Re: [讨论] 让人想吐槽的RPG设定

楼主: allenblack (allenblack)   2020-07-23 23:08:37
※ 引述《victordxess (MrChicken)》之铭言:
: 玩过的RPG不算多
: 大部分是国产和日式RPG
: 自选3个最想吐槽的RPG设定
: 1.战斗人数限制:
: 明明集结了一堆伙伴同行,战斗时只能选3~4个上场,特别是ㄧ进入战斗的过场动画,又
: 变成全员上场,整个傻眼,那你们刚刚在看戏吗?这点最出戏。
: 2.剧情头目永远配合主角等级:
: 现在越来越多地图怪等级不完全配合主角群的RPG,但ㄧ遇到剧情战,不管是主角宿敌、
: 传说中的怪物、四大天王,总是配合主角群的成长进度,四天王的等级不一致不是很奇怪
: 吗?包含刚入队的同伴也会有同样的状况。
: 3.无限大的包包:
: 旅途中捡到的抢到的,不管道具还是装备全部都可以塞进包包,每个道具数量还能够上限
: 99,这个包包的大小可能已经比村庄还大了吧!虽然跟包包容量限制跟负重限制的游戏比
: 起来自由许多,但想到主角带着这么大的包包旅行就很想吐槽。
: 虽然都是配合游戏系统所做的设定,而且不会影响游戏的好玩与否,但还是不禁想吐槽,
: 还有什么让人感到出戏的设定吗?
我倒觉得背包不用设定格数或负重比较好 RPG游戏如果太过追求真实那一点也不好玩
比方说你跑步要体力 还要定期吃饭睡觉等等 都已经是日常琐碎之事 何必还重现?
除非是刚好跟你游戏相符的 像是僵尸赛跑 那可以有重力效果增加趣味
不然RPG没捡几样东西就要整理背包 烦都烦死
作者: Tsozuo   2020-07-23 23:14:00
Fallout NV最高难度还真的要定时喝水吃东西 背包负重默认还没跑步 想跑步装模组但耗体
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-23 23:16:00
好像有游戏还要你上厕所 不然会尿裤子
作者: LAODIE (老爹)   2020-07-23 23:17:00
NV硬核模式不是最高难度吧 我记得是选配 可以低难度开硬核
作者: bc007004 (GIF)   2020-07-23 23:28:00
签名档来源是哪里?
作者: ilovetakagis (深海鱿鱼丝)   2020-07-23 23:45:00
this war of mine里面捡几块木头就得回家
作者: stvn2567   2020-07-24 00:29:00
有道理
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2020-07-24 01:10:00
你可以选择不捡

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