※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之铭言
: 最近在推坑朋友一些动画,因为是圈外的朋友所以涉猎东西不多
: 他看了几部之后就跑来说
: “反正动画都是那种套路,遇到挫折、努力然后就赢了,很没深度”
: 听了就很不是滋味,明明就是自己只看跳跳系列,还说这种话
: 要推别的作品又嫌前面烦闷、画风差等等等
: 这种人要怎么反驳呢?
嗯…我建议你可以推荐他一本书,叫做《作家之路》,里面就在讲编剧的东西。
看过之后你就会发现不只是日本,西方编剧也是先有挫折,然后再看看是胜利或者是奋
斗之后失败,西方还为这种套路发明了一个名词:英雄旅程。
根据维基百科的定义,英雄旅程是:一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得
到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中
回来,和他的同胞共享利益。
看看是不是就是jump的那套,友情努力胜利?而且人家西方的坎伯提出这套公式的时候
是……1949年,那时候还在打国共内战,日本漫画应该还没崛起吧。
随便举几个迪士尼系列的电影来佐证这套畅销公式好了:
冰雪奇缘:Elsa一开始是一个恐惧自己力量的人,后来一连串际遇之后,学会接纳自己
的力量,并为自己国家带来利益(不再结冰)。
无敌破坏王:主角一开始在他的游戏世界是不受欢迎的反派,后来也学会接纳自己,并
重新回到他的世界里,为他的群体带来福祉。
超人特攻队:主角是个郁郁寡欢、有志难伸的中年肥胖超人,因为一连串际遇,最后又
重新开始拯救世界,并为他人带来福祉。
这类例子还有很多啦,不只迪士尼系的动画爱用,好莱坞其他电影也是一样,乡民很推
的神作刺激1995也是:
主角冤狱入狱,最后重获自由,让典狱长还有邪恶的狱卒受到制裁,并把希望带给了鲨
堡监狱。
最后用我很喜欢的作家,山德森大神的话来总结:
“很多小说读起来无聊的原因,是因为你希望自己的英雄是英雄,所以很完美,里外都
完美。角色有缺陷:如果你设定的主角能力就在于强大的说服力与影响力,就让他讲话
结巴、如果你的主角是运动员,甚至就让他独臂。缺陷的设定,可以逼迫自己在写作过
程里,必须去找到英雄坚持的理由与故事,信念的由来与对特殊情境的反应。”