楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 08:57:41https://www.chinatimes.com/newspapers/20200727000203-260204?chdtv
游戏业卖情怀救业绩 失灵
网龙(3083)重量级新手游《黄易群侠传M》出师不利,尽管打着经典端游IP的知名度,
仍无法成功吸引老玩家回流,显示“卖情怀”已不是拯救业绩的万灵丹。游戏市场挑战大
,加上玩家口味变化快速,不少台湾游戏厂商选择将自研的产品授权至国外,或是将自家
的IP或美术授权给海外厂商开发成新游戏,都是更为保险的办法。
近年来,经典游戏IP转开发为手机游戏,因主打“情怀”,确实有许多成功案例,如2017
年推出的《天堂M》,或前几年引起抓宝风潮的《Pokemon Go》,及近期的《灌篮高手》
,都是经典IP转“M”(Mobile Game)的例子,也写下惊人的成绩。
然而,尽管拥有经典IP,若游戏内的设计、使用者体验没有做好,仍然无法抓住老玩家的
心。
《黄易群侠传M》为网龙下半年营运重点,2006年端游《黄易群侠传Online》上线,当时
同时在线人数为19.2万人,写下国产游戏最高纪录,单月营收更高达一亿元。法人原先预
期手游版的《黄易群侠传M》推出后,成绩将可达端游时期的2~3倍,没想到游戏上线一
个星期,营收排名与人数都远不如预期,显示“情怀牌”已无法再为业绩挂保证。法人表
示,网龙全年营运表现恐受冲击。
事实上,台湾游戏产业挑战多多,因市场开放的特性导致竞争激烈,国产游戏生存空间严
重被挤压。研究调查机构Sensor Tower数据显示,2020年第一季,台湾手游收入超过5.1
亿美元,与去年同期相比成长20%,创历史新高。不过,在收入排名前10的手游中,仅2
款游戏为日韩厂商,其他均为中国厂商开发,台湾游戏商自行开发的作品,根本排不进前
十名的榜单内。
此外,玩家口味变化快,业者表示“耗时数月甚至数年开发一款作品或抢到一款代理,但
等推出时,才发现玩家口味可能变了、或是该作品在其他市场推出后失败了,再花时间去
调整,导致推出产品时间延宕。”而消费者翻脸像翻书,游戏公司推出产品后,下一款游
戏是否又能打中消费者的心?谁都无法保证。
面对这些挑战,游戏厂商在自制游戏以外,选择将IP授权给其他厂商开发,或是直接将开
发好的游戏授权至其他国家,以稳定收入来源。例如,传奇网络2018年时就将旗下《拉普
拉斯的神子》IP授权给中国大陆简悦游戏开发为《风之国度》,之后再由传奇自行在台湾
营运,该游戏在市场上获得优异成绩,带动传奇2019年一举转亏为盈。传奇表示,未来也
将持续依照上述的商业模式寻找新的授权对象。
另外,宇峻奥汀今年上半年自制的《三国群英传M》也是经典端游IP转手游,接下来将全
力拓展海外授权业务。网龙《黄易群侠传M》预期将至中、韩、日、泰、越等进行海外授
权。大宇资的《轩辕剑剑之源》授权给中国大陆大厂中手游开发,第二季已于大陆推出,
8月份将在台湾推出。
传奇真是烧了一束好香.被帮抬轿还转亏为盈.宇峻同样卖情怀倒是很成功.
作者:
ballby (波比)
2020-07-27 08:59:00手游早就一片血海 跳下来也要很大的勇气
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-27 08:59:00还好我卖了
作者:
CorkiN (柯基)
2020-07-27 08:59:00垃圾广告投的不够多,现在垃圾广告不够多没人玩
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-27 09:01:00ギ戛a口味多变就好笑,你游戏做得好,像素风格都能卖
作者:
Ttei (T太)
2020-07-27 09:03:005年前还有可能,现在太晚了
作者:
Dirgo (静!)
2020-07-27 09:12:00动作太慢而已,情怀确实是目前的主流.
作者:
max2604 (果果江)
2020-07-27 09:13:00端游
作者:
Dirgo (静!)
2020-07-27 09:13:00不过p2w的商业模式大多人只会被行销成功一次,所以说动作慢.
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 09:14:00很强,热门足可和天堂 RO一拼,还让网龙冲500元以上股价,只是后劲...
作者:
EGOiST40 (废文海贼团船长)
2020-07-27 09:16:00广告不够多吧
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-07-27 09:16:00中国人都比你岛懂的做粪game
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-07-27 09:16:00没玩 听说很粪 满满课金感 没课金寸步难行
当年也不过是暑假上市有点声 暑假过后就不知道死哪去了之后连续三年暑假都搞同一套的换皮游戏
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 09:18:00中国手游捞金能力已是世界第一了...
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-07-27 09:21:00不是呀,当年黄易大概是接档RO天堂龙族之后的,那是前一
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-27 09:21:00烂到笑死人
金庸如果出M,情怀感比黄易强吧,不过听说之前版权乔不
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-07-27 09:22:00不玩黄易M,是还在其他更老的牌子里混吧
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 09:23:00金庸游戏改编权已被中国两家公司买断了,要谈很麻烦.
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-07-27 09:23:00当初约2000~2002,最红三款天堂RO龙族,现在都手游复活.
作者: KUSUHA0707 2020-07-27 09:25:00
自己游戏不好玩还敢怪消费者阿
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-27 09:25:00中屎
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2020-07-27 09:26:00广告砸超大的
作者:
ballby (波比)
2020-07-27 09:27:00某个只有3个英文字的id跑错棚了 某数字版才是你的家
作者: Solonius (大哉问) 2020-07-27 09:29:00
除了广告那句你是谁派来的 不知道情怀在哪
作者:
tindy (tindy)
2020-07-27 09:35:00不是情怀失灵...是你的情怀不够香
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-07-27 09:35:00石器在台湾大概是跟天堂差不多时间红,然后很快人气就被仙境龙族超车了...这两款比肩天堂红的时候比较久
作者: ufo559 (凉呀凉) 2020-07-27 09:41:00
本来想回去玩 但看到画面跟稳定度 直接放弃
作者:
goury 2020-07-27 09:45:00买情怀从来都不是万灵丹啊...商品(游戏)还是要做好才行。天堂M很多人觉得很粪,但其实商业基础还是有做好。黄易M做成这样,目前看来像网龙广告不敢持续猛砸下去,先暂时缓住了
作者:
coeXist (coeXist)
2020-07-27 09:46:00过气手游配上过气蓝正龙 双倍过气!
作者:
goury 2020-07-27 09:48:00宇奥做法跟传奇也是一样,只是宇奥给中国做的回来台湾成绩没传奇那么好(但也算优秀了),也没推日本市场罢了
作者:
goury 2020-07-27 09:50:00黄易作品本身全盛期也算是在90末00初,现在都2020了
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 09:53:00三国群英传M不是宇峻自制的?
我认为天堂M算是很成功的转型,用手机自动练功很方便再加上从十几年前累积下来的人气 在业界成功是必然的
作者: slimfat0202 (slimfat0202) 2020-07-27 10:00:00
是谁派你来的~
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-27 10:00:00天堂M有60分的话黄易M只有10~15分
作者: Kazimir (Kazimir) 2020-07-27 10:00:00
一堆破游戏也能卖情怀喔 卖个金庸m还差不多
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 10:00:00黄易在转M前原版olg的团队很多不是跳槽到中国就是被裁.
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-27 10:01:00根本不是用做移动端游戏的思维去做的,还是在做端游
作者:
goury 2020-07-27 10:04:00宇奥除了自己做三国群英传M之外,前几年也授权给中国做了(至少)两款策略的三国群英,自己代来台湾发行,也算有点成绩
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2020-07-27 10:08:00
黄易群侠传也能卖情怀 算了吧
作者: a053616 (榭亚) 2020-07-27 10:09:00
没有好好做游戏只想靠卖情怀结果吃瘪的 风色幻想系列不就是最好的例子吗XD
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2020-07-27 10:13:00游戏就做起来无聊又烂, 赚不了钱刚好而已, 老玩家没酸你们不思长进已经仁至义尽
作者:
fanschief (fanschief)
2020-07-27 10:23:00接口跟优化有够烂的,当年国中就花了好几万在玩黄易,想说这次要认真来玩一下,结果有够失望
跟玩家也有关系 你要说天堂M哪里做得好我还真的夸不下去反正现在只想靠手游炒短线的都活该赔掉家产
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-07-27 10:51:00直接预估M能达到电脑版的2~3倍营收也太乐观了吧或是说...浪漫? 不对 根本在做梦吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-27 10:51:00天堂根本莫名其妙的东西,几十年前水准的东西拿来继续卖,然后还赚到不行……
作者: broian 2020-07-27 10:53:00
就算都很好顶多1倍吧 2~3倍怎么可能?
拿黄易比天堂?笑了天堂M哪里好?...嗯 课长很敢砸
作者: c6b7yntz (kawawiiii) 2020-07-27 12:33:00
笑死 游戏烂又没创意只能买情怀还大失败,劝这些老人公司早点解散留给后进们空间啦更正 卖情怀
作者:
okah (lulala)
2020-07-27 12:57:00手游时代只想复制杂乱端游接口哪来的勇气,喔原来是天M给的
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-27 13:04:00老人公司解散想太多,早被日美欧韩中打得不要不要了.
作者: Aurestor (水母) 2020-07-27 13:13:00
端游这个词没被嘘我好意外
作者: enough127 2020-07-27 13:25:00
卖情怀本来就很看玩家愿不愿意吃阿
作者:
shintz (Snow halation)
2020-07-27 13:34:00要学中国产的垃圾游戏来个铺天盖地的广告