虽然可能会被嘘,但还是要说
手游转蛋机制是游戏业界的奇蹟
这个时代见证了温水煮青蛙与认知失调如何可以让手游营收轻松超过3A大作
事实上没有在玩手游的人应该也都会觉得不可思议
一抽大概100左右,和一个中高级实体转蛋差不多
先不说虚宝的价值,实体转蛋至少还可以拿来交换,凑套卖,不管怎么转都有一些价值在
但手游转蛋,除了最高阶的那些大奖外,其他基本可以视作肥料or垃圾
是拿来吃掉练等练技的,换句话说你花一千块的十抽可能全部变成肥料
就跟你实体转蛋转出十个转蛋壳一样
十抽保底,但是只保次一级,大奖机率还是不变,只是把小奖移除,完全意义不明
而这个次一级在大多情况下仍然是肥料
就算出大奖,还可能是产废,更多情况是半成品,要连抽出好几只一样的才能拼出完整版
(目前看过最夸张的是冻京的11只)
但是大家还是乐此不疲,一单一单花,300抽保底也是厂商良心
光是会用一单当作基本单位就已经很不正常了
一个3A单机游戏卖1790超贵,但还不到手游一单
网游包月450超贵,但不过手游5抽
单机手游60元超贵,连手游一抽都没办法
在大家讨论跑遍各大店家逛遍二手版只求能省个几百块收到便宜的单机游戏时
在抱怨3A游戏定价59.99想涨到69.99是在抢钱时
在为了省那120元而上网到处找apk时
同时却在分享每个月自己课了几单,稀有角色几十抽就入手,只花了不到万元
单机游戏花费大量资金开发了个DLC,还要把更新一条一条分析有多少价值
大家上网问值不值得买,免费送是理所当然,卖钱则是吃相难看,抱怨不会一次给
但手游只要厂商按个钮送几个免费十连,就算都出垃圾也是佛心大厂,玩家的大哥
出了必中或自选,就算卖个几千也可以被大家称赞
单机RPG要练等刷装被玩家批评拖台钱,无聊,浪费时间
手游弄个掉落加倍和体力减半,玩家就无怨无悔的花上几天没日没夜地刷一模一样的关卡
手游的转蛋机制与营运模式真的是这个世代游戏界的经典之作
所以结论是
手游转蛋的价值只有有玩手游的懂,没玩的人不懂是正常的,或者说不去懂才是正确的
因为他所卖你的不是商品,而是一种满足或虚荣感,你不是在购物,而是在心理治疗