※ 引述《s02180218 (不惑)》之铭言
: 不喜欢主角机体身兼各类武器顶级武学
: 也不愿主角机体身兼阳刚阴柔顶级内功
: 反而喜欢用单一门派武学系统打完剧情
: 用单一种类武器打完剧情
: 要是想换武器 就新开一个档
: 要主角捡到秘笈就读 可以
: 但只想加经验不想学秘笈里的技能
: 游戏设计这种武学全拿的主角时
: 不觉得身兼各种叙述冲突技能很尴尬吗
: 机体同时学会至阴至阳 至刚至柔
: 没考虑这样全学是不是该有个惩罚机制呢
为啥要有惩罚机制
老阳生少阴
老阴生少阳
刚柔并济 阴阳本来就是一体两面的东西
没道理只学一部分(纯阴纯阳)
会比完整的有阴有阳强吧?
阴阳是消长互生关系
不是冲突关系
: 目前玩到比较具有回避冲突武学设计的
: 好像只有太吾跟河洛群侠
: 太吾要选功体路线练成不能我全都要
: 但摆脱不了身兼各门派武学的设定
: 难以单一门派练到底
: 河洛在多次更新优化后设定比较齐全
: 最新的阴阳设定有意阻止玩家捡到内功就全学的练成法 但只侷限在内功设计
: 外功依然设计成捡到就全学才能强的架构
: 一样开个武学列表身上数十种技能
: 快捷键根本摆不了一半 多数都是学了只拿基础属性 技能根本不会用到的鸡肋 但官方
就
: 是一样花时间设计出这些鸡肋塞进你的列表
: 我必须全都要的架构
: 是武侠游戏克服不了的设定吗
: 还是多数玩家反而喜欢这样呢
武侠世界观基本上还是基于古中国思想去延伸
一般都会设定练什么武只是手段
当触碰到背后的武道精髓的时候
拿什么武器练什么种类武功就不重要了
像独孤求败草木竹石均可为剑
同时一般也会鼓励多学多看其他武功
了解越多武功对武道的感悟就越完整
境界越高
这就是学其他武功即使丢在列表里不用
也能加基础属性的逻辑吧
对武道的认知更完整
眼界更大境界更高了
好像没有哪个武侠小说的绝顶高手是只练只学特定几招其他都不会的吧