Re: [闲聊] 武侠游戏要强要什么都学的设定

楼主: shuanpaopao (八咫鸟)   2020-08-02 16:46:42
※ 引述《s02180218 (不惑)》之铭言:
: 快捷键根本摆不了一半 多数都是学了只拿基础属性 技能根本不会用到的鸡肋 但官方就是一样花时间设计出这些鸡肋塞进你的列表
: 我必须全都要的架构
: 是武侠游戏克服不了的设定吗
: 还是多数玩家反而喜欢这样呢
萧峰委托义弟虚竹代传“降龙十八掌”跟“打狗棒法”时,
虚竹也没有因为不是丐帮(职业绑定),没学过棍法(熟练度0)就学不会打狗棒法吧?
杨过更是学过一狗票武功,但都学也不代表都要用啊。
网游就算了,
单机武侠世界我基本没看过所谓的职业(门派)绑定,体系(剑刀拳枪暗)绑定。
我就很喜欢让自己的角色有个“拳剑双绝”的设定。
(条件允许就副修拳,不允许就只修剑)
限制你学习多少武功的一般都只有时间跟资质,
没道理我精通了英文,就没法再精通日文嘛。
奇幻类游戏RPG像上古卷轴之类的,
不就升级有技能点了高兴点什么就点什么。
你觉得可以的话,谁管你“弓刺战炼金打铁大奥术师”有没有冲突。
我觉得如果只是逻辑上接受不了主角是个万中无一的练武奇才,什么都能学,
就要限制东限制西的话,反而才是对游戏的自由度不利。
但多样选择归多样选择,就算理论上可以全都要,
一般还是会透过时间限制或技能点,
让你只能专精一样主武功,剩下顶多算副修吧?
好,就算你主角因为资质奇高,开局还选了武学奇才天赋。
导致你本科系早早修完,闲得跑去多主修。
但明明游戏性上你可以只靠剑法体系一路打到通关,
却东学刀法西学暗器,再来抱怨主角什么都能学。
简直像自己让揪卡十艘跳,再抱怨他是渣男没两样(?)
https://i.imgur.com/iF4LIG5.jpg
退一步来说,
就算是为了加属性才去学,应该也可以完全不去使用。
像我钟爱剑法,一般很少会换套路。
就算闲得无聊去练别的武功,
也只是尝个鲜换换口味,之后还是切回剑法继续通关。
照理说都让你自由学习了,应该也不会限制你一定要用某种武功,
不知道是哪个游戏一但学了技能,
就强制绑在快捷,让你一定会看到用不到的技能呢?
作者: bastet729 (bastet)   2020-08-02 17:56:00
原原po应该是觉得捡到什么武功就能学什么的主角光环开太大吧 普通的仙剑轩辕剑也有专业分工 法师就法术 剑客就剑术 不会什么都学

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