Re: [闲聊] 被说日本动漫都是“那种套路”,该如何反

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-23 13:31:01
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之铭言
: 最近在推坑朋友一些动画,因为是圈外的朋友所以涉猎东西不多
: 他看了几部之后就跑来说
: “反正动画都是那种套路,遇到挫折、努力然后就赢了,很没深度”
: 听了就很不是滋味,明明就是自己只看跳跳系列,还说这种话
: 要推别的作品又嫌前面烦闷、画风差等等等
: 这种人要怎么反驳呢?
嗯…我建议你可以推荐他一本书,叫做《作家之路》,里面就在讲编剧的东西。
看过之后你就会发现不只是日本,西方编剧也是先有挫折,然后再看看是胜利或者是奋
斗之后失败,西方还为这种套路发明了一个名词:英雄旅程。
根据维基百科的定义,英雄旅程是:一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得
到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中
回来,和他的同胞共享利益。
看看是不是就是jump的那套,友情努力胜利?而且人家西方的坎伯提出这套公式的时候
是……1949年,那时候还在打国共内战,日本漫画应该还没崛起吧。
随便举几个迪士尼系列的电影来佐证这套畅销公式好了:
冰雪奇缘:Elsa一开始是一个恐惧自己力量的人,后来一连串际遇之后,学会接纳自己
的力量,并为自己国家带来利益(不再结冰)。
无敌破坏王:主角一开始在他的游戏世界是不受欢迎的反派,后来也学会接纳自己,并
重新回到他的世界里,为他的群体带来福祉。
超人特攻队:主角是个郁郁寡欢、有志难伸的中年肥胖超人,因为一连串际遇,最后又
重新开始拯救世界,并为他人带来福祉。
这类例子还有很多啦,不只迪士尼系的动画爱用,好莱坞其他电影也是一样,乡民很推
的神作刺激1995也是:
主角冤狱入狱,最后重获自由,让典狱长还有邪恶的狱卒受到制裁,并把希望带给了鲨
堡监狱。
最后用我很喜欢的作家,山德森大神的话来总结:
“很多小说读起来无聊的原因,是因为你希望自己的英雄是英雄,所以很完美,里外都
完美。角色有缺陷:如果你设定的主角能力就在于强大的说服力与影响力,就让他讲话
结巴、如果你的主角是运动员,甚至就让他独臂。缺陷的设定,可以逼迫自己在写作过
程里,必须去找到英雄坚持的理由与故事,信念的由来与对特殊情境的反应。”
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-07-23 13:33:00
迪士尼真的很多套都差不多.....
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-23 13:33:00
1949...我记得那套不就拆解希腊神话建构的他抢先占了名词而已,不算开创因为全世界几千年来的戏剧,都有共通点
楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-23 13:39:00
好莱坞其实大部分卖座电影也都有类似的公式市面上的编剧书很多都好莱坞的剧本体系
作者: hami831904 (士司P)   2020-07-23 13:41:00
那有宝莱坞剧本体系吗?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-07-23 13:41:00
1949年手冢治虫已经开始创作一段时间了吧?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-23 13:42:00
不要真的当这理论是1949发明的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-23 13:42:00
宝莱坞 跳舞旅程
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2020-07-23 15:31:00
人性啊

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