Re: [问题] 在SAO里面杀人 到底算不算有罪?

楼主: hsuans (大豆)   2020-08-02 12:21:40
※ 引述《hanmas ()》之铭言:
: 这样判有罪很奇怪吧 玩家做的是玩游戏的无害行为 是神经病茅场自己把杀人行为连结上去的
: 这样有罪的话 那抢匪跟警察说 “攻坚我就杀了人质” 然后警察攻坚 人质死了 警察有罪?
同意你的结论
大豆的想法是
1、前面有几位板友提到“很难抓”“找到凶手有困难”等等
我想发文者想询问的是“有罪”与否是建立在罪责上,
因此“能不能抓到”这是事实认定的问题,不包含在讨论内,合先述明。
2、玩家的死,死因来自于“烧脑”(这边就不讨论现实性问题了)
而这个烧脑的动作来自于茅场的指令,或是茅场设计的AI的指令
因此无论动机为何,茅场是杀人实行犯应无疑义。
3、至于说,因为玩家在游戏中被其他玩家所杀害-> 导致烧脑
我的看法是,其实这一动作中并不能导出动作者是杀人犯这一结论
为什么?
因为这存在一个“因果关系能否被中断”的问题
首先在游戏里杀害其他人的玩家,他是否准确认知到“我作了这个动作对方就会死亡”
的情况。这点前文已经有讨论。
其次,当玩家“杀”了被害者时,事实上玩家并没有能力掌控被害者是否真的死亡
而也没有能力促使其一定发生。
举个例子:
A眼见一大客车疾驶而来,在一瞬间以杀害B为目的,将B推到马路上导致B被大卡车
撞死,这是A可以预见的事实,且无人可以阻止其发生。
此时A负有故意杀人罪的罪责。
但是
C在游戏里杀了D,C知道茅场的规则,并且以杀害D为目的,将D在游戏中杀害。
并且C期待D死亡的结果会发生。
但是实际上,茅场(或其指挥的AI)才是真正执行烧脑命令的,C既无法指挥
也无法促成其发生,假设茅场并无执行烧脑的命令,D就不会死。
因此这里有所谓“因果关系中断”
换句话说,真正杀害的只有茅场而已,只要他不愿意作,D就不会死。
再来,这里有没有所谓“刑法第29条教唆犯罪”的问题
简言之,C虽然没有真正杀了D,但是C 教唆茅场杀了D,这样的问题
在我国学界的认定上,无论是直接或间接,都可以形成教唆犯罪。
因此C 告诉茅场杀了D,而他果真杀了D,成立教唆犯。
系卡系!! 教唆犯的前提,是被教唆者本来没有犯意。
而在茅场实行这个游戏时,他就具有“杀害”所有人的犯意了。
所以教唆犯个人认为也不成立。
作者: bcnoff (bcnoff)   2020-08-02 12:29:00
认真推
作者: valorhu (123)   2020-08-02 12:31:00
你为啥要回自己的文x
作者: NARUTO (鸣人)   2020-08-02 12:31:00
有红色玩家说可能被杀的人说不定还活着这句 就被警察盯上
作者: Oxhorn   2020-08-02 12:38:00
这个标题都让我想到那个净空法师XDDD
作者: su4vu6   2020-08-02 13:02:00
可是在游戏中死掉就消失了 在游戏世界中也是杀人犯吧 :(所以才讨论 游戏中的杀人犯 在现实是不是杀人犯 :(
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-08-02 13:12:00
从头到尾现实杀人的就只有茅场一个 根本没什么好讲的游戏死掉 茅场也可以决定不烧脑从来没有游戏死掉 现实就死掉这件事只有游戏死掉 茅场可以决定烧不烧你脑这个事实
作者: yorunotsuki (夜の月)   2020-08-02 13:14:00
同意,桐亚存活就是茅场有决定权最好的证明
作者: xx8615xx (皮卡丘爱好者)   2020-08-02 13:15:00
杀人未遂吧 想杀失败
作者: chung74511 (迷惘)   2020-08-02 13:35:00
你说的也没错 唯一的问题是 不存在教唆的部分....茅场说你杀角色 我就杀人 这件事的真伪无法被证实所以杀角色也不算教唆茅场杀人....
作者: m3633998 (designyui806)   2020-08-02 13:51:00
那关于最后一段,如果把C代入观众,D代入虐待直播的频道主,你认为C也不构成教唆犯?啊打错,不是D,是代入茅场才对。
作者: chung74511 (迷惘)   2020-08-02 14:04:00
我说的不成立点和你不太一样XD 你是说茅场本身有犯意不过这好像也切不开 哈哈 反正结果就是不能用教唆起诉
作者: siyaoran (七星)   2020-08-02 14:35:00
游戏里哪有杀人犯 能攻击玩家是因为有PvP 还算是杀人?
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2020-08-02 15:40:00
同意推
作者: a7569813 (囧)   2020-08-02 16:01:00
先帮推,等下回文又会开始跳针

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