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新增难易度“万死”
- 仁、对方每一击的威力都上升
- 战斗中会受到敌人更多的攻击
- 敌人更容易注意到主角
- 招架和回避的时间判定更加严格
同时在设定里面的辅助功能追加“减轻战斗负担”选项
得以达到维持本作风格的游玩体验,但是对于时间点判定的相关项目,
可以调整成较为宽松来达到战斗时负担减轻的设定目的
- 通常状态下不能够防御的敌人攻击一部分改为可以防御
- 仁受到伤害之后,或是施放强击,敌人连续攻击会中断
- 恢复体力的期间敌人不会出手攻击
- 敌人从怀疑到发现有异状的时间变长
还有一些字幕颜色或是Bug修正
我大概玩到六七成进度,有人说支线剧情很无伤大雅
为什么我玩的那么生气
常常受不了那些NPC耶,真的跟他们动气,太入戏了
还有他妈的对面有火焰连弩机还叫我冲锋玉碎的舅舅,干 XDDD