楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2020-07-30 10:57:52魔兽世界当初玩家血破百万千万
如果千万怪物一样
扁人一拳也是几百万起跳
后来数质太高就压等了
伤害回到几百
然后装备起来后也是百万起跳
改版后在压回来
那枫之谷不考虑一下吗
一开始打个几百滴
后来装备起来
一个技能有打十下
每下都
1xxxxxxxxxx
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
一个技能就跳出整排的伤害
后面有多少个零我没去算
为何不压伤害啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-07-30 10:59:00一开始就没把伤害公式做好平衡所造成的数字通膨阿
作者:
Outside (旧戌)
2020-07-30 11:00:00迎合主要客群囉,之前神魔之塔好像也有人讨论过
作者: zetarv (林林林) 2020-07-30 11:01:00
后面出单位字型,直接显示几亿给你看
作者: nashinai 2020-07-30 11:02:00
白猫也是啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-07-30 11:03:00亿来亿去的游戏还不少 魔界战记则是兆来兆去
现在我不知道,以前有顶伤限制啊为了让课长爽所以才增加段数和提高顶伤,就变成现在这样
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2020-07-30 11:09:00改用科学记号如何?顺便数量级统一,方便大家计算
为何不压伤害喔 这是大哉问 要从设计团队说起在BB后的设计团队,在12年以前还勉强压的住伤害成长,虽然当时两百万上限已经非常不足了,但12年更换的那批出了一个叫做暴君装备的东西以及一个叫天使破坏者的职业,平衡在当时完全崩坏了还有深渊装备,这几套装备强悍到现今仍是韩版主流,最顶尖玩家群依旧使用暴君腰带跟深渊装备。而天使破坏者超过当时第二名的职业几十倍,平衡完全崩坏了。
作者: niyouzi (初级生) 2020-07-30 11:16:00
爽感比较重要
而当时为了擦这几个屁股,只好开始进行所谓的顶伤提升(5000万)以及各个老旧职业的重制挽回人气,而其实这边开始才是走向科学记号伤害的起点,在之前的潜能系统反而没这个影响严重
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2020-07-30 11:18:00实际上一堆人还是被顶伤上限卡到啊
也是在这个时间点,枫之谷逐渐走向东方的弹幕游戏,也开始确定了农的方针,正所谓危机就是转机吧
没比较好啊 以前压伤就是段数低的职业吃屎 没压伤只是换人吃屎而已
而五转后开放的顶伤,以韩版环境来说,大多数职业受限的不是很明显,过去几年来整体游戏装备没有太大的环境更动,新开放的漆黑套组也只有最最顶级的玩家使用得起,所以玩家只能从装备强化上面着手
至于当初五转开顶伤,原厂的说法是不希望让上限影响玩家游玩(课金)的乐趣,当然台版特殊环境另当别论
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-07-30 11:30:00因为小怪血很少阿
作者: zetarv (林林林) 2020-07-30 11:45:00
原来天破是枫谷曲艺士
现在台版其实也是段数高的吃香 因为一样有上限 只是变高了阿戴尔还不知道 我还没看过其他剑士职业单吃老黑的段速少 原罪
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2020-07-30 12:05:00台版剑豪都能在道馆打到顶伤上限了(道馆伤害是平时1/10)所以韩版之前也有调高原本低段数职业的段数
作者: su4vu6 2020-07-30 12:10:00
现在也是攻速快吃香阿你看那些打王的影片 都是100E在跳 段数就很重要了 :(
作者: EZTW0000 2020-07-30 12:18:00
压制伤害对段数较低的职业很伤
作者:
ph777 (没有真相没有原谅)
2020-07-30 12:28:00零多才有感觉 改成科学记号多没fu
作者: KJC1004 2020-07-30 15:08:00
小屁孩看到大数字就觉得厉害啊 讨好客群懂?