※ 引述《aleezible (眼镜猫)》之铭言:
: 小弟我说的是那种开场就有自己独特的世界观,如同钢炼、
: 来自深渊或猎人那样的作品。
: 个人很喜欢那类的作品,虽然某些剧情也挺吃电波的,
: 不过总体而言,拥有自己世界观的作品比较吸引我。
: 现在异世界流当道,虽然某种程度而言也有架空的味道在,
: 但现在很多作者连世界观都懒得想了,烂大街的游戏设定升等制世界,
: 很多作品根本懒得去翻。
: 当然
: 主角们被拉入异世界后,可以直接用第一人称视角向大家介绍世界观,
: 我知道这是一个比较制式(实用)的开场。
: 不过,个人口味还是比较倾向以原世界的主角,
: 带读者认识世界观的作品(虽然这比较吃作者功力)
: 比较可惜的是……这类作品是不是愈来愈少了?
: 我认为架空的世界观仍然有它的优势在,
: 能够说好故事的话我觉得也比异世界题材有趣。为什么会被类似的异世界流比下去?
: 有没有洽?
其实我觉得问题点在于
1.突入异世界的方法
千篇一律,卡车司机业务量真大,电玩转生也没有合理的处理现实肉体的方式
2.诡异又没做说明的世界观
既然是活生生的"世界" 还在那边设定不合理的等级跟状态列
还有莫名其妙的状态栏,如果是是神明为了管理方便的特殊权限也就算了
弄到故事里面每个人仿佛都知道自己的状态栏的故事真他妈垃圾
3.适应期太短
很多转生过去就马上知道自己要干嘛要做啥
甚至像熟练的老冒险者一样,
完全不需要任何介绍就能把环境人文马上切入带入,
偶尔顶多带到食物跟交通上的区别
连他妈在哪里拉屎洗澡睡觉这种基本人类需求都没有提到
更重要的是好像“理所当然的”知道城镇跟各势力之间的关联
然后若无其事的可以完全融入这个世界
4.龙傲天傲的不合理
或许这东西可以掰成是女神的眷顾或是什么神明的礼物
但不管手上再怎样的神兵利器总是会有弱点的时候吧
但大部分的作品没有写到这个部分,完全没有
以至于很多所谓的斗智戏码全都弱智化,
反正只要有天赐技能就可以搞定一切了
那这样其实根本不是啥神眷顾之下,冒险犯难,有勇有谋的“勇者”
只是神明用来干涉现世的工具而已,
因为主角不是勇者,而是神明给的“特权/武器”的代理人而已
5.出招式的愚蠢
某些作者根本不知道自己是写异世界转生还是在写.hack或SAO
故事里面常常出现什么 斩击! 跳跃! 急速回避!这种莫名其妙的“指令”喊话
SAO这种网小作品就算了
你他妈异世界转生也这样喊的话
那要不要干脆写宏?
/y 帮我撑十秒
/castsequence reset=1 蓄力,蓄力,蓄力,蓄力,回避,鬼叫,突进,C8763
/in 8 /y 摸多哈压哭
表现得完全不像真实的世界 读者是要怎么代入?