Re: [讨论] 日本游戏要分服务器、代理、锁IP?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2020-07-26 19:31:46
分服务器,锁IP,代理这三个是不一样的考量,不能混在一起讨论,虽然会有部分交集
MMORPG时代,分服务器除了减少服务器负担外,主要是为了处理延迟问题
比方说FFXIV就分别在美国,欧洲以及日本有服务器
玩家基本选择离自己比较近的服务器就可以减少延迟
不过近年来则把服务器作为分区的方式来避免玩家之间发生纠纷
先不说外挂,毕竟不同国家玩家游玩习惯不同,如果混在一起很可能会吵架
一些需要互相沟通的游戏也可能会因为语言的关系而影响体验,所以干脆把服务器分开
当然近年来对岸玩家喜欢开挂出了名所以另外切出来,这是另一个故事
FFXIV就是很有趣的例子,不同服务器有着完全不同的风气,甚至说著不同语言
当然这是玩家自己分的,和官方依照ip强迫分不太一样,这种比较像是锁IP
锁IP最直觉的原因就两个
第一个是保护代理商,代理版本由于进度一般会落后原厂一些,导致部分玩家去原厂
所以为了保护代理商只好锁IP
当然很多代理商都乱搞,就又是另一个故事了
第二个理由是为了保护本国营运
这个类似上面说的国情不同,由于跨国语言不通,导致本国玩家和外国玩家容易产生摩擦
但说真的,什么跑去日本服务器刷广播中文,各国玩家搞小团体等都只是小事
更重要的是如果发生帐号与营运相关的纠纷原厂很难解决
语言不通,支付问题,内容可能和国外法规有冲突,违规处罚因不在国内难以执行等等
这些东西或许不影响游玩本身,但对于营运会造成非常大的困扰
所以干脆把IP锁上,就不需要去烦恼这些
而这一点也是为什么要找代理
原厂直营,可不只是把游戏翻译一下而已
你还有要有会说当地语言的客服和GM配合当地时间上班待命
要了解当地的风俗民情节日假日来规划活动
要了解当地法规与税则,处理跨国金流,和政府部门打交到
如果距离远,还要想办法在当地架设与维护服务器
还要配合当地规划游戏宣传与推广
这一些原厂不是做不到,但要做得好就必须要在当地开设分公司
与其烦恼这么多有的没的,不如找一个代理商把游戏签出去
如果有稍微研究过游戏发行的人就知道,游戏开发商和发行商常常是分开的
开发商之所以付一大笔钱给发行商(可能占游戏定价的3-4成)
就是因为发行商可以进行有规模有系统的宣传与上市规划,结果带来超过两倍以上的收益
(好的)代理商也是类似的概念,透过在本地已经有资源,人脉与市场的代理商
可以少到非常多的工作,这样公司便可以把人力投资在开发本身
而非请一大堆人专门处理海外事务
结论就是,这三个措施与其说是保护本国玩家利益
不如说基本上都是为了减少营运上的麻烦
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-07-26 20:26:00
Okay
作者: chister ( )   2020-07-26 20:38:00
中肯

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