我是觉得结局改了也没用,
剧情里面一堆角色行为矛盾,动机也是很薄弱,
像是艾比只因为做个噩梦,就决定去救两个亚裔小孩,或是乔尔因为不让艾莉牺牲,就莫名让乔尔变艾莉的大仇人,而且是比艾比还憎恨的那种,
然后叙事也是大问题,用一个艾莉大半的剧情,再操控敌人艾比的剧情,最后甚至强迫玩家操控艾比打艾莉,
这些问题改了结局也没用啦,我是不知道尼尔在自我良好什么。
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 这新闻让我有点困惑,好像之前就看过了呀!结果一看是昨天的新闻稿。
: The Last Of Us Part 2 Could Have Had A Much Darker Ending, The Director Says
: https://tinyurl.com/y4mvd5x5
: 这个中文新闻写的和原文差不多....
: 《最后的生还2》总监承认 是他建议修改了结局
: https://www.xoer.cc/3002248
: 在接受Game Informer采访时,《最后的生还者2》总监Neil Druckmann和叙事领导Halley
: Gross讨论了这款PS4独占游戏的最后时刻。根据顽皮狗,《最后的生还者2》的结局原本
: 可以更加黑暗,但他们没有选择这么做。
: 注意:以下包含剧透
: Gross说:“我们对最后一幕做了很多版本,但最终的对决是Ellie将会杀死Abby。在制作
: 一半时,我们修改了那个,让Ellie在最后一刻放走了Abby以展现以前的Ellie,那个有着
: 人性,被乔尔影响的Ellie在那个被覆仇冲昏了头脑的角色内仍存在一小部分。”
: 这一改变是在叙事团队正在讨论Lev和Yara的命运时发生的,因为最初对他们每个人的死
: 亡或生存都有安排。在认为Lev应该活下来之后,Druckmann感觉到Ellie不能再杀死Abby
: 了。Gross对他的这一提议感到震惊,因为她甚至不知道结局也可以公开地讨论。
: 考虑到游戏转变的方式以及艾莉能够挽回的半点人性,这个选择可能是最好的。它也同时
: 开启了更多的可能性——一个可能的第三部游戏。
: Druckmann说:“一开始让Abby活着感觉是错误的,但在一天结束时,感觉对角色更诚实
: 。主题和我们想要表达的东西有一点转变,但我们的首要任务始终是我们对角色诚实吗?
: 诚然我们肯定有想要实现的东西,但只有在我们和正在创作的角色相一致时才会有效果。
: ”
: Druckmann还表示,当创作一个角色时,他感觉保持一个角色动机长期一致比让他们讨人
: 喜欢更重要,因为总会有讨厌的人。
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: Neil又在说干话了....而且我怎觉得我之前就听过,是因为他的干话听太多了吗?
: 而且谁能帮我解释解释...Neil说最后艾莉不杀艾比可以让游戏有第三部是啥逻辑?
: 我搞不懂呀! XD