Fw: [心得] 对马战鬼全破心得

楼主: DarkKinght (老王)   2020-07-30 22:47:29
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1V8jrqDa ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: PlayStation
标题: [心得] 对马战鬼全破心得
时间: Thu Jul 30 22:47:12 2020
前天把游戏打通一遍了
传承都解完,配角的故事典雄还没解完
整体来说我想一样破完主线的玩家应该都会同意
这一款作品很好的呈现出了一个画面很漂亮的时代剧风格的演出
在动作的设计上我觉得也算是做的很好
战斗系统上面除了给予玩家够多样的挑战方式以外
因为从头到尾并没有出现那种血多到需要玩家打很久的敌人
加上没有死亡惩罚;重新挑战带给玩家的挫折感可以说是相当低
就算之前不怎么玩过动作游戏我想本作还是很适合尝试看看
真要讲的话我碰到的一个比较大的缺点大概是"小次郎的六把刀"
任务的最后一个场景设计的太暗了;暗到我第一次打还看不太清楚对方刀子的轨迹
后来干脆直接把亮度调高
比较让我惊艳的部分是主线剧情表现的中规中矩;但是配角的故事上面把脚色的性格
呈现的相当出色,姑且先不论是否认同脚色的作法
但是整串解完以后对配角的印象会非常深刻
而整体故事的主线除了单纯的复仇鬼砍杀敌人以外
我想玩过的玩家之间讨论最多的大概还算是作品中对于所谓"武士道"的信条赞同与否
当然,姑且先不论实际的武士道精神本来就随着时代不同而有着不太一样的核心概念
游戏中把赫通汗砍死以后我也没看到台风;我想考究这一部分不太算是这游戏的重点
单以游戏中的剧情来看的话;其实就打下志村城后的台词来看
我不太认为舅舅本身其实真的完全不能接受仁的做法
从他认定把责任推给结奈,让她去当替死鬼可以解决问题的的方式来看
他的坚持在我的看法中,我会认为舅舅是一个处在立场有点尴尬的人
换句话来说,舅舅的问题是他是那个在战争打赢之后必须要去面对政治问题的人
战鬼的问题不在于手段是否光明磊落,也不在于仁的立场是否忠于将军
问题是玩家的战斗手段扣除掉剑术跟弓术这两项算是必须花一定的资源跟时间做
培养训练的以外;其余的暗杀,火药,用毒这些技巧的学习成本相对低很多
战鬼的崛起某方面来说=武士阶级的消亡
这种事情在封建制度来说统治者是绝不乐见的;即便用膝盖想也知道只剩一名武士
怎么可能只靠着拿着一把武士刀直接冲进去对峙一个一个把蒙古人砍死
但是承认这件事情等于也代表否定掉武士阶级的统治正当性
比起所谓的荣誉与否;我认为舅舅更看重这个层面的问题
这也是为什么后面会演变成用两人决斗去收尾
就以将军方的立场来看;战鬼势必得死,而如果原本的领导阶级无法处理这问题
就派新的武家去取而代之,毕竟如果武士一直拿不下战鬼的人头
这问题会被越放越大;这也是为什么舅舅对决输了以后会求死
因为只要没有甩锅给某个替死鬼,在仁还活着的情况下舅舅迟早会被追究政治责任
只是统治者立场总不能讲说"因为战鬼比武士还猛,所以为了之后的政局安定
麻烦你切腹"只好用荣誉两字去做包装
相比中后段仁与舅舅的意见冲突
最后面对决前表现出来的无奈感对我来说在演出上的效果更好一些
整体来说如果是喜欢武士电影或是时代剧作品的话
对马战鬼我想一定会是一款不会让你失望的好作品
作者: jueda (阿治)   2020-07-30 23:05:00
原本这款还在想要不要买,看发售日当天的玩家实况后隔天就跑去买了,算是值得玩的游戏
作者: frfreedom (modenwils)   2020-07-30 23:12:00
穿浴巾过任务有莫名的趣味

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