: 推 jimmyVanClef: 禁止会有成本跟界线判定问题,没到特别严重就不用 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 自找麻烦了,民间自己不喜欢的自己抵制就好了,还 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 有拿印度出来举例前先看看印度是什么政治环境,不是 07/28 13:44
: → jimmyVanClef: 印度可以台湾就可以。 07/28 13:44
抵制不可能的,首先中国手游锁定的目标客群有两种
一种是根本不会来批踢踢酸,看脸书跟加入赖群组,不太常接触游戏的课长
族群,这类的以玩换皮游戏居多,追求的就是爽感。
这种的台湾没在做,大多是搞代理,赚个一波,一百万几百万就饱了‧
坏处是没办法养IP,做几年都是这样,也不敢培养名声。
另一种就是中国砸大钱宣传的,真正是拿来主打,可以把台湾打趴的游戏
这种的西洽巴哈也一堆人在玩,怎么抵制?说要抵制就会喷说台湾的游戏就烂
台湾游戏要好玩我也会支持啊。
但其实抵制跟保护主义虽然是一体两面,但抵制不代表你就要玩台湾游戏
你可以去玩日本游戏,玩韩国游戏,不用玩中国游戏。
中国现在就是砸大钱做广告宣传,然后钱给自己人或挺中国的商人赚。
我自己也觉得中国砸大钱开发做出来的游戏很香,少女前线,碧蓝航线,阴阳师,我都
碰过,台湾的商业游戏都打不赢啊。
先不说前面的资料难找,mihoyo的原神,光人事成本初步估算就是五千万美元
是美元喔。
所以说为什么产业发展是靠钱在砸?因为钱砸不够多就做不出好东西,砸不够多
去宣传就没人知道,没人知道没人玩,就不可能赚钱。
问题就在于要砸多少才能赚,是不是会白砸?这又牵涉到投资人的信心问题,整个
社会观感问题,那不“爱台湾”或“讨厌中国”就能逆转的
在民主国家,什么爱国情操,爱用国货的概念都是薄弱的,只要钱砸够多
做出够好的产品,就是会有人买单。
我个人是觉得抵制不可行,但要政府去限制也不可行就是
也没什么,你法规限制了总有洞可以钻,何况现在很多中国游戏巴不得发展
到全世界,因为自己国内的市场也很惨,政府管太多。
人家从第三地发展回来,你怎么抓,太难了。
这也不可能,那也不可能,那该怎办?
不能怎办,我也很绝望啊
唯一庆幸的就是台湾不需要靠什么动漫游戏产业来撑GDP
既然这样那就得过且过吧
想玩就玩想抵制就抵制想支持就支持
开心就好