※ 引述《Mikono (御子野)》之铭言:
: 一代跟X用硕大的地图改写玩家对JRPG的想像
: 二代用硕大的奶子继续颠覆玩家对JRPG的想像
: 算算时间3代应该差不多过几年也要出了吧
: 那Monolith Soft跟高桥
: 还有什么新把戏重新定义JRPG
我想像力不是很够,如果只是讲我对XBX的期望的话,大概就是,
1. 更自由的自定义
XBX的自订角色范围很窄。不是可选的脸型发型不多的问题,主要是身高。
既然EP1已经讲开了NLA的所有居民全都是寄居在机械身体上的不明幽灵,
那EP2之后应该可以允许更自由地设定自己的外型才对(只要还谨守地球人的本分XD)
没错,我爱大剑萝莉,角色必须要可以设定得比双手大剑还低,
名字一定要叫亚里斯多德...(离题了)
XBX的机器人自订范围很窄。当然换色加上10处武装挂载点已经可以让机器人看起来
很多采多姿了,然而要到雷霆任务还是AC的程度的话,还缺一个最重要的要素,
也就是换手脚。仔细看XBX里的每个DOLL的构造的话,可以知道它们其实是可以
互换手脚变更外观而不影响机能运作的。
大概是为了不让WiiU的性能因为更多的物件而炸掉?毕竟平常兜风的时候就可以发现
贴图来不及读取的状况了,我还装了资料包让大部份资料在硬盘里跑了说...
结论就是希望可以换更多脸型、可以更大范围地变更体型、
可以在机器人上有更多部分能交换变更。
2. 更丰富的地图
我知道讲这样很奢侈啦,不过XBX的五个大陆上虽然广阔又有丰富的地貌,
但是却严重缺乏建筑物和地下迷宫。主要都市只有NLA和黑钢大陆上的城堡,
那之外再加上几个诺彭族的马车扎营地而已。而且两个主要都市都没有够深的迷宫。
NLA当然就不用说,黑钢大陆那座城也就只有王城核心部分的规模而已。
没有复杂的地下迷宫、没有足以从山脚一路穿梭到山顶的大规模洞窟,
那个空中岛屿也没有路线能挑战极限登山硬跳上去,只能用机器人飞上去...
(谈到飞上去,有了飞行装置后,跳跃键直接变成起飞也让人颇不满。
跑着跑着只是为了避开一颗石头而不小心跳了的话,就会开始唱歌然后升空,
这实在很烦,也严重降低了逛地图的乐趣。)
XBX有提到大幅增进了地图的"高度",可是那个高度主要是给你看的,
比较缺少"探索那个高度(或深度)"的乐趣。
要举个例子的话,当初看到预告片的时候,各位知道我多期待那个火山口里的洞窟吗?
结果......结果啊,它只是一段几十公尺长的山洞而已啊......XDDDDD
3. 更加具有动作性的战斗系统
啊就FF7RE或是PSO2嘛。完。
没有啦,其实原本我对那战斗系统也没什么不满啦,可是FF7RE玩过一轮后就回不去了,
除了不能跳以外,这战斗系统操作起来真的超级爽快的啊。不过坐上机器人的时候
倒是可以用XBX的方式,坐上机器人就是要按按钮选武器打的嘛。
最近看到新世代PSO2(为何不叫PSO3?)的PV,突然想起以前自己说的,
“PSO2就只缺一张超大地图而已”,现在可能真的要有巨大地图了啊,
Monolith Soft要加油啊,XBX还有最后一个我最要求的特点,它是个单机游戏啊。
我不想和玩家交流,所以在PSO2里面都是很孤僻地一个人在玩的,所以常常会撞到
线上游戏特有的墙壁(比如说课金的好东西你一百年都不可能自己农到)
玩得不怎么愉快啊。