[新闻]《CODE2040》制作人阿都专访:要证明台湾

楼主: alinwang (kaeru)   2020-07-29 08:56:16
https://game.nownews.com/news/20200728/3272430/
期望能抛砖引玉!《CODE2040》制作人阿都专访:要证明台湾也能制作这样子的游戏
NOW电玩
2020-07-28
记者颜大惟/台北报导
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/07/IMG_4190.jpeg
《CODE2040》制作人林敬闵(阿都)。
由网银国际开发的国产大型线上射击游戏《CODE2040》,25日在北、中、南网咖举办上市
前哨战“射击菁英积分挑战赛”,邀请玩家现场体验国产射击游戏的魅力。而游戏制作人
林敬闵(阿都)也亲临台北场,与玩家现场面对面互动,获得第一手的玩家意见。而阿都
老师也在百忙之中抽空特别接受《NOW电玩》专访,让玩家更了解团队背后的开发理念与
游戏魅力。
Q:《CODE2040》是款什么样的游戏?玩法跟其他大逃杀游戏有何特别之处?
阿都:很多玩家会问《CODE2040》是不是跟国外的大逃杀类似,但其实我们不太一样。一
般的大逃杀是以杀到最后一个人为主,但是《CODE2040》则是以“逃脱”为目的。同时游
戏采用以台湾为主的世界观、背景,也加入类似职业概念的“SOMA球”。
而且《CODE2040》也没有毒圈、跳伞等等,取而代之的是有时间限制、一旦倒数计时结束
后就会爆炸的“颈环”,所以《CODE2040》不管是游戏机制、职业概念、甚至还有第三方
的NPC,让玩家在游戏里会遇到的东西非常多,也是跟一般大逃杀最不一样的地方。
Q:阿都老师先前都是担任美术方面职位居多,这次首次担任制作人一职,是否能分享一
下目前为止的工作心得?与以往相比让您最不习惯的或是最难适应的点是什么?
阿都:以前美术只要管好美术就好(笑),不过担任制作人时间学了很多东西,比较有趣
的地方在于需要处理的面向变多,比如我要看程式、企划、跟营运行销讨论,整个游戏的
走向我都必须要参与。
以前当美术总监的时候,我可以决定我要走怎么样的美术方向,可是当了制作人后我就要
闭嘴了,因为我必须让我们的美术总监去发挥他的专业。毕竟我之前当美术总监的时后就
最讨厌别人干涉我。
Q:本作采用业界主流的UE4引擎开发,制作团队从零接触到实际正式进入开发时程大概花
了多久的时间?过程中有克服哪些难关?
阿都:不管哪个开发团队都会有磨合期,我们从2017年11月开始开发,开发过程中我们从
零开始学 UE4 ,其实我们团队中唯一有经验的就是在于整个游戏的制程和我们的美术。
另外由于《CODE2040》是一款射击游戏,台湾比较没有专门这块的企划,程式部分也是靠
我们自己看了很多资料学习,同时也专注让游戏更加顺畅。
Q:今年新型冠状病毒疫情严重,开发过程有没有因此受到影响呢?
阿都:我们很多事情都必须要在同一个网域下工作,把资料带回家的话就会有资安的问题
。所以我们当时后采取很严格的管制措施,包括进公司强制戴口罩、消毒、追踪每个成员
的旅游史等等,只要有点危险的就会请他回家工作,但大部分还是会在台北的公司工作。
Q:当初为什么会选择水湳洞十三层遗址作为本作舞台呢?
阿都:《CODE2040》是一款在台湾近未来的游戏,当初我们也想要作以台湾为背景。所以
我们就思考要怎么找到一个适合射击游戏、而且看起来是比较有气势的地点。
有些人也会问那为什么不选个西门町,但西门町期时已经有很多游戏采用过,包括网银底
下竞锋国际的《酉闪町》等等。所以我们就选择十三层,而且十三层前面有一个很大的停
车场,我们就在停车场的位置设计了一栋未来的建筑物。体现出“过去”和“未来”两个
元素冲突的感觉,同时展现出台湾的文化。
https://i.imgur.com/4Uo178k.jpg
Q:试玩影片曝光后,很多玩家对于本作的流畅度相当惊艳,团队在画面表现与流畅度方
面是如何去做优化与取舍的呢?
阿都:因为我是美术出身的制作人,所以一开始我们就是以画面表现作为最高指导原则,
也造成我们的程式人员非常痛苦,针对这点我们也更改了引擎底层去平衡流畅度。
我觉得我们的程式人员非常厉害,他们也作了很多优化,开发的两年时间内大概有 1 年
的时间都在做这种调整。目前画面的状况是还满顺畅的,但其实我还不是很满意。未来我
们希望可以在上市时达到比目前更顺畅、更漂亮的状况。而且有了这次的经验后,接下来
再做其他开发也会更加顺利。
https://i.imgur.com/YE4tttB.jpg
Q:去年官方曾公开三种不同的功能的辅助道具“SOMA球”,能否进一步说明这三种球的
实际功能。另外除了SOMA球外,本作还有其他不同的辅助道具吗?
阿都:《CODE2040》故事背景是人类在台湾发现了可以替代像是石油、稀土之类的新型能
源。这种能源被命名为“SOMA”,这个“SOMA”的概念比较像是我们所说的“灵魂”。而
未来的台湾政府组织(RD公司)把SOMA抽取出来后再精制成能量,而这股能量可以加入不
同的矿物产生不同的质变,SOMA球就是其中一项产物。
SOMA球在游戏里的定位比较类似其他游戏的“天赋”,目前游戏中共有三种SOMA球,一种
就是扫描球,启动后可以扫描四周,并把敌我双方都标示出来;第二种是回复球,启动后
在50公尺内可以提高自身最大生命值并持续回复血量。
最后就是防御球,启动后会形成一个圆形区域,玩家在里面可以看到外围的情况,且子弹
也可以穿透出去,而范围外的敌方画面则会显现红色球体,必须打破屏障后才能对里面的
玩家进行攻击。每种球的适合情况都不一样,因此玩家需要和队友沟通搭配。未来我们也
会增加更多的SOMA球,让玩家有更多选择。
除了SOMA球之外,《CODE2040》也将台湾的各类民俗异志融合在里面,例如一个小队中只
有一名成员有机率会看到“红衣小女孩”,红衣小女孩会为看到他的队员指出某个地方,
只要照着祂指的方向就可以发现比较好的装备;另外地图中也会有“魔神仔”,祂会依听
觉来追击附近的玩家,因此玩家在与其他敌人战斗时,“魔神仔”就有可能会加入战局,
让战况更多变。
https://i.imgur.com/mKoIAL3.jpg
红衣小女孩。
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魔神仔。
阿都:我们认为近代枪枝玩家玩起来会比较有感觉。而且我们里面也加了很多像是T91等
国军现役的武器。我们目前也跟一间名叫“VFC”的厂商合作,例如VFC自己设计的“
Samurai Edge”等等枪枝也会出现在游戏中。
另外,游戏中可以找到散落在地图四周的保险柜卡,而这些保险柜卡可以打开一些强力装
备的武器柜,玩家就可以入手这些比较强力的武器或是装甲。但是要注意的是,保险柜卡
一次只能开启一个武器柜,因此目前战况是需要武器或是装甲,就要交给玩家自行判断。
另外我们也不排除未来会出更多的枪枝,我们目前也是过了很多有趣的东西,敬请期待。
Q:之前阿都老师曾提过除了大逃杀模式外,未来会再加入各种不同模式。那既然《
CODE2040》拥有如此庞大的世界观,有没有考虑推出个人剧情战役?
阿都:其实这点我们团队也有思考过,我们在之前的台北电玩展有做过类似的东西。未来
我们会多模式,而且每个模式都是世界观的一环,例如关卡部分就会有2040、2039可以选
择,这就是代表每一个年代在异界发生的事情,而玩法也都不一样。
我们的野心比较大,希望做更多的模式,例如团队死斗、抢旗、占点之类的,或是Co-op
、PVE等等。也希望玩家可以多多支持我们,我们才可以继续往下走(笑)。
https://i.imgur.com/1E6RMzp.jpg
Q:本作是网银国际一个满大规模的自制游戏,那阿都老师自己对《CODE2040》的期望是
什么??
阿都:我希望可以证明台湾也能做这样子的游戏,也算是抛砖引玉吧,让业界有更多的人
投注在游戏业,卖出他们的肝(笑),投入热血让游戏业越来越好。
我觉得台湾不是没有人才,台湾也常常做很多国外大厂的外包等案子,只是我们没有办法
把这些人才整合起来,好好做一款让台湾可以跟世界比拟的游戏。
Q:最后请阿都老师对玩家们说句话!
阿都:《CODE2040》是网银国际精心研发的一款游戏,希望玩家可以支持台湾游戏,也希
望大家可以喜欢,谢谢各位。
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-07-29 08:59:00
还以为是COD新作
作者: drice (冰影)   2020-07-29 09:00:00
再台味一点可以把宫庙加进去(咦
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-07-29 09:05:00
梦想很大 就祝福了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-29 09:05:00
COD E2040 嗯COD新作(X
作者: Litan (*N)   2020-07-29 09:06:00
原则上支持网银啦,但看实机这款感觉跟pugb 比起来没什么创新的感觉。
作者: andy86tw (MSYG)   2020-07-29 09:06:00
突然脑海中浮现起在庙里供俸物品 就会进入地下城的画面(咦 不就玛奇吗
作者: durimoo (茄子)   2020-07-29 09:07:00
地图很有台湾感
作者: lay10521 (小伊达)   2020-07-29 09:10:00
故宫呢
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-07-29 09:11:00
不用太多创新阿 只要更稳定 更流畅 就好玩了
作者: Hazelburn (廉价酒)   2020-07-29 09:11:00
所以是吃鸡游戏喔...
作者: lindazoro (葛葛葛)   2020-07-29 09:13:00
没玩过大逃杀游戏,但会想玩玩这款
作者: skyofme (天空人)   2020-07-29 09:16:00
如果最后还是要杀到剩一组人,那是吃毒还是绑炸弹没啥分别吧
作者: Litan (*N)   2020-07-29 09:16:00
我想还有一个问题是,上市之后要怎么防范对岸外挂大军入侵,众所皆知多数大逃杀游戏被搞臭的原因。
楼主: alinwang (kaeru)   2020-07-29 09:20:00
呛中的公司游戏对岸怎敢来玩呢?
作者: skyofme (天空人)   2020-07-29 09:22:00
反了吧? 按照部分人的理解,小粉红反而会卯起来想办法把游戏搞烂吧
作者: s055117 (danny)   2020-07-29 09:23:00
台湾ACG能不能别在坚持加入台湾元素啊
作者: hollen9 (好冷酒)   2020-07-29 09:28:00
地图/风景有台湾元素还好吧~从叙述看来主要是科幻题材,其它只是小细节
作者: Sexcalibur   2020-07-29 10:05:00
做射击游戏真的很有勇气 一堆外挂毁游戏评价
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-29 10:06:00
哦....先看看
作者: harrypotterv (Ii)   2020-07-29 10:31:00
建议第三方怪物参与战斗要拔除,49这设定被骂惨了
作者: BangSaint (真的不想嘴)   2020-07-29 10:40:00
画面看起来还不错
作者: ghostxx (aka0978)   2020-07-29 10:40:00
在外挂面前能撑多久呢
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2020-07-29 10:41:00
线上射击游戏罩门 外挂 服务器稳定
作者: goury   2020-07-29 10:53:00
多支持一下网银,台湾自己先有人支持再说
作者: ryan8409 (乐天)   2020-07-29 11:03:00
原则上会先花钱支持 希望真的是一个好游戏
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-07-29 11:21:00
一般人平时都超讨厌拜拜宫庙什么的偏偏台湾国产最爱添加的就这种元素
作者: cmcmcmcm2 (花惹黑优)   2020-07-29 11:38:00
可以在宫庙放c4然后爆破吗xDD
作者: bigcho (bigo)   2020-07-29 11:45:00
有魔神仔怎么没有8+9降神打怪呢
作者: MisterT (Mr.T)   2020-07-29 11:52:00
要8+9降神 那就做个起乩SOMA球就好啦~
作者: joe0806441 (astra)   2020-07-29 13:00:00
推有心开发支持
作者: seraph01 (ああああ)   2020-07-29 13:23:00
场景有台
作者: dog990999 (姆咪心动动)   2020-07-29 13:31:00
画面不错

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