直击 华丽却艰难的冒险

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2020-08-03 16:53:57
电竞现场直击 华丽却艰难的冒险
2020 / 8月
文‧苏俐颖 图‧林旻萱
电玩可使人成瘾,旷日废时;也可以从中锻炼坚毅的心志,培养勇敢追梦的正向精神。电
竞产业发展至今,摆脱污名,乃因着选手、业者、教练多人的默默努力,点点滴滴,为历
史写下新页。
位于台北永和的ahq eSports Club,这是台湾少数的电竞俱乐部,不像电竞给人的光鲜酷
炫的印象,这儿更像一个非典型的男生宿舍。60几名的选手、教练,平均年龄仅20岁上下
,挤在两层楼的民宅,有规定的作息、赛程,同进同出,各自必须完成的目标,以及务求
共同遵守的生活公约,像极了一支训练有素的军队。
旗下有多支队伍的ahq俱乐部,其中又以英雄联盟(League of Legends,简称LoL)的队
伍最为知名。队长陈奕(游戏代号Ziv),更是备受瞩目的明星选手。然而,目前已是25
岁“高龄”的他,几乎是一般认定的,选手生命的上限,继续效命,或者另谋出路?何去
何从,上万粉丝也在关注。
当选手,比考上台大还难
称得上台湾顶尖选手之一的陈奕,“老实说,从来没有憧憬过成为电竞选手,”陈奕坦率
地说。会开始打游戏,就是享受那纯粹的快乐,“就是你喜欢,就去做;就像喜欢打篮球
的人,也不一定会憧憬要当NBA明星。”
走到现在,完全是无心插柳。从国中开始接触到英雄联盟的他,彼时一般家庭的网络设备
并不佳,先由朋友带着上网咖,才因缘际会接触到。那时,他就是一个普通的学生,虽喜
欢电玩,但难免面临到课业与游戏的拉锯,下课后得应付作业,还得补习,可以玩乐的时
间不多,为此,他甚至在上学前的半夜摸黑起床,在上学前打上一场。
有天分的他终究难掩锋芒,因游戏里的排名机制,让他开始被注意,18岁进了大学,一开
始,先有香港队伍邀请陈奕加入,但在当时,不仅大众对电玩的观感普遍不佳,加上产业
才萌芽,职涯前途未卜,而想成为职业选手,甚至得中断学业,全心投入。这让一心想赴
香港的他,终免不了爆发了家庭革命。
最后,因为战队的领队不断登门游说,“后来我爸大概是放弃了,才答应给我一年试试。
”就这样,开启了他的职业选手之路。
电竞圈子内流行着一句话,“想当职业选手,比考上台大还要难。”这千真万确。台大每
年有数千招生名额,但台湾所有的职业队伍加起来,人数仅在80名上下,但玩游戏的族群
人口数,可是超过百万。
但是,光会玩游戏,远远不够格作为一名电竞选手,天赋是必要,却不是最重要,“很多
人游戏玩得很好,但玩得好,不一定可以成为电竞选手。”陈奕说。以英雄联盟为例,团
队采五人制,就像一支球队,每位选手有各自负责的战略位置,重要的是能搭档、能合作
,创造出团队合作的最大效益。
“最重要的是热情。”陈奕这么认为。因为热情,才能熬得过在作为练习生,成为正式选
手以前,一段不知何时才能抵达终点的艰难历程;这其中,包括了一日动辄十小时以上的
长时间练习,以及难免的,观战网友不留情地冷嘲热讽。
更何况,时间不等人,机会也是稍纵即逝。电竞除了像许多的专业一样,台上风光一时,
靠得是台下无数的苦功,但因电竞格外仰赖反应速度,通常17~19岁,便已来到选手生命
的巅峰,就犹如NBA明星一样,年轻选手多仗势体能佳、反应快,能够瞬间完成高难度动
作,年纪渐长后,则倚靠长年累月的经验来作补强,而多数选手都选择在20出头,年纪轻
轻便宣布退役。
电竞产业鹊起
电子游戏从问世至今不过短短三、四十年,但近十年,因高速网络的普及化,互联网、
直播平台、智慧型手机等科技相继成熟,才造就产业发展的条件,因而鹊起。
在核心价值上,电竞与传统的运动比赛并无二致,好比对运动员精神的推崇、竞赛的娱乐
性与商业价值等,但爆炸性的成长速度,与扶摇直上的关注度,却是前所未见。目前最热
门的几款游戏,如英雄联盟、炉石战记、Dota2等,人气不输职业球赛,以英雄联盟为例
,在台湾,最高同时有200万人同时上线;世界赛进行时,全球则有超过1亿以上的观看人
次──而这数字,还在不断增长。
也因此,电竞一步步受到认可。2013年,亚洲室内暨武艺运动会首次将正统赛事与电竞结
合;2018年亚运会,也将电竞列为正式比赛项目之一。电竞在台湾,2017年立法院修法,
将电竞纳入“运动产业发展条例”之下;文化部也增设“电竞替代役”,电竞产业可谓获
得正名。
然而,另一面来说,虽然市场快速增长,周边生态系却没有相应发展,是一大隐忧。ahq
eSports Club执行长林呈洋便坦率地表示,“这个产业,一直是比赛、商业走在前面。”
然而,就像传统的运动项目,电竞同样需要健康管理、心理咨商、物理治疗、职涯规划等
专才从旁辅助选手,但目前这方面的人才,仍属稀有。
摆脱污名,电竞教育正统化
跟不上变化的,还有社会大众。因此,一如陈奕的个案,由于家长对电竞的认识不深,继
而引发世代冲突,情况层出不穷。但不论大众对电竞的观感好坏,电竞产业的蓬勃发展,
已是不争的事实,根据统计,电竞产业每年创造出高达11亿美元的产值,且数据连年攀升

“以前,我也很讨厌小孩子打游戏。”城市科技大学电脑与通讯工程系系主任詹勋鸿这么
说。他是台湾最早开始注意到电竞产业的发展潜力,以及致力于推动电竞教育的重要推手

当十年前,班上出现了一位职业选手,才让詹勋鸿接触到了这个新领域。从对电子游戏的
坏印象,到肯定其正面价值,他投入了半年时间,从国外的研究报告梳理产业现状,最后
,他意识到:“电竞选手只占了1%,另外还有99%的其他相关工作。”
尤其,一直以来,电竞选手都有一隐忧──因入行的早(目前满17岁即可加入职业战队)
,多数选手选择休学投入练习,数年后退役,因其教育程度不高,又无一技之长,常沦落
至社会底层。
詹勋鸿谈到了2001年,夺下世界电竞大赛“世纪帝国2”冠军的“电玩小子”曾政承,这
个曾挥舞著国旗,大喊“Taiwan No. 1!”的先行者,最后却一度必须以粗工维生,让詹
勋鸿唏嘘不已,“作教育的,这种情况,我不乐见。”
而在2016年,包括了城市科大、远东科大,以及能仁家商、南强工商、东泰高中、立志高
中等六所学校组成联盟,推出“3+4”的课程设计,将电竞纳入正规的教育系统,盼为所
有向往电竞的下一代,开辟出一片合适成长的沃壤。
新产业,新文化,新时代
“电竞,不等于打游戏。”这是许多在产业中辛苦耕耘的人都有的肺腑之言。
陈奕从18岁入行,到现在已是第七年,“一开始也是想着,有得玩还可以赚钱,实际上根
本不是这么一回事。”他表示。一旦“把游戏当作饭吃”,就必须严以自律,跟平时打游
戏的“好玩”、“消遣”截然不同。电竞尤其又以高压、高强度、高密集度著称,以英雄
联盟来说,每年定期春夏两季的职业联赛,另还有季后赛、邀请赛、明星赛等大小比赛,
一级选手几乎全年无休,正规赛制采五战三胜,每场进行30~40分钟,中间不能中断,一
天下来,相当吃重,因此,若选手平日无法自律,将自己维持在良好的状态,上场表现也
不会好。
而在电竞产业,除了目光焦点的选手,也不可忽略背后的团队,如教练、分析师,乃至游
戏设计,幕后制作的导播、音效、剪辑、赛评,乃至活动企划与执行和行销企划等周边人
才。詹勋鸿便瞄准了广大的人才缺口,再结合电通系的专业重新设计课程,并要求学生尽
可能触类旁通,培育专业能力。
当我们踏入了城市科大的电竞馆,詹勋鸿引以为豪地说,这整个场馆,都是他与学生从设
计图开始,一点一滴地建立起的。在这小小的空间,设备一应俱全,有主播赛评室、转播
室、对战台,可用以举办小型比赛。系上也培养出了一支30人规模的专业团队,可以承办
正式赛事,好比去年(2019)年在新北耶诞城的“琉热国际电竞大赛”,便是由团队承办

也许,电竞教育至今还称不上成熟,詹勋鸿坦言,他与学生都还在“做中学”,但这也许
也是在一个产业还初期的阶段,必然会遭遇到的华丽冒险。事实上,电竞产业的趣味也在
于此,就像ahq eSports Club执行长林呈洋所说,会吸引他从稳定的会计师工作转行到电
竞,压根儿不是因为自己着迷于游戏,坦言自己根本不会玩游戏的他,享受的是与选手一
起开创新文化的这段历程。
林呈洋这样说:“我对电竞的定义就是,新文化的引领者。”核心理论、人才需求都与传
统的体育项目一样,但商业模式、粉丝互动与文化美学,却截然迥异。电子游戏的影响有
好亦有坏,端看人如何看待,作为一名开创者,他希望竭尽可能,将其导往正途来发展。
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作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-08-03 16:55:00
华丽的一击
作者: takutosky (天空)   2020-08-03 16:56:00
FW表示:我们英雄联盟部门解散了
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-08-03 16:57:00
ZIV还在喔
作者: key000130 (钥匙130)   2020-08-03 16:59:00
ZZD
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-08-03 17:04:00
原来是会计师...难怪把AHQ带成这样
作者: DonDonFans (我好可爱)   2020-08-03 19:58:00
ziv真的该退了

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