[情报] 《RPG 制作大师 MZ》宣布 8 月 21 日上市 加入自动存盘、强

楼主: GETpoint (掷雷爆卦)   2020-07-23 21:53:10
大中天的家庙祖堂终于翻修了
https://imgur.com/BMMuIWY
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200237
《RPG 制作大师 MZ》宣布 8 月 21 日上市 加入自动存盘、强化角色创造等要素
(GNN 记者 RU 报导) 2020-07-17 18:53:57
https://www.youtube.com/watch?v=anFXZIIdgY8&feature=emb_title
PC 单机
  日本厂商 KADOKAWA 宣布,众多游戏创作者熟悉的角色扮演游戏制作软件 《RPG 制
作大师》最新作《RPG 制作大师 MZ》(PC/Mac)将于 8 月 21 日在 Steam 平台上市。
  《RPG 制作大师》是为了让不熟悉程式设计、但想要制作角色扮演游戏的玩家所设计
的工具软件,在《RPG 制作大师》中编写了角色扮演游戏基本操作的程式,让玩家只要结
合角色参数、敌人动作构成等设置,就可以轻松制作游戏。
  KADOKAWA 表示,《RPG 制作大师 MZ》为《RPG 制作大师》系列最新版本,除了使用
更精进的创作环境和更强大的制作素材,玩家可以利用全新的功能和改良的操作方式,制
造出真正满足玩家需求的游戏。
  《RPG 制作大师 MZ》强调提供给玩家更为强大的地图编辑器与大量的新资源,并重
新引入《RPG 制作大师 XP》曾使用过的图层功能,玩家可以对某个特定图层之外的其他
图层进行编辑,打造更复杂的构造,同时还有自动确定图层功能,让玩家可以按照《RPG
制作大师 MV》方式进行编辑。
  另外,像是人物产生功能入偏移参数、强化角色生成工具,让玩家可以调整眼睛、鼻
子、嘴巴部位等,增加自选调色板,让玩家可以更加客制化角色的头发与衣服颜色。还有
在原本正面视角与侧面视角战斗系统基础上,追加以时间为基础的战斗系统等。
  KADOKAWA 指出,《RPG 制作大师 MZ》在战斗动画功能也进行了改进,结合免费开发
工具 Effekseer,方便玩家开发 3D 粒子特效等;加入自动存盘功能,可以在战斗结束、
地图移动时自动保存相关数据。《RPG 制作大师 MZ》(PC/Mac)将于 8 月 21 日在
Steam 平台上市。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-07-23 21:54:00
RM最近反而比较少神作了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2020-07-23 21:54:00
感觉不错
作者: NARUTO (鸣人)   2020-07-23 21:54:00
激活?
作者: tikusa844 (长颈鹿美女)   2020-07-23 21:55:00
转个币值单位吧
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-23 21:55:00
大部分人应该还是会先用MV 要过一段时间才会有MZ的作品
作者: chcony (星爆大法师)   2020-07-23 21:55:00
我猜人民币211
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-23 21:56:00
作者: Nathan8489   2020-07-23 22:00:00
好歹也转个巴哈新闻 转3dm?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2020-07-23 22:01:00
讲人话
楼主: GETpoint (掷雷爆卦)   2020-07-23 22:03:00
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2020-07-23 22:16:00
H-GAME福音
作者: aOwOa (里见)   2020-07-23 23:09:00
更多的黄油/
作者: wix3000 (痒,好吃)   2020-07-23 23:42:00
我比较在意脚本语言有没有换 希望能换掉垃圾JS
作者: a502152000 (欸五)   2020-07-23 23:58:00
用MV产的还不多(尤其同人游戏市场)就来新产品啦
作者: eva05s (◎)   2020-07-24 00:03:00
MV其实也不少了,只是这年头开发工具变多,相对稀释而已
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-07-24 06:22:00
不知道为啥官方坚持要保留早期日式RPG的风格无接缝开放战斗和横版卷轴都有人搞过,风格也是百百种,官方默认的还是传统的像素风小队回合制

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