楼主:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:13:16https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
由欧美工作室 Sucker Punch Productions 所制作的新IP《对马战鬼》一上市便大获好评
,三天实销即突破 240 万片,而《人中之龙》制作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
节目谈及《对马战鬼》时,便表示:“是我们输了。”
《对马战鬼》不管在各方面呈现都十分忠于日本人当地精神,如果不熟悉的可能还会以为
是由日本游戏公司所制作。名越稔洋表示:“我们确实输给了他们,我认为这本应该是由
日本人制作的游戏。据说他们在取材上花了相当大量的心血,比如游戏还有黑泽明模式,
不只是单纯切换成黑白画面,连FPS都调整成跟老电影一样的风格。能做出这样比日本人
还懂日本人的作品,不是相当厉害吗?”、“其中用风来引导相当创新又自然,跟故事本
身非常契合,应该有经过相当严格的测试。”
监督原本认为市面上已经有着像《只狼》《仁王》这样类似题材的作品,对于销售方面抱
持疑虑,没想到最后成为 PS 卖最快的新 IP 作品,他表示相当佩服,并祝贺《对马战鬼
》的开发团队。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:14:00流畅度真的输,人龙操作上就是有点卡
作者:
Owada (大和田)
2020-07-29 18:14:00反观SJW
SJW:我不管,这是74 777777777777777
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-29 18:15:00最主要是规模差很大 光画面 日本就没几个公司可以做的出来
作者:
tanpsy (Kagupa)
2020-07-29 18:15:0010/10SJW:欧美人哪懂作日本民族的游戏 0分
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2020-07-29 18:16:00像这样大方承认对手产品比较强的 未来必定更能有所成长
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:16:00对马几乎看到的所有物件都可以爬,这点人龙就很难比了
SJW: 说歧视就是歧视,不觉得自己被歧视的日本人都是民族罪人
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:16:00制作组有说艺术故事服装武术历史全都有日本专家指导
楼主:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:17:00很好啊 哪个日本游戏能作得到这种规模的?
楼主:
n99lu (大家都有病)
2020-07-29 18:18:00连考察都到了超级龟毛的地步
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:18:00本来就有专业考察啊,不然自己瞎做吗
作者: hank13241 2020-07-29 18:18:00
可是SJW说......
作者: yukiinsummer (夏季雪痕) 2020-07-29 18:19:00
反观
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:19:00同样是剑客,人龙也有维新啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:20:00我觉得引路风真的是很不错的设计,不给你看小地图找路
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-29 18:20:00这个公司很大吗?
还是很期待人龙继续努力 纪录当代日本社会问题人龙还是有一套
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2020-07-29 18:21:00人龙下一作做成开放世界 小游戏满载就能一拼了 不要妄自菲薄
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-29 18:21:00钱少有钱少的作法 人龙7 只狼 仁王系列还是很不错的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:22:00只能说有些东西有钱才堆得出来
日厂台面上也就卡普空有钱有技术力还有鬼武者这ip有机会与之一战了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-07-29 18:24:00
最后生还者2表示
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-29 18:24:00这是文化挪用!是白人傲慢!是对有色人种黄种人赤裸裸的歧视!
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2020-07-29 18:25:00小游戏和酒店才好吧XDD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:25:00维新那个去跟艺妓燕好的小游戏我记得超级贵,一次一金吧
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2020-07-29 18:25:00把维新出个续作或重制一定买
作者:
kducky (kd)
2020-07-29 18:25:00SJW : 文化挪用 白人至上主义作祟
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 18:25:00日厂这几年还比欧美给力吧
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:26:00坚二这种老电影经典的小人物刻画也很到位
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-29 18:26:00本来就不同等级了 人龙战斗破防太麻烦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:26:00其实对马战鬼还是有恶名昭彰的影子,整个玩法架构没有变只是整个内容都充实了。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 18:28:00恶名昭彰那时候玩起来就像比较酷的刺客教条。
除了资源 人龙某几代的设计 战斗系统等等实验性质太重 玩起来会很不爽
不过不谈主线 人龙的支线真的很棒 有很ㄎㄧㄤ 有感动
作者:
Dante6 (Joker)
2020-07-29 18:29:00SJW:这游戏充满对日本的刻板印象
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-07-29 18:30:00反观
阿汤哥主演的末代武士The Last Samurai也不错...
日厂自己也要加油啦,老牌武士题材的游戏侍道今年就出个Roguelike的小成本游戏完全被超车了
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-29 18:31:00维新的长舌妇支线真的很好笑也很烦
描绘的这么日式,肯定是充满歧视的极端分子,心思扭曲至极才作得出来。
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 18:31:00只狼:
说再混的游戏制作费你出阿,干脆讲为什么台湾做不出google好了
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-07-29 18:34:00日厂:阿就没钱啊
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2020-07-29 18:37:00SJW:抓到 居然让日厂认输 这是74 77777
Sucker Punch大可出大种迎合欧美的突突突爽game却愿意挑战市面上少之又少的武士题材还是3A级开放世界游戏也是很敢
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-07-29 18:39:00从原型兵器就开始注意他们 真的很屌
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-07-29 18:40:00要不是疫情锁国,现在对马岛应该被朝圣观光客塞爆
作者:
a2334436 (<lol>)
2020-07-29 18:45:00先把你们的剧情搞好再来吧
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2020-07-29 18:45:00说不定老外比日本人更有机会去蒙古考察
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:47:00有胆承认 很有气量欸这人
作者: shinchung 2020-07-29 18:49:00
原形兵器是Radial做的 , 不是Sucker Punch
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:49:00日本游戏开发规模和欧美不一样吧 之前最接近的大概就MGS系列 还自己开发引擎后来的死亡搁浅因为预算有限所以大地图上没什么人 但还是有AAA水准其他日本游戏很少按现今欧美标准3A去开发
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2020-07-29 18:49:00推气度
原型兵器的倒了其实蛮想再玩恶名昭彰或原型这种超能题材的开放世界游戏
这几年几个不错的日本游戏都是中型制作,像只狼、P5
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:51:00日本开发平均环境大约是类似人龙 伊苏 轨迹 P5S那种的吧
作者:
rltc (rlin)
2020-07-29 18:52:00对 我也不觉得这是缺点 反正国情不一样也不用每家都往3A走日制Game有他的市场像老任跟3A从头到尾没关系但还是龙头之一
老任旷野之息吊打一堆制式3A开放世界,3A也未必就比较好EA做一堆3A,一堆评价都不怎么样
作者:
eric2057 (我爱念化学)
2020-07-29 18:55:00互吹互吹 排挤某检讨玩家的废物
大方承认自己有所不足 跟赞赏对方优点的制作人 其实挺值得鼓励的
虽然日本人爱讲客套话 不过名越也是少数公开这样赞美的制作人了吧 希望人龙系列可以更进化
作者:
a760981 (七夜刹那)
2020-07-29 19:01:00先把横山那个垃圾踢掉好吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-29 19:05:00你不说大家也知道
作者: borhaur 2020-07-29 19:06:00
懂得欣赏别人的优点也是种优点
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 19:08:00说真的我一开始还以为是日厂做的
作者: marlonlai 2020-07-29 19:08:00
类型不太一样,人龙7也是好游戏
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:10:00规模差太多了,画面、流畅度…不过毕竟也算是顶尖工作室做出来的游戏
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2020-07-29 19:10:00
反观某制作人
作者:
s540421 (虫它虫它)
2020-07-29 19:11:00他说输了的涵义才不是画面或流畅度这种东西好吗
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:11:00每代恶名昭彰都有破完,身为sp的老粉这次他们的进步也是有目共睹
作者: KJC1004 2020-07-29 19:12:00
没有原谅 SJW表示粪作
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-29 19:12:00我只是再补充还有画面跟流畅度
作者:
A22813079 (truetalkman)
2020-07-29 19:13:00人龙可以出一个战国版的啊 主角是流浪武士到处投靠或直接让某个家族成为日本第一之类的
说到小游戏,说真的目前玩过的游戏中只有最早的FF7才让我觉得小游戏多,又丰富
作者: keichi39 (向夕阳奔跑吧!) 2020-07-29 19:14:00
人龙要再积极一点啦,或是干脆开新作品,
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 19:25:00名越的意思是他没想到老外做的日本游戏可以如此的展现日本的文化魅力吧?我感觉他很羡慕
作者:
tsbet (bettywen)
2020-07-29 19:25:00印象中维新有说要中文化啊…不知要等到何时,超期待的说
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:31:00等下 真正的问题是顾著搞人龙续作安全赚 没有继续精益求精吧
名越的心态很正向阿,SEGA现在就是技不如人就像漫画王J那篇讲的一样
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:32:00你看有多少他们拿自己文化(边幻想)制作的结果就一直炒下去
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 19:33:00不知道为啥 总觉得人龙没资格说这话啊...(远目)姑且不说类型不同不知道有啥好输的最有可能作成日本GTA的就你们 结果每次都省钱搞小规模
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:34:00不是挥安全牌制造电子垃圾就是狂舔特定族群去捞钱 (抽抽抽)至少还敢讲人家比你更懂 自己都把自己挂在嘴边的精神拿去
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:36:00削玩家钱了 几乎只存在幻想世界除了少数的厂商没有...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-29 19:37:00人龙有做古代剧怎么不能比至少他还承认输了,而不是说给我同样的人力财力我也能做出同等级作品
作者:
mn435 (nick)
2020-07-29 19:38:00没有输神作吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:38:00因为他讲的不是对游戏的高塑造程度(成本) 而是呈现的精神
作者: dieorrun (Tide) 2020-07-29 19:40:00
对马强的在文化底蕴 不是啥规模成本的问题
作者: BibleThump (BibleThump) 2020-07-29 19:40:00
嗯 确实是输了 但你会改进吗?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-07-29 19:41:00日厂现在就 小岛 老卡, 老任 FS有本领做出战鬼等级的大作还有SE企划的底蕴才是催生技术力的关键
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 19:48:00人龙维新都6年前的事了再说类型差有够多吧...
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2020-07-29 19:50:00日本大公司的开发体系还是土法炼钢人海战术中,同样的成本也做不出同样的东西来,因为光是管理的人事费用就把成本吃掉一堆了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 19:51:00这些年玩日本游戏没有玩一阵子觉得自己在上工打卡的举手
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2020-07-29 19:53:00省钱搞小规模现在的日本游戏界的格局,大公司都不敢带头去烧钱做单机,失败了大概一堆人饭碗会没了,没大卖的话也没法跟上面交代
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-07-29 19:54:00
看来人龙下一片又会换风格了
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2020-07-29 19:57:00再来是日本真正的懂3DCG专门的人才其实很缺,美工能做很漂亮的pre-render影片或场景出来,但实时就是另一个世界,最终做美工的要懂3DCG原理,做程式的同样要懂美工在做的东西是什么原理
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-29 20:03:00这种真的才叫气度
作者: usamigj 2020-07-29 20:08:00
很喜欢人龙7 期待新作 加油
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2020-07-29 20:10:00很正向的心态 持续竞争对大家都是好事
这感觉比较像商业互吹,不过对马战鬼也是真的做得很好
作者:
w6010946 (Duduru)
2020-07-29 20:17:00反观那个先嘴玩家的
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2020-07-29 20:19:00人龙要跟对马比 类型跟等级都差太多了吧
作者:
h60414 (h60414)
2020-07-29 20:21:00完全不同取向吧 大仁哥又不能唱卡拉OK跟看片片
作者: jaywall 2020-07-29 20:23:00
反观10/10不知耻。
最重要的是日本人做的武士游戏不是脱离不了讨妖,就是走偏门,没见过完全正统的武士游戏
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 20:48:00搞不清楚状况 不是类型的问题 他们很爱讲究心 结果碰到歪国
作者: yelinxxx (BRAVO) 2020-07-29 20:48:00
维新没有妖魔吧
简单讲就是:我美国人比你日本人还要了解日本人要的东西被人家讲这个算满丢脸的事
对马本身的终极目标就是以外国人的角度认真的去还原从武士电影中感受到的日本文化,但我觉得日本的游戏制作人其实也没有必要去过度追求着这个。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-29 21:04:00why? 因为他们已经发挥得淋漓尽致了吗 (所以改去做小游戏)输给只狼他们不会有反应的阿 没事~自己人啦
@yelin 维新没有妖魔,但是也称不上是正统武士游戏
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-29 21:21:00“我蒙古人为了征服日本学日本的语言和文化”突然想到这句XD
因为这种类型做到极致的价值终究只是还原。但日厂现在需要的是更多的原创而非吃老本,举例来说像宫崎英高这种类型的制作人不管是从西方皮的黑暗灵魂、血源诅咒、再做回到和系的只狼,虽然称不上是什么正统武士,但你不能否认他的作品本质一直都很日系而且不断在突破。
作者: notneme159 2020-07-29 21:43:00
真的猛
作者:
YamagiN (海在森林中长大)
2020-07-29 21:46:00人龙的剧情就只有极能打 其他全都莫名其妙 后面还越来越糟糕 驰星周功力真不是盖的 可以把 极 一 二救成那样
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-07-29 21:55:00人龙哪根葱==
作者: yelinxxx (BRAVO) 2020-07-29 22:01:00
极不是重制为基底吗?不能说是“救”吧
我要说的是日厂现在连还原ㄉ没有心作,看看推特,日本人拿者战国无双跟侍道高喊“这就是日本的武士游戏”来跟对马比较,这真的很丢脸啊…
作者:
hotsuma (*〞︶〝*)
2020-07-29 22:21:00想再玩太合立志传续作,战争规模可大可小,求!
作者: KUSUHA0707 2020-07-29 22:40:00
sjw:日本人懂什么日本文化 有我们sjw懂吗
用丢脸来形容实在是言重了对马的工作室也不会认为自己是在给日本下马威
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2020-07-29 22:58:00
日本好说也是世界第二大经济体,怎么会做不出来呢
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2020-07-29 22:58:00不用怕 你们还有小游戏赢人
作者: MichaelRedd 2020-07-29 22:58:00
如果是人龙0来比的话完全没输好吗