[闲聊] 小岛工作室访谈:这次,《死亡搁浅》要连

楼主: b1688500   2020-07-23 11:34:11
小岛工作室访谈:这次,《死亡搁浅》要连接主机和PC玩家
http://game.nownews.com/news/20200723/3271871/
尽管自亮相以来,《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)就伴随着许多争论。不过毫无疑问
的是,《死亡搁浅》本身就是一款相当有意思的游戏。在《死亡搁浅》正式发售不久后,
小岛工作室就宣布,将会把这款游戏移植到PC上。在“连接美国”之后,这次,《死亡搁
浅》要将主机和PC玩家连接到一起。
7月14号,《死亡搁浅》PC版在Steam和Epic平台上同步发售。该版本由小岛工作室开发,
505 Games全球发行。自PC版上线以来,《死亡搁浅》广受好评,取得了相当不错的销量
成绩。而我们有幸在505 Games的邀请下,对小岛工作室的各位老师,进行了一次访谈。
聊了一些有关《死亡搁浅》PC版的问题。
Q:《死亡搁浅》PC版,是策划一开始就确定的内容吗?
酒本海旗男:是的。实际在PS4版本的开发过程中,PC版的开发就已经开始计画了。不过
,当时我们的开发重点仍是PS4版,所以,我们依旧按著计画中的时间,进行开发。
Q:你是如何重新设计《死亡搁浅》UI与操作方式,让其适应键盘和鼠标组合的?
酒本海旗男:在工作室中,有个忠实的PC游戏玩家。他在研发《死亡搁浅》PC版时,有着
热烈的激情和足够高的话语权。他经常建议我们,如果要在PC上玩《死亡搁浅》,键盘和
鼠标上的控制必须是这样、这样或那样。他在键鼠操作的设计中,起了很大的作用。所以
,我想很多玩家在用键鼠玩《死亡搁浅》时,都会感到很高兴。
Q:你能告诉我们更多和Valve合作的细节吗?你是怎么认识他们的?
酒本海旗男:不久前,他们参观过我们在东京的工作室。从那之后,Valve就经常会对我
们提供各种帮助。
Q:在将游戏移植至PC版本的过程中,最困难的部分是什么?
酒本海旗男:我们已经有了Decima引擎的PC版本作为开发工具。但是在图形方面,要想和
PS4上运行的一样出色,还需要进行开发,以便能够最大程度上地利用Direct X12。而当
时,Direct X12的可用资讯不多,所以这是最困难的部分。
Q:你们是否打算在PlayStation 5发布后,更新你们的游戏?
酒本海旗男:我们现在真正关注的,还是PC版的《死亡搁浅》。对于PS5版本,目前并没
有什么可说的。不过,未来我们肯定会更深入地进行开发工作,并让大家知道我们做出的
决定。
Q:游戏对玩家自行制作MOD的开放程度如何?玩家有什么能用的工具吗?
酒本海旗男:不幸的是,暂时还没有。当然,原因有很多。最主要的原因就是,由于我们
在游戏中使用了很多演员,所以我们想确保一起拍摄和创造角色的,都是这些演员。
Q:PC上的哪些技术,可以让游戏更具表现力?
酒本海旗男:我认为最棒的是图形增强。这款游戏最初的设计就是60帧,而在PC版上,有
了合适的硬件,你可以在60帧甚至更高的帧数下玩!另外,当你在超宽显示器上玩的时候
,游戏的视野扩大,将会变得更有沉浸感,而且玩家的视野也会更加开阔!
Q:在小岛工作室中,创建人物形象的过程,是如何进行的?
新川洋司:有各种各样的情况。一是演员已经决定好了,开始想像服装,考虑这些演员。
另一种是先画图像,然后再决定演员。
Q:相比开发系列续作,在制作《死亡搁浅》这种新IP时,会需要经历什么额外的步骤吗

新川洋司:续作在开始设定美术时,会更加容易。面对新IP的话,时常会有“难产”的问
题。总之,比续作难多了。
Q:你在创造《死亡搁浅》的世界时,建筑和技术方面的主要灵感源自哪里?
新川洋司:《死亡搁浅》的场景,是未来的北美。但由于世界背景,我不仅想让它具有未
来感,而且还想让它有一些复古的感觉。所以,我研究了受装饰艺术影响的一些建筑,并
从中汲取了一些东西。
Q:很多时候,当你看恐怖电影时,它们都是在封闭、幽闭恐怖的空间里进行。而《死亡
搁浅》有时也会产生令人难以置信的恐怖气氛,但往往都是在开阔的空间中,这是怎么实
现的?
新川洋司:我认为,对比度在这方面起了很大的作用。玩家走过的土地和环境,会突然变
成了黑暗的柏油世界,这种对比有助于增强游戏的恐惧感。
Q:当前的世界形势下,在孤立的人类之间建立联系的想法,比游戏最初发布时显得更为
强大。在大量新玩家加入PC版游戏后,你认为游戏的故事会在更深层次上引起新玩家的共
鸣吗?他们中的许多人,实际上已经与现实世界隔离了。
新川洋司:我看过一些粉丝的推特,他们在玩了《死亡搁浅》后,对那些派送东西的人,
更加感激。所以,游戏是可以在日常生活里影响玩家的。而《死亡搁浅》也一定会引起玩
家们的共鸣。特别是那些第一次在PC上玩《死亡搁浅》的玩家,他们可能会有着更多的感
受。
Q:在《死亡搁浅》中,自然与科技,生与死,这些话题在视觉上,展现出一种强大的矛
盾和统一。这些主题,是如何融入设计中的?
新川洋司:好吧,老实说,在设计的时候,并没有考虑到这一点。但这种概念上的比较,
或者完全不同的对比,是非常重要的。我创作了许多场景,并包含了这类比较,例如完全
开放的自然环境和变成黑色焦油的地方。
Q:能说说看你和小岛秀夫先生是怎么用画面来讲故事的吗?我觉得游戏中的很多故事,
不是通过对话或文本,而是通过设计本身,以及融入其中的隐喻和象征表现出来的。这种
方法很有意思。
新川洋司:是的,我有时候会故意将这些放进去,并让玩家去发现。很多时候,小岛先生
会有一些想法,并要求这么做。但也并非全都如此。因为在设计游戏时,故事和游戏之间
的联系,才是最重要的。
Q:有哪些设计概念,是原先希望加入正式版游戏,但却未能如愿的?
新川洋司:嗯……毕竟《死亡搁浅》是个新IP,新项目。所以在设计层面,有很多需要考
虑和展开工作的事情。因此,我总是处于非常忙碌的状态,事实上,也没有什么没能派上
用场的东西。
Q:这些年来,您和小岛秀夫先生的合作方式有没有改变?
新川洋司:事实上,并没有改变。20多年来,我觉得我们的工作方式一直是一样的。
Q:能不能告诉我们一些关于音乐的选择,它是如何被创造出来并适应游戏氛围的?听说
在制作音效时,还使用了超市里一些商品的声音。
Ludvig Forssell:我们最开始的想法,是使用音乐合成器,营造一个黑暗,粗糙的氛围
。小岛让我思考一下接下来的配乐,我从那时开始构建,并参考了很多老恐怖电影的原声
。不过,随着游戏的发展,我们产生了一些不错的灵感。在思考《死亡搁浅》真正想要讲
述什么时,我们开始尝试其他的想法和音乐主题。
我希望音乐不仅能表现出游戏世界中,最恶心的部分,也能表现出更原始的一面,比如美
丽的风景,以及绝望中的希望感。所以,这就是传统乐器出现的意义。在主题注释上,它
们和合成器代表了《死亡搁浅》的二元性核心主题,生与死共存,硬币的两面。
为了把这两样东西融合在一起,我每天都在使用一系列取样的物品,比如平底锅、耙子和
一堆其他东西。这些物体的“真实”声音,被详细且巧妙地运用,既能给合成器增加一种
有形的感觉,也有助于“弄脏”更传统的声音。我真的很喜欢这种音乐风格的实验成果。
Q:你认为游戏里最好的歌曲,是哪一首?
Ludvig Forssell:好吧,对我来说这一定是BB's Theme。我在这首歌上真的花了很多时
间,这是我专业创作的第一首人声/流行歌曲。我认为这是我个人风格的代表作品,同时
也很适合这个能很好触及情感的游戏。
Q:最近,带有非线性情节的游戏,变得流行起来,用户可以在游戏中做出影响故事下一
步发展的选择,你们对于这样的设计有什么看法?
齐藤昭义:我们作品的故事,是这样建立起来的:原著作者小岛秀夫先生写了这个故事,
他认为故事应该是这样的。他的故事有一个固定的结局,不会出现较大的变动。
Q:小岛工作室有没有计画在游戏之外,开发《死亡搁浅》这个IP?例如,小说或漫画?
齐藤昭义:是的,我们非常重视智慧财产权。《死亡搁浅》是我们工作室的第一个产品,
所以这真的很特别。目前,我们没有任何计画,但我们可以宣布,我们一直在考虑如何扩
大我们的IP。
Q:《死亡搁浅》中的异步连线,是十分具有实验性质的,它们直接影响了游戏的体验
。你们对结果满意吗?下一个小岛工作室制作的游戏,会有类似的体验吗?
齐藤昭义:看到这么多玩家积极去帮助别人,真是一件好事。而玩家们玩游戏的方式多种
多样,确实令人惊讶。例如,有些玩家一直在不停地修路,而有的就一直在送货。当然,
我们会更专业地研究游戏机制,并考虑我们未来的作品。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-23 11:35:00
所以那个恐怖游戏...
作者: jacky3838 (yo)   2020-07-23 11:37:00
干你
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2020-07-23 11:37:00
小岛真的是只在思考怎么让游戏更好玩
作者: benson60510 (马克森60510)   2020-07-23 11:38:00
反观教育家
作者: a7569813 (囧)   2020-07-23 11:38:00
拿货砸人超爽der
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2020-07-23 11:42:00
没有教训玩家是拿不到今年GOTY的
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-07-23 11:42:00
懒的背材料盖滑索而坚持开卡车硬干雪山的我向每个在雪山没滑索用的山姆道歉(′・ω・‵)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-07-23 11:43:00
FYK
作者: dinosd2 (...)   2020-07-23 11:43:00
没事,反正还有其他山姆会盖
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2020-07-23 11:47:00
前阵子小岛有张工作照片被发现图稿上有bridges的字样 或许这个ip还没有结束
作者: coldsqurriel (RootBall)   2020-07-23 11:52:00
说不定小岛也想搞个小岛宇宙,Bridges就是小岛宇宙的X财团之类的存在
作者: qsx889 (虾米)   2020-07-23 11:53:00
经得起时间考验的
作者: chiad (AD)   2020-07-23 11:54:00
期待新作!不过就剧情而言这个结局要出二代满难的吧
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-07-23 11:55:00
所以MOD要怎么搞? PS4玩家有机会跟到PC玩家造的宇宙港吗
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 11:59:00
不用道歉 感觉滑索很少会被上传共用 反而是桥 随便盖都几十万赞 盖在莫名其妙的地方也几万赞 大概是盖了全服的山姆都看的到吧...
作者: crazypeo45 (死刑)   2020-07-23 12:00:00
楼下索索说不削跟PC盗版仔玩
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 12:02:00
反而是开车上山对其它山姆帮助比较大 山上要捡一台车真难
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2020-07-23 12:06:00
其实我觉得开车硬干蛮值得尊敬的 滑雪爽度更高那个雪山不会想开车上去
作者: ViolentBear (暴力熊)   2020-07-23 12:15:00
驾驶交通工具上雪山比用走的还累人
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-23 12:18:00
很怕那些名演员的魔被mod恶搞吧
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-23 12:18:00
有些订单LOL需要硬开车上山或下山的,这时路线就很重要像那的从医生到登山家大量货LOL订单,中间有只要搭座桥
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2020-07-23 12:20:00
恐怖游戏好像终止了?之前好像有看到情报?
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2020-07-23 12:20:00
干嘛改MOD? 484跟我们诺曼还有麦叔过不去?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-23 12:20:00
就能过去的近路,当时做得时发现已经有人帮忙搭好了,当下直接送他一堆赞XD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-07-23 12:21:00
要开车硬冲的其实也就一个,医生那边送燃料到登山客的
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-23 12:23:00
我记得好像还有一个限时低温配送海产还是化石的 那个没车基本上无解
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-07-23 12:25:00
我只有山上才会靠吊索,平地有公路都马开车
作者: jk01   2020-07-23 12:33:00
下次连结全世界,全球开送
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2020-07-23 12:35:00
会需要低温的基本上都是海产类,而且只要经过平地区基本上都需要车子才能送不然肯定坏掉
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2020-07-23 12:57:00
能开钢弹就好
作者: Luciferspear   2020-07-23 12:58:00
翻过山头被oo吓到的我期待小岛工作室的恐怖游戏
作者: Litan (*N)   2020-07-23 12:59:00
访谈好像没看到说pc看得到p4的玩家,连结应该只是一种比喻而已
作者: coldsqurriel (RootBall)   2020-07-23 13:10:00
小岛有说一个大案子告吹,没有说是不是恐怖游戏;之前在推特上面公布的新作概念稿有像是太空船一类的设计,不管是不是恐怖游戏,应该是跟太空题材有关联啦
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-23 13:46:00
死亡搁浅真的很好玩,送货上瘾
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2020-07-23 13:58:00
要先把PS4连上开若尔网络吗
作者: XnYLn (Kirin)   2020-07-23 15:44:00
能连接PC跟PS4我记得好像不多?如果真能成就好了
作者: sky093851248 (jokerlin)   2020-07-23 15:54:00
送货成瘾变成驴人
作者: a7569813 (囧)   2020-07-23 16:16:00
推文一堆驴人
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2020-07-23 16:45:00
感谢为了建设国道慷慨捐献物资的驴人(踹)
作者: kenu1018 (断指小宇)   2020-07-23 16:45:00
唉 标题会让人误会吧
作者: s19900918 (s18)   2020-07-23 17:22:00
我在电脑上都没办法拿货砸人 怒嘘

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