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alinwang (kaeru)
2020-07-26 17:50:37https://www.mirrormedia.mg/story/20200726insight001/
台湾自制射击游戏《CODE2040》完成度逾8成 制作人:不输其他游戏
文|周文凯 摄影|周文凯
由网银国际自制研发的PC大型线上射击游戏《CODE2040》,昨(25日)同时在北、中、南
三地网咖举行“射击菁英积分挑战赛”,邀请玩家抢先体验游戏。台北场超过百位玩家报
名参加,现场气氛热烈。
游戏制作人林敬闵(阿嘟)透露,游戏整体已完成了80%,“我相信不会输给其他射击游
戏。”未来上市后,也希望能有机会发展成电竞赛事。
射击类游戏长期以来都是电竞主流项目之一,加上近年吃鸡游戏盛行,因此由本土团队自
研开发的《CODE2040》,也吸引不少台湾玩家关注。随着游戏进入上市前的最后测试阶段
,网银国际昨日举行限量报名参加的“射击菁英积分挑战赛”,分为台北、台中、高雄三
个场地同步进行。台北场在哈哈活力站士林旗舰店举行,活动开始前半小时,会场门口已
出现排队入场人龙;官方透露,光是台北场线上报名就超过百人,实际到场体验的玩家也
将近百位。
CODE2040》游戏故事背景设定在未来的台湾,一间名为Rosetta Dimension(简称为R.D.
)的民间科技公司发现了“异界”,并展开进入探险的模拟计画,要探索隐藏其中的秘密
。游戏除了以台湾东北角的水湳洞十三层遗址为场景外,也融入许多东方玄幻元素,例如
有着戏曲脸谱、神出鬼没的“魔神仔”、贯穿整个游戏世界观的“红衣少女”,或是异界
中的巨像、一高一矮的“黑白无常”,展现台湾风土与文化特色。
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游戏中会出现民间传说的“魔神仔”。(网银国际提供)
此外,由于游戏玩法强调团队作战,因此这次积分挑战赛以3人为一组进行。每场赛事的
“时间限制”,也是游戏主打特色之一;在游戏中,玩家所配戴的“NRSS颈环”会进行倒
数计时,如果无法在时限前抵达安全区,操作角色就会死亡,更增添游戏的紧张感。
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记者现场采访了参与赛事的玩家,请他们分享初次接触《CODE2040》的体验。26岁“和树
”是热爱吃鸡射击游戏的玩家,他认为相较其他游戏,《CODE2040》的台湾地景与植披,
“跟其他游戏体验明显不同,满有特色的。”但他也认为游戏帧数可以再加强,减少画面
的迟滞感。另一位16岁的张同学过去以手游吃鸡为主,这是他第一次接触PC射击游戏;他
也提到游戏的街景“感觉很熟悉”,但角色动作可以做得更流畅。
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现场透过大萤幕展示游戏画面,游戏中的地景、植披有浓浓的台湾特色。
游戏制作人林敬闵谈到,这款游戏开发近3年,预计今年底上市。“整体开发进度已达到
80%,GamePlay(游戏玩法)已经到90%以上;未来要增加一些比较商业、Business
Model的东西,也要增加更多(角色)衣服或武器的选择。”他也提到开发团队对于游戏
玩法非常有自信,“但面对玩家之后,连线游戏最重要的是整个Server(服务器)的稳定
度;这是我们现在最重要、一直在做测试的东西。”
至于本次的积分挑战赛,对他们而言也是尝试。除了能够从玩家口中听到最直接的回馈,
“有机会的话,也希望能朝向竞赛发展。”但林敬闵也强调,“重要的要有玩家Base,上
市后真的得到玩家喜爱,我们就会去推(赛事)。”
“我们认为《CODE2040》不管在美术、操作或品质上,都不会输给其他的射击游戏。”他
相信当玩家接触到《CODE2040》后,一定能体会到他们对游戏的用心。