[闲聊] 真的远到哭?《极地战嚎6》将有系列以来

楼主: GETpoint (掷雷爆卦)   2020-07-31 22:06:55
看这叙述是菲律宾南部的莫洛伊斯兰解放阵线吧?
地理参考图

https://game.udn.com/game/story/10453/4745429
真的远到哭?《极地战嚎6》将有系列以来最大开放世界地图
2020-07-31 18:14游戏角落 KYLAT

在《极地战嚎5》带领玩家前往美国某座被邪教占领的小镇之后,全新续作《极地战嚎6》
背景将设定在一座名为“雅拉”(YARA)的虚构独裁岛国上。虽然Ubisoft目前并没有揭
露实际的大小,但他们也在最新的访谈中强调了《极地战嚎6》将会为粉丝们带来一张全
系列有史以来最为庞大的地图。即使如此,玩家们似乎还是能够想出一些独特的推估方式

YouTuber“Conor Kearney”一直以来都在自己的频道上整理了许多与开放世界游戏地图
有关的资讯,而他最常见的大小估计方式,就是操作角色从地图的地图的其中一端,走向
最遥远的另一端,并统计这过程所花费的时间。身为开放世界游戏的《极地战嚎》系列当
然也在他的整理范围中,从二代开始,除了重复使用《极地战嚎5》部分地图的《极地战
嚎:破晓》之外,他都以这个方式进行了统计。
https://www.youtube.com/watch?v=910DC6gp2T0&feature=emb_title
在《极地战嚎2》中,他花费了48分钟的时间走玩了地图中距离最遥远的两点,在三代则
花费了49分钟,四代为48分钟,外传性质的《野蛮纪元》则为42分钟,至于五代则是系列
到目前为止最大的地图,他花了54分钟才走完。由于Ubisoft已经证实了《极地战嚎6》的
地图将会超越五代,成为全系列之最,可以推估出六代至少得要花费一个小时才能跨越整
个雅拉。然而,一切还得等到实际公开《极地战嚎6》的地图设计之后才能确定。
根据目前公开的消息,雅拉是一座遭到战火摧残的独裁热带岛国,并由《绝命毒师》饰演
“炸鸡叔”的演员詹卡洛埃斯波西托 (Giancarlo Esposito)担任这代的大反派-安东
卡斯提留(Anton Castillo),而主角则是当地反抗军的成员之一。至于游戏地图本身的
设计,《极地战嚎6》也将会带来极为丰富的自然环境,包含了丛林、海滩、山岭、城镇
、大城市、小村庄等。就以环境的多样性来说,雅拉绝对将会成为一个庞大的开放世界。
参考原文:Segementnext
https://segmentnext.com/2020/07/30/far-cry-6-map-size-yara-island/
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2020-07-31 22:07:00
不要在有强制剧情就好…
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2020-07-31 22:08:00
哭爸远
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-31 22:08:00
大又没屁用 五的就做的烂死...
作者: qazxswptt (...)   2020-07-31 22:08:00
远到哭
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2020-07-31 22:08:00
又最大 奥德赛之后做上瘾了事不是
楼主: GETpoint (掷雷爆卦)   2020-07-31 22:10:00
会不会真的游戏出来以后还可以游到婆罗洲..............
作者: carson1997 (cargp)   2020-07-31 22:10:00
有比星际公民大?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 22:11:00
地图一直变大,那什么时候要变好玩
作者: akles111   2020-07-31 22:12:00
看风景当然越大越多景点啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2020-07-31 22:14:00
大没屌用,动不动就被击晕打药硬推剧情
作者: HJC6666 (帕修)   2020-07-31 22:15:00
然后塞一堆鸡巴的支线任务和收集要素 OKder
作者: F16V (Manners maketh man.)   2020-07-31 22:17:00
MILF
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2020-07-31 22:17:00
还不是塞一堆重复性质挑战/成就和作业支线
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-07-31 22:20:00
好 等铜板价
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-07-31 22:22:00
要挑战复制贴上次数的极限麻
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-07-31 22:23:00
地图超大 但什么都没有喔 超高自由度
作者: b20124 (火燐o)   2020-07-31 22:24:00
还不是复制贴上
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2020-07-31 22:27:00
ubi的游戏都超农
作者: qaz80691 (qaz80691)   2020-07-31 22:28:00
一堆垃圾蒐集要素 重复的支线 地图大有个屁用
作者: CCNK   2020-07-31 22:28:00
叛军
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2020-07-31 22:29:00
大地图跑起来累死
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-07-31 22:31:00
育碧特色的开放世界
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-07-31 22:33:00
真三八:
作者: CAtJason (敬请见谅)   2020-07-31 22:36:00
还真是不吸引人呢
作者: casas (卡萨斯)   2020-07-31 22:42:00
wow最远的两点跑完要多久?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 22:42:00
地图大小=3个任务 重复贴上50次跟100次的差别
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-07-31 22:43:00
复制贴上要有多少就多少
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-31 22:46:00
又不是地图大屌就大=_=,UBI最后不就放一堆问号和哨点UBI的问题一直在地图没有给人非常想探索的欲望探索后的奖励很烂也是让人懒得跑地图的原因之一我最近刚破完刺客教条起源,攻略哨点和探索的奖励都很小气哨点给那啥小经验值?宝箱也只是给垃圾拿去卖几毛钱探索唯一有用的就一些直接给能力点数的古墓吧剩下的都拉基,根本没动力
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-07-31 22:52:00
育碧的地图真的玩到后面除了强迫症外清地图几乎没什么实质的奖励 这方面对马就设计得不错 比起那些垃圾武器
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-31 22:53:00
我就在想,其他游戏也不乏很多地点的,为什么就UBI的让人
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-07-31 22:53:00
对马给外观skin真的比较有探索欲望
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 23:12:00
大地图不是都有快速旅行吗
作者: s51007john (阿巴图)   2020-07-31 23:34:00
用回四代的系统 不要被强制拉进剧情 应该就会好很多了
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-07-31 23:35:00
你说的是那个简称MILF的吗?
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-08-01 00:34:00
反正可以飞可以开降落伞,随你爱多大就多大
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2020-08-01 01:27:00
开车、拔哨站、打猎没了
作者: tommy89082 (哈哈巴哈哈)   2020-08-01 01:37:00
坐等驴子喷爆
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2020-08-01 02:08:00
重复性太重 越来越无聊
作者: leon1309 (迷忆之途)   2020-08-01 03:45:00
… 大地图造成交通时间变多,不烦吗
作者: meowyih (meowyih)   2020-08-01 09:22:00
上一个那走地图要多久当新闻的好像是三国无双...
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2020-08-01 11:24:00
没飞机搭吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com