※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: : 推 jimmyVanClef: 禁止会有成本跟界线判定问题,没到特别严重就不用 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 自找麻烦了,民间自己不喜欢的自己抵制就好了,还 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 有拿印度出来举例前先看看印度是什么政治环境,不是 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 印度可以台湾就可以。 07/28 13:44
: 抵制不可能的,首先中国手游锁定的目标客群有两种
: 一种是根本不会来批踢踢酸,看脸书跟加入赖群组,不太常接触游戏的课长
这些课长中,有很多是从免洗网络游戏、(中国粪)web game,到现在手机游戏一路过来的,
他们跟常在网络讨论区活跃的族群,喜好不同,
但不等于他们不常接触游戏。
当然,如果要说那些粪游都不配称为游戏,
那他们的确是不常接触“游戏”
: 族群,这类的以玩换皮游戏居多,追求的就是爽感。
: 这种的台湾没在做,大多是搞代理,赚个一波,一百万几百万就饱了‧
绝绝绝绝绝绝绝大部分的换皮游戏,
如果只能有几百万营收,公司还是肯定倒的。
一般网络讨论区上,对换皮、转蛋游戏还是有比较不实际的认知,
但事实上没那么好赚,倒掉的远大于活下的
: 坏处是没办法养IP,做几年都是这样,也不敢培养名声。
: 另一种就是中国砸大钱宣传的,真正是拿来主打,可以把台湾打趴的游戏
: 这种的西洽巴哈也一堆人在玩,怎么抵制?说要抵制就会喷说台湾的游戏就烂
西洽巴哈一堆人在玩的,大部分都不是砸最多钱宣传的那批
: 台湾游戏要好玩我也会支持啊。
: 但其实抵制跟保护主义虽然是一体两面,但抵制不代表你就要玩台湾游戏
: 你可以去玩日本游戏,玩韩国游戏,不用玩中国游戏。
: 中国现在就是砸大钱做广告宣传,然后钱给自己人或挺中国的商人赚。
: 我自己也觉得中国砸大钱开发做出来的游戏很香,少女前线,碧蓝航线,阴阳师,我都
: 碰过,台湾的商业游戏都打不赢啊。
少女前线,碧蓝航线,阴阳师,除了少女前线有段时间营收较前外,
其他一般西洽巴哈一堆人玩的中国游戏,在台湾营收都打不赢可能被视为垃圾的换皮游戏。
例如:
之前 Sensor Tower 关于对 台湾营收的报导,
2020Q1营收排名前20是:
1、天堂M
*2、一拳超人
*3、剑与远征
*4、神魔之塔
*5、叫我官老爷
*6、三国杀名将传
*7、奇蹟MU
*8、传说对决
9、公主连结
*10、万国觉醒
*11、RO
12、老子有钱
13、神来也
14、明星捕鱼
15、三国群英M
*16、食物语
*17、异世界女神物语
18、拉斯维加斯娱乐城
19、金好运
*20、一个官人一个妻
*为中国制
20个里面有12个是中国制(扣香港为11)
有哪一个是西洽巴哈一堆人玩的中国游戏?
大概就传说对决跟香港的神魔之塔吧...
或许剑与远征在巴哈也还有点人气,
但无论哪个,都不会是在西洽巴哈很香的。
或以AppAnnie统计的今年6月台湾营收:
1、天M
*2、MU
*3、灌篮高手
4、跑跑卡丁车
5、星城
*6、天姬物语
7、剑灵
*8、传说对决
*9、神魔之塔
*10、万国觉醒
或有长期观在察台湾营收的,应该都会知道,
在台湾,甚至全世界市场前几大的多数区域,
营收最前面的,经常都不是那些在
网络讨论上较有人气,
被认为是是花大钱开发又很香的那些游戏。
这不是最近才有的情况,而是早2013以前,甚至连神魔之塔都还没上市前到现在,都一直是这样的。
: 先不说前面的资料难找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千万美元
: 是美元喔。
这个成本估算,是用每人年薪是170万以上台币,
除以2当每人实拿也85万台币,
台湾那个研发均薪到这数字的?
人家是miHoYo,人力成本多高的?
而且原神、miHoYo在中国也是独特的存在,
代表的是中国游戏产业发展的多样性,
而不是代表中国游戏产业一般的情况
: 所以说为什么产业发展是靠钱在砸?因为钱砸不够多就做不出好东西,砸不够多
: 去宣传就没人知道,没人知道没人玩,就不可能赚钱。
: 问题就在于要砸多少才能赚,是不是会白砸?这又牵涉到投资人的信心问题,整个
很多中国研发者是先做出有商业价值的东西,
或先自己硬撑出商业价值后(先赚钱),
才有投资人进来砸钱做更大
中国在这波手机游戏产业发展上(约2012开始较为活跃),
一开始并不是先用钱砸出来的,
连腾讯、网易都是在2013下半年,甚至2014后,在市场整个商机浮现后,才进场砸钱的
以前只要100人就算大团队,
崩崩崩上市时人力是60人,而原神被人估5000万镁起跳,是因为人力已经超过400人了
先有成功实力才会有投资人,
而不是没证明实力就想要人掏钱
60人团队,台湾当然有花这些钱的能力,
但中国做出崩3,台湾还在想没钱?
一堆赚钱粪game,最起码也是这等级人力就能做出基本获利原型,
真的是没钱?还是方向根本就不对?
: 社会观感问题,那不“爱台湾”或“讨厌中国”就能逆转的
: 在民主国家,什么爱国情操,爱用国货的概念都是薄弱的,只要钱砸够多
: 做出够好的产品,就是会有人买单。
: 我个人是觉得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是
: 也没什么,你法规限制了总有洞可以钻,何况现在很多中国游戏巴不得发展
: 到全世界,因为自己国内的市场也很惨,政府管太多。
中国国内限制加大后,的确造成更多人被迫出海往全世界,
但中国发展全世界是早从2012以前就有,
一开始主要可能是从web game时期,
就用大量换皮粪game在欧美、东南亚(台)市场经营的
到手游时代,只是同样做法把商品搬到手游上,
后来腾讯、网易进场,一些有能力的强者,
比砸钱比势力在中国国内还是没法跟鹅厂、猪厂比,
那怎么办?他们也是当代强者,还是想打出自己的天下,
结论就是“出海”,往全世界发展。
虽然很多是跟现在被迫出海一样的阿猫阿狗,
但也有像莉莉丝这种超级强者
不要误会中国往全世界发展全都是因为他们国内被限制就好,
他们是本来就有这种野心,不得不慎
: 人家从第三地发展回来,你怎么抓,太难了。
: 这也不可能,那也不可能,那该怎办?
印度连Supercell都禁掉 XD
不只是能不能,更是要不要,
要付出什么代价,能获得什么成效,
也包括你回的推文,里面所写,台湾跟印度情况不同。
: 不能怎办,我也很绝望啊
: 唯一庆幸的就是台湾不需要靠什么动漫游戏产业来撑GDP
: 既然这样那就得过且过吧
: 想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持
: 开心就好