[新闻] 疫情助力 中国游戏市场上半年成长22%

楼主: alinwang (kaeru)   2020-07-31 10:01:51
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=788652
疫情助力 中国游戏市场上半年成长22%
2020/07/30 16:41:00 中央社
最新报告指出,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到人民币1394.93亿元(约新
台币5845亿元),比去年同期成长22.34%;游戏用户规模近6.6亿人,成长1.97%。显示疫
情反成助力。
疫情助力 中国游戏市场上半年成长22%30日发布的中国最新报告指出,2020年上半年,中
国游戏市场实际销售收入成长22.34%,疫情反成助力
综合每日经济新闻、新华财经报导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国
游戏产业研究院今天发布“2020年1-6月中国游戏产业报告”。
报告并指出,今年1至6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,比
去年同期成长30.38%,销售增加279.97亿元。
据报告,中国自主研发游戏上半年在海外市场实际销售收入达75.89亿美元,比去年同期
也成长36.32%。其中,美国占28.23%,日本占23.26%,韩国占9.97%,这3个国家是中国游
戏企业外销的主要市场,合计占比达61.46%。
报告并指出,今年上半年,中国行动装置游戏成为市场营收的主力军,实际销售收入达到
1046.73亿元,比去年同期成长35.81%。占市场总收入的75.04%。
在收入排名前100的中国行动游戏中,角色扮演类数量最多,占30%;卡牌类游戏和策略类
游戏次之,分别占12%和11%。
另据报告显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,比去年
同期大幅成长54.69%;电子竞技用户规模达4亿8396万人,也成长9.94%。
报告并称,云端游戏正成为产业热点。今年上半年,中国云端游戏市场实际销售收入达
4.03亿元,比去年同期成长79.35%。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云端游戏
产业将得到快速发展。
澎湃新闻报导,今年上半年,中国官方共计发出游戏版号779款,不过有关当局正部署更
严格的规范,防范未成年人沉迷游戏。
中共中央宣传部出版局副局长冯士新今天在中国国际数字娱乐产业大会透露:“我们正在
加快推进国家层面的实名认证系统建设,初步计划9月上线,届时将组织企业分批介入。
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2020-07-31 10:04:00
武肺经济一条龙,真是高招
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-31 10:05:00
为什么这篇里面都是中国上一篇却用大陆
楼主: alinwang (kaeru)   2020-07-31 10:10:00
新闻来源不同,这篇较详细.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com