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Re: [情报] 《人龙》制作人:我们输给《对马战鬼》了
楼主:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 06:25:38
※ 引述《viper0423 (艾伦希尔)》之铭言:
: 这样大概就明白了,除了任社以外的日厂,你要他生出像对马这样的游戏还真不简单...
任天堂?
这家限制一点也不少好不好
以前红白姬和超任还在统治时就是对游戏内容各种限制
三厂怨声载道最后才跳槽到PS阵营去
任天堂一直到WiiU时代都还坚持非色情暴力阖家欢的审核原则
把名字盖住的话你会以为是现在的SONY
到今天你有印象任天堂出过什么色情暴力或是写实系的游戏?
对马战鬼强在武士片的氛围而不是游戏系统有多大创新
这并不是任天堂的强项
作者:
Chantaljones
(尤其我的 )
2020-07-30 06:51:00
唉唷就任粉咩 ==
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 07:16:00
拿30年前的超任说老任限制很多 该走出来了吧然后原来你不知道任天堂的分级原则喔 枉费你的ID耶
作者:
shingatter
(睡猪)
2020-07-30 07:19:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=170280
现在的索尼比任天堂更不开放,你该放眼当下了
楼主:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:20:00
我只是想说不记得任天堂有作过什么写实电影风游戏
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 07:22:00
但是他们搞过写实电影啊(疑
作者:
gekisen
(阿墨)
2020-07-30 07:43:00
讲是这样讲啦 但下流梗埋得也不少啊 这些做游戏的臭直男总有办法在环境下想尽办法埋ㄐㄐ梗
作者:
shingatter
(睡猪)
2020-07-30 07:44:00
https://news.gamme.com.tw/850143
然后这片如果把主机名称遮起来,你是不是会以为是索尼的游戏?可惜是你说的坚持非色情的WiiU呢。掌机也有闪乱等作品,任天堂根本就已经宽松至少十年,任黑该更新资讯囉
楼主:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:48:00
零是买来的二厂游戏,老任本家还是很纯洁
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2020-07-30 07:50:00
今天年不是有游戏NS奶子会摇 PS不会吗==
楼主:
Lex4193
(oswer)
2020-07-30 07:50:00
老任到目前为止建模最细致的游戏恐怕是马力欧奥德赛我不认为老任自己能推出对马战鬼这种游戏,要看二三厂
作者:
lanjack
(传说中的草食熊)
2020-07-30 07:54:00
老任只是不想做而已吧,和本厂路线不符不然他们是有钱可以砸的
作者:
SinPerson
(Sin号:)
2020-07-30 07:54:00
No more hero算是wii尺度比较大的作品了吧
作者:
billzs
(ayato)
2020-07-30 08:06:00
老任现在就是比sony开放
作者:
ne570479
(甲偷刀)
2020-07-30 08:18:00
老任能做出比母猩猩交配还开放的东西?
作者:
kinghtt
(万年潜水伕)
2020-07-30 08:18:00
照这说法魔兵2不应该出在WIIU上?
作者:
a760981
(七夜刹那)
2020-07-30 08:45:00
零一开始又不是任天堂游戏 任粉资讯才该更新是从月蚀的假面开始才都是任天堂平台出 前三作根本跟任天堂一点屁关系都没有
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 08:56:00
呃看来楼上连二厂是啥意思都没搞懂啊...
作者: Jay0924
2020-07-30 09:07:00
就每家擅长做的都不一样
作者:
sln5112
(Kousan)
2020-07-30 09:16:00
老任当时不管制是想当下一个雅达利吗
作者:
isaka
(101%)
2020-07-30 09:16:00
老实说我也认为任天堂是不可能做出对马的,理由就最后一段老任强的是玩法和系统的创新
作者:
sln5112
(Kousan)
2020-07-30 09:18:00
而且人家阖家欢作的好好的没事去桶那种锅干嘛 要做给其他家作就好
作者:
h22447h
(雨喵RainMeo)
2020-07-30 09:22:00
wii有出过一款只有黑白红的血腥游戏,好像叫疯狂世界吧
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 09:27:00
Mad world Wii上号称最暴力的游戏
作者:
RicciCurvatu
(黎奇曲率5566)
2020-07-30 09:40:00
任社做不出对马是肯定的 退一万步来说 switch根本跑不动的游戏出了干嘛... 从硬件到软件到法规到公司精神 任家都已经跟这些3a大作无关了
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 09:41:00
老任没3A又来了吗不定期就要讨论一次3A定义耶 真累
作者:
WOODOM
(武当)
2020-07-30 10:23:00
任天堂的问题不只是老任做不出来吧,而是欧美三厂做这类游戏时公布平台压根没想过NS....降解析砍特效不行吗=.=
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 11:22:00
哇塞是当哥耶 还以为你怎么了呢
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 11:24:00
都创新在别的地方啦 虽然你一看就知道日厂游戏日本人套路但主流文化已经不同了 这也没什么错啊 只是心态保守的持续做出类似的作品远大于去突破 然后塞塞塞阿 等新风格出来再跟着走多安心 结果神作弹出来的时候一看根本无法模仿 为啥人家订好了游戏的风格 然后要求作品的一致性跟打磨表现而例如P4G我玩了一下发现 前三个伙伴都一致性的逻辑中猴每家系列作都有风格 虽然有时制作人发病做了个声誉特别差的
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2020-07-30 11:38:00
这篇拿三十年前超任讲老任 楼上示范12年前的游戏当今日套路...
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 11:39:00
没阿...我讲的是那个贯穿整个故事的逻辑...这些年也玩了些 绝对不是大作的像什么Crystar啦大腿啦(lol)Octopath Traveler啦 这个好像哪个时期的销量冠军但剧情跟拖台钱的部分真的是不敢恭维 也没什么好入戏的但这种规模足够大的娱乐时间长、系统也有创新 是他们强项即使黑泽明的电影及其风格、表现方式在世界有名 不少创作人可能看了受启发甚至相应的在作品中致敬 但对马严格来讲不是因为其风格大受欢迎 而是应用这种表现方式搭配游玩方式加上讲究 玩起来像看电影的游戏不少姑且忽略时代技术差距但似乎更多是因为砸了钱开发画面跟捕捉技术 相对的生了些还能玩的剧情类游戏 所以日本厂家生不生的出对马 生不出也不会去做 我们有我们的专业了 但我要偷偷说 旅人不好玩
作者:
bestadi
(ADi)
2020-07-30 12:41:00
其实对马除了历史题材外 还是很保守的ubi式游戏吧?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 15:11:00
你有本事就想像下让ubi做出来是怎样的玩意跟说你说自己瘦两百公斤就是金城武 然后去追名模一样
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