Re: [讨论] 再说一次,有索隆有作画!!战斗作画讨论(超多图注意)

楼主: onnax (日出了 晚安)   2020-07-27 21:52:29
※ 引述《u10400068 ()》之铭言:
: 如题
: 这集果然没有令大家失望
: 除了小岛崇史画的场面外
: https://youtu.be/0TjAaCoxI0Q
: 更扯的是索隆最后一刀
: https://twitter.com/OnePiece_Screen/status/1287193886964756480?s=19
: 超猛超扯
: 这让我开始期待御田回忆篇了
一直很想写一篇关于战斗或特效作画表现的文。我个人不是动画师,只是以纯观众的角度
来撰写的,所以如果描述有误或有所不足欢迎指正XD
对照组:<一拳超人S1>ep12、<我的英雄学院S1>ep12、<火影忍者>ep82
先来说这段作画中我喜欢的部分:
https://imgur.com/tjbw0Fj.jpg
在索隆唸出“三刀流、炼狱、鬼斩り”时那种线条本身产生的动态变形,在战斗片段画风
突变时也算满常使用的,索隆这段是在开必杀招时的蓄力,我觉得处理得很好。
https://imgur.com/3awB0xX.gif
在冲刺时的速度感表现很强-动态变形的人物外型跟长镜头拉出超远的距离感-这样的特
效作画我个人是只有在日本动画看过,也很喜欢这样的速度感表现。
一拳超人中这两项作画表现的案例(这段简直是战斗作画教科书XD)
https://imgur.com/K0wt9iw.jpg
https://imgur.com/SKhuIYl.gif
而我认为这两项比索隆好的部分跟作画无关,而是和声优配音、音效的配合。波罗斯喊出
的“崩星咆啸砲--”前画龙点睛的心跳特写和心音,再加上最后一个发音做出acho的效
果,和招式爆发的音效完美衔接。
https://youtu.be/VdYsYa6LBwQ?t=630
这个音效应用技巧在我英第一季也有出现
https://www.youtube.com/watch?v=G2fgWt8TW-k&feature=youtu.be&t=101
秒数已经抓好了,不过最好当然是从影片开头开始累积情感XD
“PLUS ULTRA--”同理,尾音结束的瞬间接续招式冲击的爆发,将前段苦战积累的劣势
一举扳回,这一段非常触动情绪。
索隆的“鬼斩りっ!”用促音的方式增强压迫感,但是招式的大爆发(地板的碎裂)早在
台词唸完前就结束了,台词唸完后接续一个类似踩地的加速特效魄力就相对小了点。
再来是我个人认为表现力还可以改进的部分:方块特效的应用。
方块破碎特效我记得是被骨头社的中村丰发扬光大的,网络上甚至有“中村方块”这样的
说法。(这个描述纯凭记忆欠缺考据XD)
我并不是说这一段不应该使用方块特效,而是在构图和应用上,他的方块跟应用得当的作
品相比还是有些许的不同
-斩击后的方块的大小太过类似、方块的喷飞方向和高度有些许一致-
我个人认为这两点是索罗这段方块作画在视觉上有些许不自然感(规律感)的主要原因。
把斩击前后的方块特效拿来对比也能大致看出来:
https://imgur.com/WBZUB3c
斩击前
https://imgur.com/GOTkVbL
斩击后
大小的变化透过两图的对比就能很清楚地了解了。高度的话,一点透视的构图要判断高度
就是找出消失点(在镜头视平线高度)后,如果是在往消失点延伸的同一条直线上就代表在
相同的高度。
喷飞方向在斩击后大多是向上喷飞的,能理解是因为斩击对地板是向下用力,但既然都是
夸示性作画了,我个人认为部分方块如果向下沉,视觉上的变化会更加丰富。
https://imgur.com/SdUpqHP
https://imgur.com/5zWsp7E
方块破碎对地形的影响在战斗后也完全没有画出来,对我而言有一种割裂感,砍完这么帅
的一刀竟然只是对方胸口两道伤痕,地板还自动恢复。
如果是对于敌人而言意象型的作画(实际上没有发生),那我觉得在为特效上色时可以用
负片等等的方式和动画中的真实色调做出明显区别,火影中鼬对卡卡西施展月读时就是这
个效果。
https://imgur.com/F26QeGs.gif
关于方块的作画,一拳和我英都有能够对照的片段。
https://imgur.com/Lww9COU
建筑物被粉碎后各个方块随着重力和冲击惯性不同的飞散方向。
https://imgur.com/OUkDIOg
波罗斯被连续普通拳打碎,可以看出方块大小变化。
https://imgur.com/otBFfB0
地板的碎裂因为欧叔落地冲击而向上浮起,方块的大小和飞散方向还是有不同的变化。
我以为,打击注重的是招式冲击力、斩击注重的是切断时的俐落感。那为什么要把一拳跟
我英的打击招式拿来跟索隆对比呢?
因为索隆这段作画省略了斩击过程的俐落,比较著重在招式的冲击力上,所以我把我能马
上想到的两个打击片段(因为太优秀了,所以反复观看非常多次)拿来当作对照组。
如果是斩击的俐落感,最近的例子应该就是<鬼灭之刃>ep19的“火之神 神乐”的片段了

https://imgur.com/ZOeqwBk.gif
若要举例其中俐落感塑造的技术,最明显的两点就是:斩断累的脖子的瞬间插入的impact
frame(强光特效等等),让观众在视觉上有挥刀轨迹残留的感觉;炭治郎动作的停顿配
上火光的晃动,让挥刀的力度透过空气的流动感表现出来。
关于这一段作画应用到的技巧,感兴趣的人可以看这部影片(以前在板上推荐过)
https://youtu.be/Df9RNez-HPI
对于索隆这段战斗片段,我只挑出不到一半甚至更少的作画技巧来讨论,用心欣赏的话还
能发掘更多动画师藏在画面中优良的创作案例:
1. 受到重击时的画面和配乐停顿(一拳S1ep12、我英S1ep12等)
https://imgur.com/VgonWhm.gif
2. 打击瞬间的多角度重复特写(古力特ep12、鬼灭ep19等)
https://imgur.com/z2BG37E.gif
3. BGM配合战斗高潮停顿或提升音量(一拳S1ep12、我英S3ep49等)
https://youtu.be/jsYr7GonVhg?t=58
其他的创作发挥不胜枚举。透过自己创造的视觉效果冲击每一位观众的内心,我认为这是
非常浪漫的一件事。
或许对他人来说有点反应过度,但对非常喜欢手绘动画的我而言,看到这样用心制作的动
画片段就足以让我感动到眼眶些微湿润,动画在我的成长过程中就是这样一次又一次地带
来单纯的感动。
光是作画就讲不完了,还有动作设计、分镜、配乐、声优配音等等各自独立的技术和相互
配合的方式,每一项元素精心安放在导演认为最合适的位置,因此产生一部又一部优秀的
动画。
所以我很喜欢今敏对自己作品的注解:
“意味のある偶然の一致にあふれた世界。”(一个充满著有意义的偶然的世界)
在动画里,每一个瞬间、每一个角落都是可以被动画师(作者)刻意创造并赋予意义的,
这也是动画和真人演出的影视作品最大的差异。
https://imgur.com/4A9QuuP.jpg
真人电影也有其迷人之处,拍摄就像是用镜头记录那不可控但最美丽的瞬间。其他的特殊
之处就先不赘述了。
当然的,动画品质只是最后呈现出来的结果,能影响的因素不仅仅是动画师的技术和制作
金费,还有动画制程、制作人力资源、观众取向等等动画师无法掌握的因素,所以以作品
的优劣来比较动画师也不怎么公平。
优秀的动画从业人员对画面的敏感度和技术应用时机的掌握一定比我这个门外汉强得多,
我只是有感而发打打嘴砲而已,如果觉得我说的不对,也欢迎讨论!
以上就是我对于索隆这段作画的想法了,上一篇文有许多推文都认为这段战斗的作画品质
不够好,我想大概就是这样的原因吧。
Google文件版:
https://docs.google.com/document/d/1FE1JuJENk3gTjJ3sjEi9KZgW6Pd7LR4v8cd6deXtm9I
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:53:00
这样讲有点怪,但尾田的招数都是一刀定胜负而且他不会有砍到砍断的过程,是真的砍过去对手就一个伤口这样然后喷血XDDD
作者: u10400068 (J.P)   2020-07-27 21:54:00
感谢解析!!
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:54:00
原作这段只是索隆临时拿个东西代替三刀流,然后一个招数就送对手下去了XDDD
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-07-27 21:55:00
这段作画真的好 只是要守着尾田的风格某方面来说也算
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:55:00
我觉得索隆这段有趣的是看特效的过程,就跟阿部望的卡这样看会很好玩一样,因为他速度太快了,你不放慢看很难看出来他在干嘛XD
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:56:00
楼主: onnax (日出了 晚安)   2020-07-27 21:58:00
古力特ep12的动图试了好多次都被强制缩图
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:58:00
作者: amymewww (amymew)   2020-07-27 21:59:00
作者: dragon803 (wet)   2020-07-27 21:59:00
作者: reminsky (sky强)   2020-07-27 22:13:00
拿顶级作画来跟索隆作画比太欺负人了XDD
作者: mimikillua   2020-07-27 22:18:00
我最喜欢的超能力战斗场景 噬魂-神之间的战斗https://www.youtube.com/watch?v=ksYGDQDLeGs 11:47秒处
楼主: onnax (日出了 晚安)   2020-07-27 22:20:00
没有看过噬魂师,感谢推荐
作者: yln860331 (yln)   2020-07-27 23:36:00
索隆真的是我会去瞄一眼海贼动画的最后理由了
作者: tenpoinyuki (阿苍)   2020-07-28 00:48:00
噬魂师打斗真的超帅,女主的镰刀出来又美又帅
作者: i92219 (DevilRanger)   2020-07-28 02:19:00
海贼永远有一个缺陷,强制一回漫画做一集动画,不然一定可以做得更好的
作者: gekisen (阿墨)   2020-07-28 06:23:00
中村丰最广为流传的技术就是方块式的画法 虽然看起来很华丽但眉角多到不行 不过我觉得中村丰的巅峰还是异乡人的运镜白刃战 可惜花费了大量心血时间 在票房和销量却是平平哪~

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