※ [本文转录自 Steam 看板 #1V6Jq1YX ]
作者: zacks () 看板: Steam
标题: [心得] 底特律变人 半路心得
时间: Thu Jul 23 15:32:13 2020
首先先让我喊一下
FXXX YOU EPIC GAME!
回正题,底特律变人,原本发售于PS4平台,
当时在逛PLAYSTATOIN版时就常常看到热烈讨论,
趁著夏特的时候直接同捆包入手。
此游戏为交互式电影,
并没有非常多的操作要素,步调偏慢,
若该章节太冗长平凡的话很可能会感到无聊
幸好游戏剧情十分吸引人,总会让人想继续玩下去。
目前玩到卡拉线进入海盗游乐园
游戏时间也有12小时了,就让我分享一下目前无雷心得。
剧情就是原本应该是非常老梗的AI话题,
AI该不该有人性 bla bla的
但事实告诉我们,编剧编得好的话,就算是老梗大家仍会接单
但在精美的剧情下,游戏背景的世界观就相对的破绽百出
首先明明就是仿生人,有些会异常,有些不会
有些会有明显的情绪波动,有些不会
那些情绪波动,都让我觉得,那根本就是活生生的人类
他们的表现也太不机器人了一点
更夸张的说,仿生人在那个世界观中,
完全可以说是一个新的物种! 而这个物种是由人类所创造
在现实世界中,光是基因调整就有够违反道德的了,
更何况是创造一个新的人种!!~
人类会思考,有情绪,有情绪代表不理性,
不理性即代表无法套用逻辑,
就算AI用蒙地卡罗法推算出后续千万种可能,
下的判断也绝对不会每次都是人类想要的结果。
退一万步来说,就算异常仿生人的那些情绪
恐惧,憎恨,关怀,懊悔,是借由模仿人类的行为表达出来,
但至少后续的行为是由系统程式所提供。
拿第一次抓到的仿生人举例,
长期遭受家暴的仿生人,终于按耐不住怒火,
拿起厨房菜刀捅了主人28刀。
OK,遭受攻击而产生愤怒情绪,这个有逻辑可以模仿,
系统可以给予指令说"若遭受攻击的话需要表现生气的样子"
但怒火后的杀人行为,代表数据库中有着"生气的话可以杀人"的选项
挖靠,到底是哪个脑残RD会把这种指令写进去?
你说是AI自己衍发的? 我是不太相信
AI有办法凭空创造思考出一个,他从来没有学习过的想法/行为吗?
拿围棋阿法狗的蒙地卡罗算法来看
蒙地卡罗法也就是说,当遇到一个问题无法用逻辑解决时,
就用随机方法试误,直到试出正确的路为止。
围棋19x19路的游戏局中,存在着10的123次方种可能,
虽然看起来是天文数字,但格局终究是有限的
就算是人脑,只要你有无穷的寿命可以思考,你做到跟阿法狗一样的事情。
总之在这个世界观中,
这个仿生人制造公司似乎加入太多不必要的人类元素给仿生人
是有意的? 还是无意的? (我还没玩到后面不要暴雷XD)
还有不小心看到一点雷说世界军队有2/3是仿生人
挖靠世界政府不觉得紧张吗??
性爱仿生人的存在也是相当值得探讨
汉克说,跟仿生人性爱,不用在乎他的感受
想来的时候就来一发,用完就当垃圾丢,因此人类都变得不会去爱人
还真是他ㄇ的有说服力!
就因为这些仿生人太像人类了,
如果把仿生人当作是这世界上另一个人种来看的话呢?
游戏中搭公共汽车看到仿生人跟人类是隔离的,
我想应该就是在讽刺我们现实世界中的事件吧。
就目前而言,底特律变人真的是一个好GAME
章节过关后的数据统计路线图也很有趣
不过是说那些对话选项也太简陋,
像是什么直白/委婉/真诚,结果选下去康纳说的话都跟我预想的差很多
不能像GAL GAME一样把对话选项写完整麻~~
欧这么一说,底特律变人还真的像GAL GAME