如题
这两天追了爱 死 机器人 真的是很顺畅的一路干完
每一集都称得上流畅精彩 切换不同的画风也更不容易视觉疲乏
不过整体看下来就像是某种影展的参展短篇动画作品精选
想去了解什么好像都是多余的庸人自扰
(不过其实其中要表达的都很浅显 看完就那样了 没什么要细究的)
但既然整套作品都是同一导演 提姆米勒
那是否应该有某种连贯性?
例如 每一集片头的三个图案显而易见是本集的主题大钢
而大都数的集数如果切题的“爱 死 机器人 ” 大多有三取二要素 甚至三者都满足
(例如:三个机器人 爱(对猫的爱) 死(人类灭绝) 机器人 就都有)
而有几篇比较不明显的 也应该能擦上边 (例如:变形者 同袍的友爱+死亡)
但想请问 像灵魂吸取者这一篇 到底哪里有爱死机器人 只有死阿
而且故事也真的很...单薄 像是单纯的某个长篇动画的其中一段 没有任何高低起伏
话说 这部的片头跑出来的明明是 爱X死+机器人 但我看译名跟讨论都是两个X
是否可以把"机器人"当成额外要素 每一集至少都有爱跟死 机器人就不一定
(好啦 灵魂吸取者的爱 是吸血鬼对血的爱?)
题外话
其中好几话3D的 到底是怎么做到这么拟真啊!?
我说的不是面部建模 而是肢体动作
很多现今的3A大作 其中的3D拟真人动画即便捏得再好 都会有种“缓慢”感
(有点像"援手"那样 但那集是因为在太空刻意缓慢好像也没错)
(猎户座那集就有点这样的感觉 星海争霸3的动画也有类似的缓慢感)
但是目击者那集 那个跑跳跟人物的动作 我靠 超级流畅
想问 这纯粹是把侦数提高 或加速拨放?
还是说它根本是很多场景其实是真人在跑 近距离镜头才用动画3D脸?
(真人在跑指的是真人穿着衣服跑 而不是穿建模点点取样衣)