楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-08-01 19:12:11简单分成三种
1.队友之间没有竞争,击败敌人/过关是唯一的获利来源
龙绊应该属于这类型,所以队友是越强越好
2.击败敌人/过关带来的利益远低于彼此竞争后上位所得到的利益
LLAS推出的SBL应该属于这类型,过关得到的资源不及个别奖项的十分之一,
所以队友是越弱越好,最好是开打后挂机或者直接跳GAME,有没有过关不重要
3.队友之间有竞争,但也需要适当的合作共同击败敌人/过关,不然获利会降低
BGD的部分模式属于这类型,结算名次是会影响到积分的累积,
但要是队友太弱,导致最终分数不好看的话也是会降低积分获取的效率,
所以队友要在一定水准以上好通关/取得好成绩,但也不能太强让其抢了自己的光彩
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简单列举3种,各位比较喜欢哪一种?
一种是最强越好、弱的没人要
一种是越弱越好、挂机跳GAME更是欢迎
一种同样是越强越好、但必须得比我弱