楼主:
Lex4193 (oswer)
2020-07-28 10:41:02※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 中国大陆数位游戏产业发展现况与契机特辑
: 有提及“十二五时期文化产业倍增计画”,
: 往下到地方则会不同补助政策,像是“宁波市作品著作权登记政府资助计画”,
: 各定地的政策名称跟细则有所不同,
: 但就我听到说法,初期基本上弄得出东西就能拿到钱,
: 包含不问品质跟内容,动画按制作分钟发钱,
: 最初的时期游戏也差不多,各种免洗游戏都能拿到钱。
你认为这跟日本的Cool Japan
或是台湾的数位内容产业补助计画
有什么本质上的不同?
其实中国的手游发展的起来理由就很单纯
市场大罢了
除非你能证明中国的消费者数很少
或是绝大多数消费者都没有消费力
https://image5.thenewslens.com/2017/9/bkardg3u41884j0yqk6l63dkqi5n0t.jpg
上图是newzoo的调研资料
由本图可知中国的上网人口比例只有美国的三分之二
用总营收去除以人口的话那人均消费力只有美国的一半
但跟英法德基本持平
属于世界平均的范畴
很多问题不是单纯一句大撒币就可以解释的
人民币还不是世界货币
乱印钱就会导致通货膨胀
光是会洒钱也没办法养出优秀IP
在内容审查方面中国文化部只会扯后腿而已
你知道韩国网游曾经占领中国网游97%的版图吗?
后来怎么失去的?
就韩国以为他们家游戏已经彻底征服中国市场了
开始好高骛远想要挑战美日
而此时中国同行已经发现韩国网游的不足之处还有更用心了解中国消费者的习惯
成功实现对韩国的逆袭
事实就是中国手游确实有市场竞争磨练出一些经验来
YOSTAR也不是洒钱才攻入日本市场的
而是发现日本市场对舰C田中的营运手法有点疲敝
荒野行动也是中国厂商发现日本自己都没注意到的蓝海市场
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 10:46:00韩国游戏怎么失去中国市场的版图的??你知道韩国游戏在更早之前就拿不到中国游戏版号吗??今年是所有进口游戏都很难拿到版号,但韩国游戏不是今年开始才拿不到的大概是2016年的禁韩令左右的时间开始的吧简单来讲啦,光那个游戏版号的政策限制就别谈什么市场竞争政府连上架都不给你上架谈什么市场竞争
韩国游戏在中国最强的时候大概是十年前的事,那时候中国
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 10:53:00中国手游市场的消费力很强,这点只要爬一下营收的数据都知道
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 10:54:00但要说那是自由市场竞争的结果,中国哪来的自由市场
韩国是强在网游不是手游,会淡出中国市场就是网游式微,太慢转往手游,游戏题材也是
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 10:55:00今年的话,不过审没版号的游戏是会被全平台下架的以前还有apple平台可以下载,到今年7月底没拿到版号的通通下架但是apple平台我记得不是中国主要的使用平台,光是“没办法在主要使用的平台上架”这点就已经很伤了
作者:
Aggro (阿果)
2020-07-28 10:58:00这不就常见了吸完功后 关起来自己弄游戏自己赚吗
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 10:59:00这种打压跟限制叫做“不太管”?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-28 11:21:00贫富不均确实会减少经济机会,但中国是靠政策提供所以他们能在没处理贫富问题下,散布经济机会到社会上所以贫富不均确实没关系
韩国手游就慢人家一步啊、对岸已经从网游转到手游了,韩国游戏还在搞网游自然失去市场连韩国手游市场都几乎是中制游戏,最强的本土手游公司网石还有腾讯持股日本也是手游发展放在功能机上,转换成智慧机时也是适应不良很久
..等等 基层人民不是被搾取? 你是说李克强在说谎?对岸都知道自己被搾取 用韭菜自我嘲讽了..好吧 如果是以老邓之前来当基准的话 (摊手
作者:
hdjj (hdjj)
2020-07-28 12:04:00其实这是相对的. 就我认识的一些中国人,他们是真心认为中国比之前更好,就如原PO所说,改革以来他们收入增加生活提升,这个生活提升的实际感受让他们可以无视另一些消失的人群很现实的说,中国是弱肉强食的环境,你会被吃,但也可以吃人
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-07-28 12:45:00你会觉得台湾人从日治时代结束到现在的生活水准提升的差异,要归功于国民党吗??台湾人不会,但中国人会觉得“都是共产党的功劳”无视全球化的影响、知识和技术的进步、自己的努力