Re: [新闻] 把台湾当中国?火红手游“最强蜗牛”爆

楼主: goury   2020-07-28 19:20:01
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: : 推 jimmyVanClef: 禁止会有成本跟界线判定问题,没到特别严重就不用 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 自找麻烦了,民间自己不喜欢的自己抵制就好了,还 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 有拿印度出来举例前先看看印度是什么政治环境,不是 07/28 13:44
: : → jimmyVanClef: 印度可以台湾就可以。 07/28 13:44
: 抵制不可能的,首先中国手游锁定的目标客群有两种
: 一种是根本不会来批踢踢酸,看脸书跟加入赖群组,不太常接触游戏的课长
这些课长中,有很多是从免洗网络游戏、(中国粪)web game,到现在手机游戏一路过来的,
他们跟常在网络讨论区活跃的族群,喜好不同,
但不等于他们不常接触游戏。
当然,如果要说那些粪游都不配称为游戏,
那他们的确是不常接触“游戏”
: 族群,这类的以玩换皮游戏居多,追求的就是爽感。
: 这种的台湾没在做,大多是搞代理,赚个一波,一百万几百万就饱了‧
绝绝绝绝绝绝绝大部分的换皮游戏,
如果只能有几百万营收,公司还是肯定倒的。
一般网络讨论区上,对换皮、转蛋游戏还是有比较不实际的认知,
但事实上没那么好赚,倒掉的远大于活下的
: 坏处是没办法养IP,做几年都是这样,也不敢培养名声。
: 另一种就是中国砸大钱宣传的,真正是拿来主打,可以把台湾打趴的游戏
: 这种的西洽巴哈也一堆人在玩,怎么抵制?说要抵制就会喷说台湾的游戏就烂
西洽巴哈一堆人在玩的,大部分都不是砸最多钱宣传的那批
: 台湾游戏要好玩我也会支持啊。
: 但其实抵制跟保护主义虽然是一体两面,但抵制不代表你就要玩台湾游戏
: 你可以去玩日本游戏,玩韩国游戏,不用玩中国游戏。
: 中国现在就是砸大钱做广告宣传,然后钱给自己人或挺中国的商人赚。
: 我自己也觉得中国砸大钱开发做出来的游戏很香,少女前线,碧蓝航线,阴阳师,我都
: 碰过,台湾的商业游戏都打不赢啊。
少女前线,碧蓝航线,阴阳师,除了少女前线有段时间营收较前外,
其他一般西洽巴哈一堆人玩的中国游戏,在台湾营收都打不赢可能被视为垃圾的换皮游戏。
例如:
之前 Sensor Tower 关于对 台湾营收的报导,
2020Q1营收排名前20是:
1、天堂M
*2、一拳超人
*3、剑与远征
*4、神魔之塔
*5、叫我官老爷
*6、三国杀名将传
*7、奇蹟MU
*8、传说对决
9、公主连结
*10、万国觉醒
*11、RO
12、老子有钱
13、神来也
14、明星捕鱼
15、三国群英M
*16、食物语
*17、异世界女神物语
18、拉斯维加斯娱乐城
19、金好运
*20、一个官人一个妻
*为中国制
20个里面有12个是中国制(扣香港为11)
有哪一个是西洽巴哈一堆人玩的中国游戏?
大概就传说对决跟香港的神魔之塔吧...
或许剑与远征在巴哈也还有点人气,
但无论哪个,都不会是在西洽巴哈很香的。
或以AppAnnie统计的今年6月台湾营收:
1、天M
*2、MU
*3、灌篮高手
4、跑跑卡丁车
5、星城
*6、天姬物语
7、剑灵
*8、传说对决
*9、神魔之塔
*10、万国觉醒
或有长期观在察台湾营收的,应该都会知道,
在台湾,甚至全世界市场前几大的多数区域,
营收最前面的,经常都不是那些在
网络讨论上较有人气,
被认为是是花大钱开发又很香的那些游戏。
这不是最近才有的情况,而是早2013以前,甚至连神魔之塔都还没上市前到现在,都一直是这样的。
: 先不说前面的资料难找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千万美元
: 是美元喔。
这个成本估算,是用每人年薪是170万以上台币,
除以2当每人实拿也85万台币,
台湾那个研发均薪到这数字的?
人家是miHoYo,人力成本多高的?
而且原神、miHoYo在中国也是独特的存在,
代表的是中国游戏产业发展的多样性,
而不是代表中国游戏产业一般的情况
: 所以说为什么产业发展是靠钱在砸?因为钱砸不够多就做不出好东西,砸不够多
: 去宣传就没人知道,没人知道没人玩,就不可能赚钱。
: 问题就在于要砸多少才能赚,是不是会白砸?这又牵涉到投资人的信心问题,整个
很多中国研发者是先做出有商业价值的东西,
或先自己硬撑出商业价值后(先赚钱),
才有投资人进来砸钱做更大
中国在这波手机游戏产业发展上(约2012开始较为活跃),
一开始并不是先用钱砸出来的,
连腾讯、网易都是在2013下半年,甚至2014后,在市场整个商机浮现后,才进场砸钱的
以前只要100人就算大团队,
崩崩崩上市时人力是60人,而原神被人估5000万镁起跳,是因为人力已经超过400人了
先有成功实力才会有投资人,
而不是没证明实力就想要人掏钱
60人团队,台湾当然有花这些钱的能力,
但中国做出崩3,台湾还在想没钱?
一堆赚钱粪game,最起码也是这等级人力就能做出基本获利原型,
真的是没钱?还是方向根本就不对?
: 社会观感问题,那不“爱台湾”或“讨厌中国”就能逆转的
: 在民主国家,什么爱国情操,爱用国货的概念都是薄弱的,只要钱砸够多
: 做出够好的产品,就是会有人买单。
: 我个人是觉得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是
: 也没什么,你法规限制了总有洞可以钻,何况现在很多中国游戏巴不得发展
: 到全世界,因为自己国内的市场也很惨,政府管太多。
中国国内限制加大后,的确造成更多人被迫出海往全世界,
但中国发展全世界是早从2012以前就有,
一开始主要可能是从web game时期,
就用大量换皮粪game在欧美、东南亚(台)市场经营的
到手游时代,只是同样做法把商品搬到手游上,
后来腾讯、网易进场,一些有能力的强者,
比砸钱比势力在中国国内还是没法跟鹅厂、猪厂比,
那怎么办?他们也是当代强者,还是想打出自己的天下,
结论就是“出海”,往全世界发展。
虽然很多是跟现在被迫出海一样的阿猫阿狗,
但也有像莉莉丝这种超级强者
不要误会中国往全世界发展全都是因为他们国内被限制就好,
他们是本来就有这种野心,不得不慎
: 人家从第三地发展回来,你怎么抓,太难了。
: 这也不可能,那也不可能,那该怎办?
印度连Supercell都禁掉 XD
不只是能不能,更是要不要,
要付出什么代价,能获得什么成效,
也包括你回的推文,里面所写,台湾跟印度情况不同。
: 不能怎办,我也很绝望啊
: 唯一庆幸的就是台湾不需要靠什么动漫游戏产业来撑GDP
: 既然这样那就得过且过吧
: 想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持
: 开心就好
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2020-07-28 19:23:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-28 19:24:00
是没错 崩2其实团队更小 但中国那么大也只出了1个mihoyo
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-28 19:30:00
人气和营收一直都是两回事 当然人气高通常营收也不会差到哪里去 人多人手一张月卡什么的也是可观收入但是不知道为什么很多人的都把人气和营收混为一谈
作者: Valter (V)   2020-07-28 19:31:00
这些换皮游戏有撑很久吗 还是几个月热度就没了?
作者: Y1999 (秋雨)   2020-07-28 19:33:00
前20,大概只有5跟6算新的
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-28 20:12:00
换皮游戏很微妙的一点是,可以换个名子又再赚一次有听过营运个半年倒了,换名再半年,第三次终于不行了不过这是WEB GAME时期的事情了,手游似乎没这回事
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-07-28 21:19:00
那些换皮游戏不需要雇用到30个人的等级的...

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