[讨论] 手游的共斗要怎么设计会比较好

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-08-01 19:12:11
简单分成三种
1.队友之间没有竞争,击败敌人/过关是唯一的获利来源
龙绊应该属于这类型,所以队友是越强越好
2.击败敌人/过关带来的利益远低于彼此竞争后上位所得到的利益
LLAS推出的SBL应该属于这类型,过关得到的资源不及个别奖项的十分之一,
所以队友是越弱越好,最好是开打后挂机或者直接跳GAME,有没有过关不重要
3.队友之间有竞争,但也需要适当的合作共同击败敌人/过关,不然获利会降低
BGD的部分模式属于这类型,结算名次是会影响到积分的累积,
但要是队友太弱,导致最终分数不好看的话也是会降低积分获取的效率,
所以队友要在一定水准以上好通关/取得好成绩,但也不能太强让其抢了自己的光彩
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简单列举3种,各位比较喜欢哪一种?
一种是最强越好、弱的没人要
一种是越弱越好、挂机跳GAME更是欢迎
一种同样是越强越好、但必须得比我弱
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-01 19:14:00
为啥叫共斗这不就连线闯关
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-08-01 19:17:00
怪物弹珠那种应该满合理的
作者: guogu   2020-08-01 19:18:00
输出高的奖励多,输出低的可以抱大腿
作者: Centauro (Nyar)   2020-08-01 19:20:00
可以躺分的最好
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-08-01 19:21:00
带弱的有额外奖励
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-08-01 19:22:00
不要共斗
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-08-01 19:23:00
共斗 BAD
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2020-08-01 19:24:00
GBF的 需要同时合作 又要抢贡献
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2020-08-01 19:24:00
都不要 除了对战类 手游单机就够了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-08-01 19:31:00
其实觉得共斗最佳解还是别共斗 除非是魔物 那例外公会战 奖励设计的太过重要就又会变成另一个古战场
作者: chaosic (chaosic)   2020-08-01 19:33:00
可以单纯有开房机制 但单人也能过就好了啊
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-08-01 19:33:00
其实共斗 应该可以像黑暗灵魂那样 同个王 多人就血多伤害高 但设计该是一人能过黑魂系设计 1人能过 很公平 打不过叫人 数值调整一下
作者: louie0909 (法老ATM)   2020-08-01 19:49:00
共斗应该是加分项而不是强制要求玩家
作者: uglybaby (lalala123)   2020-08-01 19:51:00
怪物弹珠多人连线
作者: Duc916 (916)   2020-08-01 20:00:00
BGD好玩啊,选歌戳别人。
作者: scottandk (sunkillsea)   2020-08-01 20:32:00
就怪物弹珠啊,目前手游共斗中做得不错的类型
作者: KiniroMosaic (梓妹妹)   2020-08-01 21:32:00
限定男女啊
作者: peterisme17 (Totty~)   2020-08-01 23:46:00
不会断线 排的到人
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2020-08-02 02:12:00
BGD是1吧,只有共演活动才会变成2

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