战斗类就分两种,一种是开场几秒就了解两人会什么什么,另一种是不清不楚就开打。
前者就是海贼王、七龙珠等作品,另一种是猎人、JOJO、鬼太郎。
但说到底,一场战斗是能斗智什么呢? 除非打几小时,不然没时间去改变任何东西。
这种情况要塑造智斗,就只有一种方法。看谁底牌比较多。
结果跟智力没关系,就只是:“ 你有底牌?好,我掀更大的底牌。你还有底牌吗? 没有
?我赢了。”
读者:喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!好斗智!!好好看!!!!!
这适用所有斗智作品的战斗情节,就是比谁底牌更多,智力成分0。
以猎人举例好了,被很多人捧的西索制造假预言来骗旅团。也就只是西索用底牌做事,不
是斗智。
拿现有的东西直接做事,有什么需要思考的地方吗?
假设你去牛排馆吃饭,店员只给你刀叉,忘了给汤匙。同时桌上先上了碗酥皮浓汤。
你去餐具区拿汤匙回去喝汤,你会听到店员说“诶那人太厉害了!!竟然想到拿汤匙喝!
”吗?
不可能吧,那只是很合理的选择阿。有脑袋的人都明白这样做是正常的阿。
但那些喜欢“斗智”类战斗的人好像不明白这回事,而是认为:太厉害了,意想不到!
这样讲下去,连七龙珠都比较斗智了。悟空要思考打下巴好还是腹部好。